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高低频磨皮法融合磨皮插件实现完美磨皮示例
说到原创,我不过是“原创”了这个示例,而这个磨皮方法是平湖老师发明的,为感谢他的创造,建议把此方法称为“平湖法”。可以认为这个方法是高低频法的发展,因此磨皮效果好;它又巧妙地融合了插件磨皮,因此操作很简单。先请欣赏平湖老师的作品:这是原图这是效果图,很漂亮吧?现在我用一张男人的图片来演示平湖法磨皮。请看原图:
PS层样式详解:添加层样式
层样式是Photoshop中制作图片效果的重要手段之一,层样式可以运用于一幅图片中除背景层以外的任意一个层。如果要对背景层使用层样式,你可以在背景层上双击鼠标并为其另外命名命名。如果要对背景层使用层样式,你可以在背景层上双击鼠标并为其另外命名命名。 我们可以使用多种方式为层添加层样式: 方法一:首先选中层,然后单击层面板下方的“样式”按钮然后选择需要添加的样式。 方法二:在层面板中双击层图片,打开“层样式”对话框,在“层样式”设置对话框中可以通过钩选样式前的复选框开添加或者清除样式。 方法三:如果要重复使用一个已经设置好的样式,可以在层面板中拖动这个样式的图标然后将其释放到其他的层上。
一位设计者多年经营设计的心得(1)
第一部当今平面的设计理念 当人们面对一个美好愿望的源泉时,他们只是屈服与它,并希望当他们睁开双眼时他们的愿望已经实现。但荒唐的是,有时他们仅用了金钱所买到的便信以为是他们所拥有的,这是绝对真实的,他们却并未意识到那仅仅是本应发生的(在这时我们便应相信命运)。 面前所提到的比喻并非是空洞的,他们并不是简单词组的广阔含义或是个人任意的演义,但它本身所拥有的暧昧的双重性确实是事实。我们这里所提到的也正是我们在生活中经常见到的,也会是被平面设计师们所认为是自身行业的初衷,尽管他们应铭记在心里但却也偶尔像是忘记了;这初衷应该是紧系着交流与沟通,这样的初衷应在大家的心中更为清晰而不是含糊不清的。无论是传播者也好,接受者也好,我们共享着的不光是物质空间,并同样共享着视觉空间,并且我们都同样是自身产物的见证人。 做自己作品的观众与见证人并没有任何的不妥也没有任何的不妥将自己的作品与别的相似的或不同的作品做比较,哪怕只是比较一下其相同或不同之处。但是不仅应是与别人相同或不同,而他应是独立存在的,就是他本身。他应该是作为沟通与传达某一信息的独立载体,无论搭吊外表看上去如何。当然我们不应忽略造型的重要性,也不该忽略传达信息的本意;平面设计就是这样一种通过他的设计师达到沟通的目的。 我无疑选择了一个不光与自己并与整个社会有个重要约定的职业。我们选择了一条以满足于大众为目的的道路,而不是去相信自己所做的。 很久以前,当人类产生一个想法、意念的同时便会去利用周围一可利用的工具以实现他的目的;意念便成了满足需要的答案。就像前面所说的,远古的人类饥饿的时候会去找一根大木棍打猎,这一切的行为都是以其需要作为目的的;而逐渐出于同样饥饿的目的与需要人们改进其质量与效率,就这样武器产生了。随着时光流逝,社会与科技的高速发展,今天的我们已不需要拿着木棍沿街打猎就可以享受美味的食品。但是同样遗憾的是今日的人类不光为了饥饿去猎食,而打猎也成了一项运动和消磨时间的娱乐项目,从而失去了其意义。 我至今还记得一本关于太极的书所写到的这样一个故事:两个好友久别重逢,其中年少的一个从一辆名贵的汽车上走下来,身着名牌西服与他的老友拥抱。老友在夸奖他现有的优越的经济状况与职位的同时也觉察到他有一些瘦弱与憔悴;这时候年轻人解释到这是由于过于忙碌而常常没有时间吃饭,他的老友沉默片刻后有些惊讶的问到:"吃饭不正是你每日工作的原因吗?"这时候我们所谈到的是目标的丧失和野心的膨胀。有野心并非坏事,但是无止境的要求更多,以至于不知为何,有些类似于并不为了饥饿去猎食。就在人类开始猎兽的不久后便决定将他的生活、他与大自然的搏以及他的战略攻势以图形的方式向众人表达,并且以最自然的方式表达了自己的需要;他们将图形塑造在自己的洞穴里并保存了很长时间,这便是人类解决问题的初衷。就武器而言也是一样,虽然后来工具与颜料都改进了但用它的目的和初衷却是一样的。 完美是因有不完美而存在,就完美而言,一切都是可完美化的。但是当一个人固执的一直想将一件事情完美化的时候,在他周围的一切都凝固在了完美化的过程当中了;这时候他早已失去了初衷。今日的平面设计不幸的失去了他的初衷,也是唯一的目的,那就是--交流与沟通。这是对周围环境的一个快速解读;如今造型与信息学似乎高于交流与传达的功能。
AI裁剪标志制作与使用
提到裁剪标志,不做排版或印刷品的朋友可能会非常陌生,其实即使我们不制作印刷品,Illustrator的裁剪符号也很有用处,用来输出图像非常方便。今天我们就来仔细聊聊 Illustrator(以下简称AI)裁剪标志制作与使用,文章末尾提供.ai原文件下载。 裁剪标志,也可以叫做裁剪符号,是用来打印文档时沿图形边缘进行剪切的细线。在裁剪时不会裁切到图像边界之内,相反,还会在边界退让一点。 AI文挡中的画板线和页面拼贴虚线,在导出、输出图像时是不起作用的。软件自动查找最高点最低点,以及左边和右边的最点,输出的图像是“顶天顶地”的。如果在Photoshop中继续操作这个图像,我们还要给它扩大画布。另外如果在同一个AI文档中制作了多个图形,而现在我们只需要其中一个,或局部图像,麻烦一点的操作是把你要的图形拷贝到新的文挡中,设置边框再输出。又或者把整个图形全部输出后,再进行裁剪。 其实通过裁剪符号将自动的为一个从Illustrator导出的文件设置画布尺寸。修剪我们不需要的图像,或者放大图像的画布。简化很多操作。 创建裁剪符号的方法 方法一:使用矩形工具,绘制一矩形,圈住你选择图形。然后选择菜单:对象>裁剪标志>制作 即可生成裁剪标志的四角细线。当你输出图像到其他格式时,软件自动只输出被选择的区域。这种方法适合输出时候使用。 TIP: 1、必须是矩形图形,可以放缩,调整高度、宽度,但是不能旋转。 2、这种方法制作的裁剪符号,是不能被选择、移动、更改的。 3、如果你觉得制作好的裁剪符号不符合你的要求,可以选择菜单:对象>裁剪标志>释放 即可删除现有的裁剪符号。释放不代表删除,释放是把裁剪符号还原为原矩形。 4、这种制作裁剪符号的方法,在同一文档内只能生成一套裁剪标志。也就是说,无论你制作出多少个矩形,你只能选择其中的一个制作成裁剪符号。如果文档中已经有了一个裁剪符号,你绘制了新的矩形,再次制作时,软件会自动删除旧的裁剪符号,生成新的裁剪符号。 5、如果你在没有选择矩形的情况下选择菜单进行如上步骤,裁剪符号则是根据画板大小制作。如果把这种没有选择矩形的裁剪符号释放后,会出现一个无充填无勾边的矩形。 方法二:绘制矩形后,选择菜单:滤镜>制作>裁剪标志 即可制作裁剪符号。这种方法适合对多页印刷品建立裁剪标志。 TIP: 1、不需要一定是矩形,但是软件自动回把图形的最高点最低点,以及左边和右边的最大点找到,并且制作出矩形的裁剪区域。 2、这种方法制作的裁剪符号,可以选择、移动、更改颜色、勾边,宽度等参数。 3、使用这种方法,在同一个文挡中可以出现多套裁剪符号,还可以与第一种方法制作的裁剪符号共存。但是,当你选择输出图像时,软件默认的区域是第一种方式制作的裁剪符号选择的区域。 4、最重要的一点,这种方式制作的裁剪符号,并不能自动裁剪输出图像的区域。也就是说。这种方式制作出的裁剪符号是图形图像。另外请不要自己制作裁剪符号,即麻烦又不会很标准,这样的事情我想你也不会做吧。 5、如果你在没有选择矩形的情况下,是无法制作裁剪符号的。 【 Ctrl + K 】打开软件预设面版中的常归选项。选中“日式裁剪标志”。用上述方法制作出的均会是日式的裁剪符号。 如下图: 如果你已经看过《AI分页拼贴全攻略》,你就知道在AI中如何制作分页,使用第一种方法制作的裁剪符号,仅能在其中一页四周出现(也就是你选择的页面)。此时应该使用第二种方法来制作多个分页的裁剪符号,日后做印刷品时方便裁剪。 如下图: 大家不妨尝试一下使用裁剪符号导出图像,慢慢就体会到它的方便处了。
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图层面板上的混合选项1-3
今天我们来介绍什么是。柔光和强光 我们还是先来看看原来的两张图片1、2,(1是在下面的)这是两张基调是白色的图片. (有必要说明什么是基调色:基调色是从整体上看它所显示出来的颜色 就好象你看一个人.从老远看像你同学,那么这就是一个基本的估计. 在这里我就把它比做一个基本的估计吧.) 图片3这是使用柔光的效果. 大家请看在这个人的头发处可以看到图2的影子,而图1是比较清晰的.也就是说我们可 以感性的将柔光说成使用比较柔的光来照射下一张图片.(这是一个比较肤浅的解释,不 过对于初学者来说是还可以接受的,下面给大家看看另一个效果) 看原图4是一个以基调色黑(带点蓝). 在一些很黑的地方是看不到东西的,不过我们还是可以看到的.因为大家要知道混合选 项的命令是通过通道来保存信息的,在人的眼睛看不清的数据(这里我们说成数据是因 为图象是用计算机的二进制码来表示的)虽然我们看不见不过计算机是看到的我把刚才 的图象拖到上面的某一位子请看效果5许多信息又重现了这样我现在就可以来进一步的 解释什么叫柔光. (我还是用比较通俗的解释来说明) 柔光就是把图象的颜色信息,改变成使用投影的一种比较柔弱的光来照射,通过混合,把 下面的图象的颜色信息通过改变亮度来(就是把所有颜色信息增加亮度)显示. 强光呢? 大家晚上在路上走的时候看到汽车开着灯是不是觉得很刺眼?哈哈这就是强光吧.是不是 让你看不到其他的周围的所有景物?嘿嘿对了!就是这个效果.不过在ps 中没有那么强烈 而已.也就好似和上面的柔光相反的效果.大家自己试试看. 不过大家还是要注意的是黑色与白色在使用柔和强光的时候的特别性这个呢与上次的叠加 有点相似我就不多赘述.
Photoshop双重笔刷画虚线的方法
此法方法如下:(关键在第一、二、三步) 1;首先我们进入画笔控制面版,设置"画笔笔尖形状";选一个画笔, (这个画笔的大小决定你的虚线粗细)。并设置间距为0,
关于图层对齐与分布
这是我对PHOTOSHOP一些基础知识的理解和思考,有误之处,还望大家指正。 对齐图层分为两种情形,一是对齐链接图层,二是对齐选择的多个图层。注意:只有选择或者链接了两个或者两个以上的图层的时候,对齐功能才可用。1、对齐链接图层。CS及之前版本不可以同时选择多个图层,因此若要对齐图层,只有先将需要对齐的图层先进行链接。然后选择链接图层中的任意一层,在移动工具下即可对齐图层。对齐的基准图层为当前所选择的图层。对齐的依据是所选择图层存在像素的最左端、水平中点、最右端像素以及最顶端、垂直中点、最底端像素。2、对齐选择的多个图层。CS2版本,可以选择多个图层,在同时选择了需要对齐的多个图层后,在移动工具下,图层对齐功能可用。这种方式没有对齐的基准层,它是以所选择图层中存在着像素的最左端像素、最右端像素、最左至最右存在像素的水平中点位置以及最顶端像素、最底端像素、最顶至最底存在像素的垂直中点为对齐依据的。注意:图层对齐是可以选择背景图层来作为对齐基准层的。在选择多个图层的情形下并选择背景层,则背景层为对齐基准层。在链接图层的时候,连同背景层一同选择在内,但选择的基准层不是背景层,在使用对齐后,背景层将变为普通图层:)分布图层 要分布图层,必须链接(或者选择)三个及三个以上的图层。分布图层是没有基准层的。例如:横向分布,是以所链接(或者选择)的多个图层各层中存在像素地方的最左端、水平中点、最右端为依据,位于最左最右两端图层不动,移动位于中间部分图层,按分布的依据平均分布。纵向分布也是如此。 比如选择三个图层,分布方式为:按右分布,实际上就相当于红色与绿色两个图层不动,而把蓝色图层向右边移动(蓝色圆上的箭头表示它移动的方向),如下图左。分布后的结果如图右。因是按右分布,则是以各图层中存在着像素的最右端为分布依据来对图层进行平均分布,分布后的结果使线段ab=cd。
PS CS3黑白转换控制功能处理黑白照片
很多朋友喜欢用Photoshop将彩色照片变为黑白照片,Adobe显然看准了这一趋势,所以在新版的Photoshop CS3中干脆加上了一个黑白转换控制,以满足这种日益增多的需求。 在此以前,人们有许多方法可以制作黑白照片,最简单的当属“去色”,再复杂一点是调整饱和度、使用Lab模式、通道混合器、使用渐变映射、拷贝单一通道等,反正能用的方法大家都用了,也有许多高手写过不少这样的文章。如今,这些方法大可以“收藏”起来了,因为有了新的黑白转换控制,整个过程已经变得超简单,即使是Photoshop新手也能轻松搞定。Photoshop CS3的黑白转换控制可以改变六种不同颜色(红、黄、绿、青、蓝、洋红)的亮度值,从而帮助我们制作出高质量的黑白照片。 下面通过一个简短的实例来向大家介绍如何使用黑白转换控制。 1.使用Photoshop CS3打开一幅彩色照片,如图1所示。 图1 2.选择菜单命令“Image|Adjustments|Black & White”(或按快捷键Alt+Shift+Ctrl+B)。 图2 3.在“Black and White”对话框中,这时我们就可以看到这6种颜色了,默认情况下“Preview”(预览)复选框是处于选中状态的,这样可以在调整颜色值的同时观察到图像的实时变化。现在可以试着进行调整,例如调成如图3所示的数值,这时在“Preset”(预设)右侧就会出现“Custom”(自定义)字样,因为是我们自己调的数值。 图3 4.如果不希望这么麻烦,可以直接单击“Preset”(预设)右侧箭头,从下拉列表中选择预设好的颜色值设置,如图4所示。 图4
巧用Photoshop锐化功能使图片更清晰
打开原图,进入通道面板,选择绿通道,按Ctrl+A,然后按Ctrl+C,回到图层面板,新建立一图层,然后按Ctrl+V,效果如下: 然后执行特殊模糊: 突出对比度,调整色阶: 查找边缘:
用Photoshop打造海报点阵图效果
制作工具:Photoshop CS 制作过程: 1、新建宽度为3像素,高度为3像素,分辨率为72像素,颜色模式为RGB,背景为透明的文件。 2、将工具箱中的前景色设置为白色,选择工具箱中的“铅笔”工具,在属性栏中设置大小为“1像素”的笔头,然后在画面中绘制出如图01所示的白色。 3、选择菜单栏中的“编辑”“定义图案”命令,弹出“图案名称”对话框,设置名称如图02所示。 4、打开一张海报如图03所示。 5、按“Shift+Ctrl+U”键,将图像转换为相同颜色模式下的灰度图像,在按“Ctrl+L”键,在弹出的“色阶”对话框中设置各参数如图04所示,画面效果如图05所示。 6、选择菜单栏中的“滤镜”“像素化”“马赛克”命令,弹出“马赛克”对话框,参数设置如图06所示。 8、选择菜单栏中的“编辑”“填充”命令,弹出“填充”对话框,设置如图09所示,画面效果如图10所示。 9、至此,点阵图效果制作完成。
Photoshop打造超酷贝克汉姆桌面
制作过程: 1、在素材库中打开一张海底的图片和一张自己最喜欢的明星贝克汉姆的照片,如图1、2。图1图2 图3 3、按住Ctrl+T键调整图层1的大小和位置,使图层1的图像完全覆盖背景图层,如图4。 图4
将线稿转为精致插图
1.在自己的头脑中构建插画的主题、 形象和构图。 2.用铅笔在本子上画出草稿和大概的明暗关系,将图片扫描入电脑,黑线用色相对比度工具转成色线(如图所示),图层模式转为正片叠底! *色相饱和度面板可以通过快捷键组合CTRL+U调出,或从菜单图像→调整→色相饱和度调出。 3.再新建一层放在原层之下,用于绘制人物及道具的颜色。 4.在所建层上绘制出大概的人物颜色。 5.新建一层,用来绘制底层。底层的颜色为整张图片的主色调。 7.修改线条层上的手绘线条,使之结构、粗细、精细成度达到满意为止。 8.进一步修饰人物的局部,使她渐渐成熟。上图手的图像就是修整前后的效果。 9.制作的同时要整体前进,且勿画完一个局部再画局部,要整体前进。 10.现在来做耳机线,先新建一层,用矩形选区工具画一个长条选区,用渐变工具设置如左上图,然后填充,可以得到一个左图的条形图案,如果不够长就复制接长即可。将耳机线弯曲
Photoshop绘制抽象光影背景
本文中我们用Photoshop表现一种抽象的光芒照射的背景效果,干净简洁。 首先在Photoshop中建立一个新文档,填充背景色为#2a3b4d或者你喜欢的其它颜色也可以。 使用选区工具或者路径工具绘制下面的一个区域,我这里使用的自由心型形状工具,填充为白色,效果如下。 新建立一个图层,保持选区状态下,然后使用渐变工具,按下图 方向进行拖拽,进行渐变填充。 效果如下。 再创建一个层,进行放射状渐变填充,把图层模式改为叠加,不透明度降低到50%。 按Ctrl+J复制图层,按CTRL + T调整大小,效果如下。 选择最下面的图层,然后按向右的箭头几次,之后按Del删除多余的部分。 使用低透明度的橡皮擦工具和画笔工具对线条进行渐变,然后把图层模式设置为颜色加深,并且降低合适的透明度。 同样方法按CTRL + T调整,重复复制/粘贴/调整这几个步骤。 同样使用颜色减淡工具描述线条部分。 按Ctrl+A全选,然后按Ctrl+Shift+C复制,然后盖引图层,设置图层样式如下。 效果如下。中文原文 英文原文