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旺铺智能版一键装修怎么购买,竟然开放免费订购?
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Maya 4.0 变形-编辑变形
变形取决于点和它们的分组之间的关系。可用的对变形的控制包括 Relationship Editor 、 Edit Membership 工具、 Paint Set Membership 工具和 Prune Membership 功能。也可编辑变形顺序。 编辑变形组 无论何时创建一个变形体, Maya 都会创建一个同名的变形体组。该组显示在 Relationship Editor 的 Deformer Set Editing 模块中。可以用该编辑器来编辑变形体组中点的隶属关系。编辑器的 Edit 菜单还允许选择组中的任何点、给组添加点和从组中删除点。该编辑器还可让用户选择或删除变形体。下面是一个实例具体操作步骤如下: (1) 创建一个新场景。再创建一个圆柱体。 (2) 选择圆柱体顶部的两排 CVs ,并对这样点以默认设置应用 Lattice 变形 ( 选择 Deform → Create Lattice 命令 ) ,如图 14-33 所示。 (3) 在建模窗口 图 14-33 应用 Lattice 变形 图 14-34 移动群集 (4) 选择 Window → Relationship Editors → Deformer Sets 命令。左边有两

拍摄风光照片的曝光技巧
拍摄出来的风景照不是太亮就是太暗?我们将为你揭开曝光与测光系统的奥秘。 摄影教程 本章你将学到: 机内测光基础知识 何时使用何种测光模式 如何理解曝光直方图 相机的内置测光系统能够为我搞定一切,所以我按照相机提供的曝光参数来拍摄就好了,难道不是这样的吗? 光圈、快门速度和ISO值是决定曝光的三大要素,而相机中的测光系统则将它们彼此匹配。相机的测光系统只是简单地测量由被摄场景中反射出来的光线总量,即“反射测光”,然后,相机会根据该测光值确定一组曝光参数,以获得较为平衡的曝光。你可以选择全自动模式,让光圈、快门速度和ISO值全部由相机来决定。或者你也可以手动完成这组参数的设置。 好吧,反射测光……对此我需要担心些什么吗? 是的,因为在测光过程中,有很多情况都会导致测量误差。大多数相机的测光系统确定“平衡的”曝光的准则,是让整个场景中尽可能多的区域都呈18%的中性灰。之所以会这样,是因为一般来说,大部分场景都会将入射光的18%反射出去。对于很多场景而言,这种默认的准则的确能收到良好的效果——比如蓝天下青翠的草地。但事实上,我们的现实世界并不全是由中间调组成的。阴暗的森林,明亮的雪景,以及白色的天空,等等,这些都会对现有的测光系统造成困扰。这也就是为什么我们常常会遇到曝光问题,而导致照片看起来太暗或者太亮。 那么,相机的测光系统并不“知道”它所面对的拍摄对象是什么样的,对吗?
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之前尝试做过vista和apple的光线,得到几个朋友的认可.让我写出自己在这方面的经验,其实也没有太难的技巧.只是用photoshop里的钢笔和选区的羽化及图层透明度,图层色彩混合的运用实现出来的效果.由于是本人第一次写教程难免有所不当之处,望众位请见谅!未经允许,禁止转载!1:新建一个500*300的文件,设置前景色#064d80,背景色#009ada;在背景层上拉上线性渐变,如图:2:新建一个层,使用钢笔工具画出下面的样子,然后按Ctrl+Enter转换成选区,再按Ctrl+Alt+D进行羽化,这时会弹出对话框,输入35.如图:3:填充白色.调整图层的Opacity(不透明度)为:20%,色彩混合模式为Overlay(叠加).效果如图:4:再新建一个层,把第一次使用钢笔工具画出的样子,调整节点使其变小一些.然后按Ctrl+Enter转换成选区,再按Ctrl+Alt+D进行羽化,这时会弹出对话框,输入20.如图:

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