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PhotoShop简单打造时尚视觉效果
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让神秘女人带我环游世界
孤单一个人,也能拍出甜蜜约会照,像这样的照片话题,就是利用视角打造特殊的情境。来自俄罗斯的摄影师 Murad Osmann,则巧妙利用女友的背影及自己的手,来打造不同的环游世界情境与视野。 Murad Osmann 是一名俄罗斯摄影师,他在 Instagram 有一系列有趣的作品《Follow me》,照片中都有一位神秘的女子牵着「你」的手,带你走向各个不同的国家以及重要的观光景点,有趣的是每张照片,都是从摄影师的视角拍摄,营造「你」的女友背对着画面,并与「你」牵着的手向前走的情境。 在同样的视角、相同的背影以及同一支手的带领下,你将进入 一 不同的景色、人种与色彩的国度当中,而这也就是这组作品《Follow me》最令人着迷的地方,不知道你是否也喜欢这样的作品呢?如果你也是摄影玩家,也可以利用同样的手法,打造出属于你们的《Follow me》美图唷! ▲Follow me ▲新加坡 。 摄影教程 ▲香港。

Flash游戏制作--打靶
Flash射击类游戏现在已经有很多了,大部分是那种飞行射击类游戏,这此我们来学习制作一款比较另类的射击游戏―打靶,就象在靶场一样,远处摆放一个目标靶,你来进行射击,不过这个游戏玩还是有点难度的,因为游戏中的目标靶会一直慢慢的移动,可不是一动不动地等着你来打。(本例的.swf和.fla文件点击这里下载)游戏的主界面如图1所示:图1游戏中有一个不断移动的方形目标靶,玩家可以控制一个瞄准器来射击,每次最高得分为5分,也就是必须射中靶心才可以,最低得分为1分,具体得分视射击结果来定,目标靶的右面是记分牌,用来记录射击次数和每次的得分,每次游戏可以打十枪,得分越高越好。1.游戏中每次射击后对所得分数的判断是根据所射中的圆环,如果射中的是最外面的圆环,只能得一分,越往内部,得分越高,所以首先制作目标靶中的代表不同得分的圆环,因为在射击过程中圆环需要对鼠标的点击做出响应,所以圆环应该制作成Button.新建一个Button按钮元件,命名为1,进入元件的编辑区后,使用椭圆工具绘制两个不同大小的正圆,然后将小圆放到大圆的内部,并将小圆的内部填充区域删除掉,然后使用文本工具在圆环上标注上分值,如图2所示:图2按照相同的方法制作其余四个代表不同分数的圆环,只不过分数越大的圆环,其内部的小圆半径就越小,同时给不同圆环标注上相应的分数,其余四个圆环分别如图3,4,5,6所示;图3图4图5图62.接下来制作瞄准器,新建一个Graphic图形元件,命名为gun,进入元件的编辑区后,使用绘图工具绘制如图7所示的瞄准器:图7在第4帧插入一个关键帧,将图7中的所有线条的宽度稍微减小,如图8所示,这样就可以达到瞄准器的伸缩效果:图8最后新建一个Movie clip影片剪辑元件,命名为mgun,将上面制作好的元件gun拖到编辑区中即可3.下面来制作游戏中的关键部分,目标靶。新建一个Movie clip影片剪辑元件,命名为target,进入元件的编辑区后,添加四个图层,从下向上依此命名为bg,target,info和as。选择图层bg,使用Flash提供的丰富的绘图工具绘制一个目标靶的背景图,可以根据自己的喜好来绘制,这里我们绘制的背景图如图9所示:图9最后将时间线延伸到第3帧。回到图层target,将前面制作好的五个圆环1,2,3,4,5拖到编辑区中,将1排到最外层,将5放到最内层,并按照实际生活中靶的情况进行排列,如图10所示:图10最后将时间线延伸到第2帧即可。回到图层info,使用文本工具在游戏背景的右侧绘制两个文本框,在属性面板中分别设置为Dynamic text动态文本框,并分别设置文本变量为b和c,分别代表游戏中的射击次数和每次的得分,然后使用文本工具在文本框旁边输入提示信息,如图11所示:图11然后在此层的第3帧插入一个空白关键帧,使用文本工具在背景上输入重玩的提示信息―replay,然后在下面绘制一个动态文本框,设置其变量名为a,用来显示最后的总得分,如图12所示;图12最后在图层as的第2帧添加AS: gotoAndPlay(1); 在图层as的第3帧添加AS: stop();4.这里可能大家会问,控制游戏的Action动作脚本在哪里呢?我们可以仔细想一想,游戏中的主要动作就是玩家对目标靶进行的射击,所以游戏中主要的控制脚本应该加在前面的五个圆环中。回到图层target,选中圆环1,添加如下AS:on (release) {a=Number(a)+Number(1);//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加1b=Number(b)+Number(1);//射击次数为当前次数加1c=1//当次射击得分为1}//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加1同样的给圆环2添加如下AS:on (release) {a=Number(a)+Number(2);//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加2b=Number(b)+Number(1);//射击次数为当前次数加1c=2//当次射击得分为2}给圆环3添加如下AS:on (release) {a=Number(a)+Number(3);//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加3b=Number(b)+Number(1);//射击次数为当前次数加1c=3//当次射击得分为3}给圆环4添加如下AS:on (release) {a=Number(a)+Number(4);//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加4b=Number(b)+Number(1);//射击次数为当前次数加1c=4//当次射击得分为4}给圆环5添加如下AS:on (release) {a=Number(a)+Number(5);//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加5b=Number(b)+Number(1);//射击次数为当前次数加1c=5//当次射击得分为5}最后的时间线如图13所示;图135.最后回到主场景,新建两个图层,分别命名为target和gun,分别将元件target和gun拖到相应的图层,在属性面板中设置对象gun的实例名为move,然后在图层gun 的第一帧添加如下AS:startDrag("/move", true);Mouse.hide();//拖动瞄准器并隐藏鼠标对于图层target中的目标靶,我们可以设置一些Motion运动过渡,使其缓慢的移动,具体如何移动可以自己来觉得,无非是先向坐,再向上,再向右,最后再向下这样的干扰射击的运动。最后时间线如图14所示:图14这样,一个很好玩的打靶游戏就制作完成了,你也可以对本游戏进行适当的扩展,比如说设置十个圆环,最高得分为10,这样就更增加了游戏的可玩性
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最终效果 1.新建一个 300PX * 200PX的文件背景填充颜色:#A7DCE0,选取文字工具打上文字填充颜色:#A7DCE0,文字字体选择比较粗的字体。然后新建一个图层用矩形选取工具绘制一个矩形,再选择渐变工具,选择线性渐变,颜色设置如图1,效果如图2 <图1> <图2> 2.用椭圆选取工具在渐变图形的上面绘制一个椭圆,然后按Delete删除如图3,然后如图4所示再绘制一个选区按 Ctrl + Shift + I 反选在按 Delete 删除选区部分,接着如图5所示绘制一个竖的椭圆选区按 Ctrl + Shift + I 反选在按 Delete 删除选区部分 <图3> <图4> <图5> 3.适当的放大图层,用椭圆选取工具绘制如图6的选区按 Ctrl + Shift + I 反选再按 Delete 删除选区部分,按Ctrl + D取消选区,把图形移到文字的左下角按Ctrl + J 两次复制2层把副本隐藏,把副本2移到文字的左上角如图7所示适当的变换角度,确定后再按 Ctrl + J 复制一层选择菜单 : 编辑 > 变换 > 水平翻转效果如图8 <图6> <图7> <图8> 4.把刚才翻转的图形适当的变换角度如图9,然后调出图层样式进行投影参数设置如图10,效果如图11 <图9> <图10> <图11> 5.按Ctrl + J 把投影后的图层复制一层,按 Ctrl + Shift + [ 移到最下面再选择适当的变换角度如图12,然后重复操作直到把文字的左边都装饰好如图13,按 Ctrl 点选文字左下面的图形,按Ctrl + T 变形如图14 <图12> <图13> <图14> 6.选择最文字上面第一个图形然后按Ctrl + J 复制一层移到文字的文字的中间再适当的变形及变换角度如图15-16,再回到文字上面第一个图形然后按Ctrl + J 复制一层再适当的变形及变换角度如图17所示 <图15> <图16> <图17>

用PS打造vista文字
3、将文字填充不透明度度降至20% ,而不是不透明度。给文字添加图层样式。“投影”,设置如下图: 4、再给文字添加样式。“内阴影”,设置如下图: 5、再给文字添加样式。“外发光”,设置如下图: 6、编辑“外发光”,渐变色,把前景色的颜色设置为:#A8ff84,选择前景色到透明渐变,渐变颜色的设置如下图: 7、再给文字添加样式。“内发光”,设置如下图: 8、编辑“内发光”,渐变色,把前景色的颜色设置为:##83CFc9,选择前景色到透明渐变,渐变颜色的设置如下图: 9、再给文字添加样式。“斜面和浮雕”,设置如下图: 10、再给文字添加样式。“等高线”,设置如下图: 11、再给文字添加样式。“光泽”,设置如下图: 12、再给文字添加样式。“描边”,颜色:#9BFFC8,设置如下图: 应用所有图层样式后的效果图。

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3.选择菜单: 图像 > 旋转画布 > 逆时针旋转90度,按Ctrl + F 继续风的滤镜,这次是向左的 然后按 Ctrl + Alt + F 再向右吹一次效果如图3 <图3> 4.选择菜单: 滤镜 > 扭曲 > 波纹 参数设置如图3,效果如图5 <图4> <图5>

塑料边框文字的制作
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雕刻效果文字的制作
制作过程: 1、新建一个文件,设置宽度为10厘米,高度为8厘米,分辨率为300像素。 2、选择工具箱中的“文字工具”,在其属性栏中设置合适的字体、字号,在画面中输入文字,效果如图01和02所示。 7、按Ctrl+E键向上合并图层,合并后的图层为背景层,执行菜单栏中的“滤镜”“素描”“基底凸现”命令,在弹出的基底凸现对话框中设置参数如图09所示,单击确定按钮后效果如图10所示。

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本文主要用素材图和图层样、滤镜结合的运用,制作石头文字效果。最终效果图1、新建一个文件,选择工具箱中的“文字工具”在窗口中输入文字,效果如图01所示。 图01 2、打开一幅石头纹理的素材图片,效果如图02所示。 图023、执行菜单栏中的“编辑”“定义图案”命令,在弹出的对话框中保持默认设置。 4、在文字图层上单击右键,在弹出的菜单中选择“栅格化文字”,将文字层转换为普通层。 5、按住Ctrl键单击文字图层缩览图,载入选区。执行菜单栏中的“编辑”“填充”命令,设置参数如图03所示,图像效果如图04所示。 图03图04 9、选择文字图层,执行菜单栏中的“图像”“调整”“色相/饱和度”命令,并在弹出的对话框中设置参数如图09所示,图像效果如图10所示。 图09 11、双击文字层,在弹出的图层样式对话框中选择“投影”“斜面和浮雕”样式,设置参数如图14、15所示,图像效果如图16所示。 图14

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3.选择菜单:滤镜 > 像素华化 > 晶格化 ,数值为:6,确定后按Ctrl + F 两次,效果如图3 <图3> 4.按Ctrl + A 全选,按Ctrl + C 复制,然后回到图层面版,新建一个图层按Ctrl + V 粘贴,按Ctrl + B 调色彩平衡参数设置如图4,并把图层混合模式改为:“屏幕”,效果如图5 <图4> <图5> 5.选择菜单:图像 > 旋转画布 > 顺时针90度,再选择菜单:滤镜 > 风格化 > 风 默认设置。效果如图6 <图6> 6.选择菜单:图像 > 旋转画布 > 逆时针90度,效果如图7 <图7> 7.回到通道面版,选择"Alpha 1"通道,选择菜单:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊 数值为8如图8 <图8> 8.按Ctrl + L 调整色阶,参数设置如图9 <图9> 9.确定后调出本通道选区,然后回到图层面版新建一层,按字母D 把前,背景颜色恢复成白,黑,选择菜单:滤镜 > 渲染 > 云彩,如图10 <图10> 10.不要取消选区,选择菜单:滤镜 > 素描 > 锘黄参数设置如图11,效果如图12 <图11> <图12> 11.按Ctrl + D 取消选区,调出图层样式,选择内发光,参数设置如图13,确定后把图层混合模式改为:叠加,图层不透明度改为80%,如图14 <图13> <图14>

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3.抠出选区后点通道面版,新建一个通道,然后填充白色,选择菜单:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊 数值为3确认后,按Ctrl + L 调色阶参数设置如图4.确定后按Ctrl点通道调出选区,然后回到图层面版新建一层填充为白色如图5 <图4> <图5> 4.双击图层调出图层样式,选择“斜面和浮雕”参数设置如图6,效果如图7 <图6> <图7> 5.在文字的上面新建一层,用套索工具抠出文字下面雪面的选区,抠好后按Ctrl + Alt + D 羽化3个像素,然后填充为白色如图8 <图8> 6.回到文字图层,双击图层打开图层样式,参数设置如图9-12,效果如图13 <图9> <图10>

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3、选择工具箱中的文字工具,设置字符面板如图02所示,在画面中输入文字,效果如图03所示。4、选择文字图层,执行菜单栏中的“图层”→“栅格化”→“文字”命令,将文字层转化为普通层。 5、双击文字图层,弹出图层样式对话框,勾选“投影”→“内发光”→“斜面和浮雕”复选框,其中设置投影的颜色RGB为33、30、64,内发光颜色RGB为239、234、91,其他设置如图04-06所示,图像效果如图07所示。 <04> 执行菜单栏中的“滤镜”→“扭曲”→“旋转扭曲”命令,在弹出的对话框中设置参数如图09所示,图像效果如图10所示。 <09> <10> 7、使用上面同样的方法,选择如图11所示的位置,执行菜单栏中的“滤镜”→“扭曲”→“旋转扭曲”命令,在弹出的对话框中设置参数如图12所示,图像效果如图13所示。 <11> <12> <13> 8、打开一些花朵素材图片,如图14所示。将花朵抠出拖至画面中,效果如图15所示。 <14> <15> 9、再选择很多不同的花和叶子来装饰文字,效果如图16所示。 <16> 10、选择所有的花朵图层,将其合并为一个图层1。选择图层1,按住Alt键的同时在图层1和文字图层名称之间单击,创建剪贴蒙版组,图像效果如图17所示。 <17> 11、在打开一些花朵和叶子,装饰文字,效果如图18所示。 <18> 12、将文字层和花朵层合并为文字层。复制文字层为文字层副本,按Ctrl+T键添加自由变形框,将文字垂直翻转,然后向下移动到如图19所示的位置。 <19> 13、为文字层副本添加蒙版,然后绘制渐变,将图层的不透明度设置为30%,最终效果如图20所示 <20>