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PS鼠绘一幅夕阳照射的树林风景照片
效果图中的色彩相对来说比较少,仅有黄、红、黑色,刻画的时候相对要容易一些。不过树木的树枝和叶子比较难刻画,最好下载一些相关的笔刷。最终效果 一、新建文件,并建一新图层(背景通常我都保持其空白)画出天空与地面分隔处的远山。使用笔刷为wet media brushes(湿介质画笔)中的Watercolor Textured Surface(纹理表面水彩笔)笔刷。保持其默认设置,更改其透明度为40,流量80。呈水平方向直接绘制,得到如下图所示的效果。 二、画出近处的地面,在刚才的图层下面再建立一新层,也是使用相同的笔刷。画的时候每笔可以拉的长一点,注意每笔间适当留点空隙。因为画笔设置了透明度,这样会呈现一些地方颜色深一些地方浅的层次感。 三、画旁边的小树,在所有层的上面建立新层,使用画笔为wet media brushes中的Dry Brush on Towel笔刷。保持其画笔默认设置,直接绘制。
了解在Flash中的编程工作
本文节选自《Flash MX professional 2004 第一步》(陈冰著) 第十八章 了解在Flash中的编程工作 妈妈,这扇大门好雄伟好辉煌啊,它通向哪里? 宝贝,它通向编程的世界,那是充满魔法的世界,进入那里,你将成为伟大的魔法师。 经历了此前整整十七章的学习,我们终于来到了编程世界的大门,大门敞开着,显然,它一直在等待我们的到来。 18.1 像软件设计师那样思考问题 我相信你们中有很多人只有很少或完全没有编程基础,否则,你就不会选择我写的这本《第一步》了。我们已经知道,在Flash中使用ActionScript编写脚本,与使用其他语言编程没有什么不同。而要最终锻炼成一名出色的软件设计师,你要做的第一件事就是要时刻提醒自己要像一个软件设计师那样来思考问题。 18.1.1 不要总想着逃避编程 对于在Flash中的编程而言,要做到像软件设计师那样来思考问题,最重要的一点就是不要总想着通过逃避编程来实现你的想法,很多人总是想方设法试图用非编程的手段来完成他所面对的一切问题,为此,他可以不惜代价,可以花费大量的时间,他会想出数不清的绕过编程的变通方法,如果这些方法也可以被称为算法的话,绝对会令许多软件设计师吃惊。 实际上,在很多时候,使用编程的方法可以被非编程的方法节省大量的时间,而且会产生更为真实的效果。很典型的一个例子就是表现各种随机运动,例如,大量雪花的飘落、鱼的游动。
教你如何挖掘照片中与众不同的线条
拍摄窍门 留心周围出现的那些明亮的颜色、色块和线条,或许你就能拍出有趣且生动的图片。 如果你缺乏灵感,试着在图片库的搜索引擎中找找你想要的颜色,比如Getty Images图片库,看看会有什么新的发现。 不要为你的图片限定一种首选颜色或备用颜色。有时候,微妙的色彩也很受用,比如说多种颜色的混合色。 捕捉身边的色彩与线条 拍摄这个主题的关键是让我们平日多留心观察周围的一切,关注事物的色彩和形状,而不仅仅是关注事物本身。从某种程度上说,这就是专业摄影师每天都在做的事情,不论他们是否将关注点放在颜色上。 摄影的本质在于将复杂混乱的世界变成简单、易于理解的图像,而且关注于色彩能使你变得简单,并且提升你的摄影技能,试着提炼身边的事物,而非简单的记录。 1. 明亮的黄色靴子和地上的两道黄线构成了一张醒目的图片。事实上,图片中的两只靴子也构成了两道黄线,而且是和路面相互垂直的两道线,图片的形式感很强。 2. 在这张照片中,色彩和被摄主体搭配得很好,照片构图疏密得当,之字形对角线和柜台窗口的那一抹蓝色,还需要仔细观察才能够看出来,照片采用了层层深入的手法,非常耐看。
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极品滤镜KPT6.0(五)
在KPT6.0中的第五个滤镜是模拟物体材质的――Materializer(材质滤镜)。这个滤镜可以让画面模仿出金属和塑料的质感。我们看到它的界面和其他的滤镜大同小异,这儿就不做过多的介绍了。现在让我们进入实质的学习部分。在这个滤镜中包含了五个参数调节的窗口,分别是Material(材质)、Texture(质地)、3-D Lighting(3D光源调节)、Environment(环境)和Preview(预览)。我们先从Material窗口学起。这个窗口的主要作用是调节物体的材质。在右边有一个Metal/Plastic(金属/塑料)的材质选择按键。通过按动这个按键我们可以在金属材质和塑料材质之间切换。在这个按键的下边有一个色彩选取框。通过这个色彩选取框我们可以选择材质的表面颜色。通过下边的Tint Amount(色彩数量)我们可以调节物体表面的色彩浓度;接下来的Texture Depth(材质深度)可以调节画面的凹凸程度;Distort Amount(变形数量)可以调节画面因凹凸而变形的程度;最后一个Environment Blend (环境混合)参数在你使用了环境贴图才会有效。这一参数主要用于调整环境对画面的影响,当然参数越大环境贴图对画面的影响越强烈。至于环境贴图我们将会在下面学习到。最右上角的九个按键和我们原来学的滤镜中出现的类似按键的作用一样,可以快速的储存调节参数,以便对比选择。第二个窗口Texture(质地)窗口用于调节赋予物体的材质。在它的Texture Map(质地贴图)下拉菜单中中我们可以选择贴图。在这儿预制了六种质地贴图――Hue(色调)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)、Red(红色通道)、Green(绿色通道)、Blue(蓝色通道)。通过这六种贴图我们可以将当前的图形中的色调、亮度、饱和度、红色通道、绿色通道、蓝色通道的信息提取出来成为贴图。除此之外我们还可以用Image(图像)载入图形成为贴图。在下面的参数中我们可以调节Horizontal Offset(水平偏移)、Vertical Offset(垂直偏移)、Scale(缩放)、Rotate(旋转)和Smoothing(光滑度)用于调节贴图的位置、大小。而右上的Invert(翻转)按键可以将贴图色彩进行翻转。这些参数的调整可以产生不同的画面效果,这些效果在我们调节参数是可以从预览中看到它的变化。和其他塑造立体的滤镜一样它同样有一套光线调整系统,这就是3-D Linghting(3D光线)在这个窗口中我们可以直接使用进行光线的调整。我们也可以通过有上角的增加光源按键 对光源进行增加,当然我们也可以使用DEL键删除所选择的光源。我们甚至可以通过左下的 来设置光源的颜色。Ambient Glow(环境灯光)参数调节环境光的亮度。当我们选中一个光源我们发现参数变为Light Brightness(光线亮度)、Highlight Sheen(高光反光)和Highlight Spread (高光范围)。这些参数可以调节每一个光源的亮度,控制高光的亮度和范围。 除了这些参数以外我们发现还有一些右边按键。第一个是一个有九个按键的东东 ,使用这九个按键可以快速的将你设置的参数保留下,随时参考(注意这仅仅是一个临时的保存,想永久保存参数就继续向下看)。既然我们这个滤镜是三维的,当然灯光也是立体的哟,既然灯光可以在前方当然也可以将灯光放到后面去,使用下一个按键 就可以轻松的让灯光在前方和后方切换。使用 按键呢就可以将你当前选择的灯关闭或打开。而 按键就可以将高光设置为锐化和柔和两种类型。和我们前面学过的KPT Gel中的3-D Linghting窗口一样在它的右上角的白色箭头中包含了Load Preset...(载入预设值)和Save Preset...(保存预设值)。这里的操作方法和KPT Gel滤镜中的操作方法一样,有什么不懂得翻翻前面的教程吧。
极品滤镜KPT6.0(六)
KPT6.0的第六个滤镜是KPT Projector(KPT投影机)。这个滤镜的作用就是使图片产生扭曲变形的效果,有点类似Photoshop中的transform(变形)效果,不过这个滤镜产生的效果更专业更丰富,而且还可以对画面进行拼接,甚至达到三维变形的效果。现在就让我们来学习一下这个神奇的滤镜。这个滤镜的界面和KPT6.0其他滤镜的界面相似,在这个滤镜中包含了四个窗口,在这四个窗口中我们可以通过调节它们的参数对画面进行变形。在第一个Tool窗口中包含了画面调节的四个工具――2D Translate(二维转化)、2D Scale(二维缩放)、2D Rotate(二维旋转)、3D Rotate(三维旋转)。下面让我们看看它们的作用。第一个2D Translate工具可以让画面移动。这个工具使用方法非常的简单,选中工具以后在预览窗口中移动鼠标就可以让画面移动到合适的位置第二个2D Scale工具可以缩放原始图像。使用方法也和2D Translate类似,直接在Preview窗口中移动鼠标就可以对图像进行缩放第三个2D Rotate工具用于图像的旋转。使用方法和前两个工具一样。最后一个3D Rotate工具是最令人感兴趣的一个工具,使用它可以轻而易举创造出三维的效果。虽然效果非常吸引人,但是操作很简单。和上面的几个操作一样动动鼠标就可以产生出效果。在旋转的时候我们可以看到Preview中显示的蓝色的旋转轨迹。我们发现在这个窗口的有上角上有一个白色的向下的箭头,当然这而有一个下拉菜单,在这个菜单中包含了三个命令――Reset 2D Distortions(重设二维变形)、Reset 3D Ratation(重设三维旋转)和Reset All Distortion(重设所有变形)。通过这些命令我们可以让变形的参数恢复到原始状态,重新设置变形的参数。
极品滤镜KPT6.0(七)
第七个KPT6.0滤镜是KPT Reaction(KPT反作用)。这个滤镜的主要的作用就是可以让图像产生类似斑马条纹或类似生长的珊瑚状的图形,至于这个滤镜的名字怎么会这样取,我也不知道(也许Reacation还有别的意思,反正这是我的金山词霸给我翻译的)。现在就让我们看看这个滤镜的使用方法。界面就不多说了,和KPT的其他滤镜大同小异。它的参数调节看上去很简单,仅仅只有两个窗口――Parameters(参数)和Preview(预览)。现在让我们看看参数调节的方法。在Parameters窗口中包含了这个滤镜的主要的参数调节。我们看到的在右上角上标有Direction(方向)的圆盘是用来调节纹理生长的方向。一共有五种方向供你调节――从上到下、从左到右、从左上到右下、从右上到左下和无方向。我们可以运用鼠标方便的调节。在Reaction Seed(反应种子)下拉菜单中允许我们选择八种反应的种子――Source Image(源图像)、Inverse Image(翻转图像)、Noise(噪音)、Dots(点状)、Voronoi(网状)、Image plus Noise(图像加上噪音)、Image plus Dots(图像加上点状)、Image plus Voronoi(图像加上网状图形)。我们看看当我们选择不同的种子画面的变化。Sourec Image 方式的反应是由原图像作为变化的源,然后进行反应。我们看到图像生长出了条纹。 在下面的Width(宽度)参数可以调节纹理的宽度;Diffusion(扩散度)参数用于调节纹理随机生长的扩散参数。 Inverse Image方式的变化源是原图像翻转产生的。我们可以看到明显的图像变化。同样的在下面有Width(宽度)和Diffusion(扩散度)参数用于图像的调节。
极品滤镜KPT6.0(八)
这一部分是(七)的补充Luminance Diffused(亮度扩散)和Raw Diffused类似我们可以看到在边缘产生的同样的毛边。Luminance with Noise(亮度+噪音)模式其实也是在Luminance模式下加上背景图像噪声产生的。Luminance Diffused with Noise(亮度扩散+噪音)模式也是通过Luminance Diffused模式的背景上加上图像噪音产生的。Luminance Smudged(亮度污痕)能让图像产生类似阴影的效果。Emboss看到这个单词熟悉Photoshop的朋友一定很熟悉。用这个模式可以产生浮雕效果。
极品滤镜KPT6.0(九)
在KPT6.0中的第七个滤镜是KPT SceneBuilder(KPT 场景建立)。初看这个滤镜好像好复杂,的确这个滤镜的设置很多,因为这个滤镜可以看作是一个3D物体的渲染器。使用它可以渲染3D studio的物体或者是KPT场景的物体。不过如果你学过3D软件的话这个滤镜就很好上手(反正我只花了10分钟就基本搞懂了)。我们先来初步了解以下这个滤镜的界面。这个滤镜的界面和其他滤镜KPT6.0滤镜的界面有所区别,整个界面处于一个窗口中。在这个窗口的中部有三个标签分别是Edit 2D(编辑二维)、Edit 3D(编辑三维)和Interactive Texture(交互式材质)。通过这几个标签的切换我们可以方便的在各种状态下编辑场景。而在界面的两边分别是物体的位置、灯光、环境以及材质的参数调节。在界面的最下边可以编辑物体的颜色、帖图等属性。我们先来看看File按键中包含的的菜单。在这个菜单中包含了滤镜的主要文件操作――Reset(重设)、Open(打开)、Save(保存)、Save as(保存为)和Insert(插入)。这儿的操作方法和绝大多数的软件的操作一样。应当说明的是Open命令可以打开3D studio的文件和KPT场景文件。而Insert命令的可以让你在当前的场景中插入另一个文件中的物体。在Edit(编辑)中包含了Undo(撤销)、Redo(重做)、Cut(剪切)、Copy(拷贝)、Past(粘贴)、Duplicate(复制)、Select All(全部选择)、Invert(反选)、Group(组)和Ungroup(拆散组)十个命令。这些命令的使用方法和大多数的软件的使用方法相同,这儿就不多讲了。在这两个菜单下面的Object(物体)操作区域里包含了物体操作的三个工具――Scale(缩放)、Move(移动)和Rate(旋转)三个工具。操作的方法非常的简单,仅仅只要选中相应的工具,并且选中操作的物体,拖动鼠标就可以进行相应的操作了。当我们在Edit 3D标签下工作的时候我们会发现在Object下面多出了一个Camera(相机)操作区。在这个操作区中我们可以对场景中的相机进行操作,通过相机的移动我们可以转换场景中的观察角度。在camera操作区的第一个工具是Zoom Camera(放大/缩小相机)。这个工具作用可以让画面中的物体缩小或放大。第二个工具是Move(移动)工具,当然作用就是移动场景内的相机。第三个工具是Dolly Camera(旋转相机),它的作用就是让相机产生旋转。第四个工具是set Camera focal(设置相机焦距)。这个工具可以设置相机的焦距,就像变焦相机那样。
极品滤镜KPT6.0(十)
在开始学习下一个滤镜之前先让我们来看看这幅图是不是很美丽。你可能会以为是一张晚霞的照片,那你就错了,这是用KPT6.0滤镜生成的一张晚霞,你也可以使用这个滤镜生成天空的各种情况,白天的、晚上的、清晨的、黄昏的,只要你喜欢都可以生成(有点像开天辟地的感觉)。这个神奇的滤镜叫什么名字呢?它就是大名鼎鼎的KPT6.0家族中的KPT SkyEffects(KPT 天空特效)。下面就让我们进入正题,学习它的使用方法。它的界面和前面我们学习过的KPT scenebuilder有点类似,也是仅仅是一个独立的窗口,而不像其他的KPT6.0滤镜那样占据了整个屏幕。这个滤镜给我的第一个感觉就是这好像是飞机的控制面版。我们从左到右看看这些参数是怎样调节的。最左边的一块是Preview(预览)区,当然主要的作用就是预览最后的效果。除此之外还有一个相机调整的功能。我们看到在这个区域的下边有三个参数供我们调节。第一个360的选项可以生成360度全景图。 第二个按键用于调整相机的焦距。我们看到在调整的时候红色箭头的角度在不断变化,角度越大镜头的角度越大,也就是说越接近广角。第三个按键用于旋转相机,注意这儿的旋转只能做上下旋转。右边的Sky(天空)操作区域中包含了天空颜色、地面颜色的设置,以及彩虹强度的设置。点击在Sky字母前的小色块,就可以在弹出的色彩选取栏中选取相应的色彩。同样在Ground(大地)上设置大地的颜色。旁边的这个滑动杆用于调节彩虹的强度。
极品滤镜KPT6.0(十一)
此滤镜主要用于生成水波动画,其界面(如图)Parameters控制版:其功能主要用于设置水波的各种参数(如图)勾选“Blend with Gradient”选项,将会出现Gradient控制版(如图)点取颜色框中的任一处,将会弹出颜色选择框由你任意选择。Preview控制版:用鼠标在预览框中任意拖动,会产生不同的水波,拖的弧度越大,形成的水波也就越大。在预览框的下方有一排按钮(如图)另外,点击对话框左下方的圆形按钮,会弹出一个预设窗口
数码后期之百变幕布Backdrop简明教程
滤镜下载:http://ps.onegreen.org/photoshop/plug/plug3/2908.htmlBackdrop滤镜广泛用于数码后期处理,他能制作各种不同的纹理背景。拥有他,你就可以省去大量的金钱来装备你影楼的幕布,同时用它制作的纹理背景更能作为设计素材来使用,真是一款不可多得的好滤镜 下图为BackDrop的主界面,内部分别包括5个可展开的菜单和选项通过这些参控面板,你在backDrip内任意制作自己喜爱的纹理,并且可以调整它的颜色值、透明度和阴影,甚至可以载入photoshop的文件。首先单击左边的”load“按钮,进入纹理选择窗口任选一纹理,如图 再进入阴影窗口的”fabric“内选择幕布的阴影*注:这个窗口内的阴影放幕布的效果非常好,大家还可以尝试其他的几中不同的效果选择后,双击选中的内容,或者鼠标单击右下角的 ” √ “ 钩号 恩~然后参数设置完后,得到如下背景:
PS做老电影效果的滤镜|AgedFilm
一张未读完的报纸,眼镜的主人早已睡去。这张照片似乎是一部三十年代老电影中的一个场景。实际上他是用左边的这张照片炮制出来的。这里我们运用的是digieffects公司(www. digieffects.com)出品的一个老电影插件Aged Film。该插件是一个 “老电影” 制作器滤镜, 他可以通过颗粒、 尘埃、 毛发、疤痕等等手段轻松制作出一部老电影来。安装了这个插件以后。可以在的菜单Filter-> digieffects->Aged Film找到滤镜。下面我们就来试验这个滤镜1、 打开一张照片。2、 选择Photoshop的菜单Filter->digieffects->Aged Film滤镜。3、 在弹出的对话框中设定相应的色调。OK我们就做好了。这个插件不仅可以做出静态效果的照片来。如果将他运用到Premier中,还可以制作出真正的动态的老电影来。这个对话框中详细的参数。列成下表,便于读者自由调整。Film Response 用于控制电影的“增益”来贴近电影的光源反映曲线。 Grain Amount 调整画面中小颗粒的数量。 Dust Size 尘埃粒子的最大尺寸。 Dust Amount 尘埃粒子的最多数目。 Dust Color 粒子的颜色。 Hair Size 电影画面中毛发纤维的最大长度。 Hair Amount 毛发纤维的最多数量。 Hair Color 毛发的颜色。 Scratch Amount 电影中疤痕的最大数量。 Scratch Veloci控制疤痕的水平运动速度。 Scratch Lifespan 控制疤痕在消失以前的存在多少时间。 Scratch Opacity 疤痕的最大透明度。 Frame Jitter Max Off. 控制电影画面垂直抖动得最大幅度。模拟电影播放时的齿轮颤动 Frame Jitter Prob. 设置每帧画面的颤动概率 Convert to Gray 将电影转换成为灰度或者彩色化 Gray Tint Value 当电影的灰度开关打开时电影的色彩调子的值 Flicker Speed 控制亮度跳动 (模拟老电影放映机) Flicker Amount 控制亮度差异的抖动速度
