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Photoshop基本教程:高级工具的应用
一、图层样式――金属像框的制作。 1、其实现在已经很有多软件自带像框,操作也很简便,但那些始终是别人做的,没有自己制作的有意义。 根据自己需要新建立一个文件(快捷键为CTRL+N)RGB颜色,背景色为白色;新建立一个空白图层(不要在背景图层上制作),使用矩形工具拖出一个矩形区域,然后CTRL+回车转换成选区;将前景色设置为黑色,选择“渐变工具”,从上到下填充黑色到白色渐变。执行菜单―选择―调整―缩放,设置合适数值(笔者设置为10),然后在从下到上填充黑色到白色渐变。如图1。图1 2、然后选中第2次从下到上渐变的那个图形,再次执行执行菜单―选择―调整―缩放10像素,之后CTRL+X删除之。双击图层1,弹出图层样式对话框。设置投影为10,其他默认;斜面和浮雕,使像框凸起,其他设置不变,得到立体效果即可。然后打开一张自己喜欢的图片CTRL+T调整到像框大小,回车确认即可。如图2。图2 二、ALPHA通道――放射效果。 通道运用很重要,本实例是用在通道中编辑,得到选区,然后在回到RGB通道中再进行编辑 1、新建一个文件,大小随意,设置前后景色分别为白色和黑色;点通道面板,点最下方向的按钮,新建立一个ALPHA通道,此时画面变黑了;然后执行菜单―滤镜―云彩,随后执行扭曲―极坐标―平面坐标到极坐标,产生旋涡效果;为了追加旋涡效果,在加一次径向模糊,数值30;然后CTRL+T调整图像大小,使旋涡布满整个画布;然后执行选择―羽化 3像素。如图3。
PS:层、通道、路径详解
作为一个图像处理软件,Photoshop 将 "选择" 变成为一个独立的实体,即 "层" (Layer),对层可以单独进行处理,而不会对原始图像有任何影响,层中的无图像部分是透明的。举个例子,好像将一张玻璃板盖在一幅画上,然后在玻璃板上作图,不满意的话,可以随时在玻璃板上修改,而不影响其下的画。这里的玻璃板,就相当于 Photoshop 中的层,而且在Photoshop中,这样的"玻璃板"可以有无限多层。 有一点需要注意,存在多个层的图像只能被保存为Photoshop专用格式即PSD或PDD格式文件。你可能曾经遇到这样的问题:做好了一幅图像,无论选择Save还是Save as都无法将其保存为你想要的如BMP或JPG等格式,这是因为您的图像中包含多个层。告诉您一个诀窍,只要选择Save a copy,即可保存成任意格式的文件。 通道(Channel) 在这三个概念中,通道这个概念是最难于理解的,在大多数教科书中讲解通道的部分都很晦涩难懂,使读者读完后觉得丈二和尚摸不着头脑,我本人就深知其苦。所以,在这里我尽量采用比较通俗的大白话来解释说明通道这个概念。 首先,一个通道层同一个图像层之间最根本的区别在于:图层的各个象素点的属性是以红绿蓝三原色的数值来表示的,而通道层中的象素颜色是由一组原色的亮度值组成的。再说通俗点:通道中只有一种颜色的不同亮度,是一种灰度图像。通道实际上可以理解为是选择区域的映射。 通道最初是用来储存一个图像文件中的选择内容及其它信息的,大家极为熟悉的透明GIF图像,实际上就包含了一个通道,用以告诉应用程序(浏览器)哪些部分需要透明,而哪些部分需要显示出来。 说了这么多,通道究竟能干些什么?举个例子,你费尽千辛万苦从图像中勾画出了一些极不规则的选择区域,保存后,这些选择即将消失。这时,我们就可以利用通道,将选择储存成为一个个独立的通道层;需要哪些选择时,就可以方便的从通道将其调入。这个功能,在特技效果的照片上色实例中得到了充分应用。当然,你可以将选择保存为不同的图层,但这样远不如通道来得方便;而且,由于图像层是24位的,而通道层是8位的,保存为通道将大大节省空间;最重要的是一个多层的图像只能被保存为Photoshop的专用格式,而许多标准图像格式如TIF、TGA等,均可以包含有通道信息,这样就极大方便了不同应用程序间的信息共享。 另外,通道的另一主要功能是用于同图像层进行计算合成,从而生成许多不可思议的特效,这一功能主要使用于特效文字的制作中。此外,通道的功能还有很多,在此就不一一尽列,在实例操作中再具体说明。 总而言之,通道这一概念博大精深,一句两句话不可能说得很透彻,还需要在实际操作中去仔细体会。 路径(Path) 路径这个概念相对来说较容易理解,所谓路径(Path),在屏幕上表现为一些不可打印、不活动的矢量形状。路径使用Pen工具创建,使用Pen工具的同级其它工具进行修改。路径由定位点和连接定位点的线段(曲线)构成;每一个定位点还包含了两个句柄,用以精确调整定位点及前后线段的曲度,从而匹配想要选择的边界。 可以使用前景色描画路径,从而在图像或图层上创建一个永久的效果;但路径通常被用作选择的基础,它可以进行精确定位和调整;比较适用于不规则的、难于使用其它工具进行选择的区域。
3DS Max精彩问答(第四期)
1.为什么我捕捉不到? 答:与捕捉有关的东西1,s键是捕捉的快捷键2,可以在主工具条上打开捕捉(2,2.5,3维中的一种)3,在snaps工具条上打开想要捕捉的类型(比如,vertex,endpoint,midpoint,segment等类型)这个功能也可在主工具条上捕捉(2,2.5,3维中的一种)的按钮上单击右键,然后选择options页面,再选择想要捕捉的类型4,还有,max是有精度限制的,也就是说,如果你不停的放大视图,你会发现这些被捕捉到一起的线好象也没有完全重合,这是不可能避免的现象,因为任何一个软件对精度都有限制,实际上autocad就比max的进度高,因此你的场景不要设的太大,比如100公里,或太小,比如0.000001,否则会出现精度误差,其实请记住一句话"在三维中,看不见的就当它不存在",两个坡屋面相交的问题我觉的不是什么问题你把椽子,瓦片等利用阵列的方法建立出来,对于另外一个坡面以同样的方法建立,然后将两个坡面调整好位置后即可,如果两个坡面相交了并互相穿透,不用管它,因为是在3d虚拟的世界,除非某个角度能看到穿插,那么需要单独的修改! 2. 第一张图 要解决的是 那种残缺的柱头 在有的游戏场景里 经常会有这种 而且需要模型面数的优化,当然利用材质的displacement 可以解决一些问题 同时也带来了模型面数,增加 引申下 比如 残破的城堡跺口的残破 ,石碑.建筑边缘.马路牙接缝处的残破...等 ,拓扑图有点不明白 可能叫法不同 可以举例么 ?答:关于你说的所谓“残破”的建模其实有以下几种方法:1,精度和细节很高的建模,利用editable poly(当然editable mesh也是可以的,不过它提供的功能少很多),或者editable patch来仔细的建模是没有什么问题的,只要有耐心应该建的和给定的参照不会有什么区别2,低精度的“形似”的模型,同样利用editable poly建模,主要用较少的面实现“大体相似”的模型,这种方法要求建模者有较高的概括能力,和把握主要“形态”的功力!3,利用“法线凹凸贴图”来实现,这是max7新增的功能,专门针对游戏,很有用处,使游戏场景在拥有少量的面数的情况下拥有大量的细节!这种方法希望大家能多理解,多练习! ***关于拓扑图的概念,其实拓扑图是计算机图形学中的术语,基本意思是图形是如何构成的,比如点,线,面之间的特定关系,说通俗点,就是图形的样子 ***对于你给定图片上的灯光(或辉光)效果有以下两种情况:1,当利用3dsmax本身来制作,那么,可能考虑用:A,增加灯光的effects,访问灯光的effects有两中方法,一,在菜单rendering里选择effects,然后在effects页面中增加lens effects,然后点中lens effects,再增加如glow(辉光),ring(光环)等效果或者他们的组合。用这种方法需要在其面板中用pick light按钮指定给定的灯光。二,在灯光的修改面板中选择atmospheres&effects卷展栏的add(增加)按钮,然后添加lens effects,然后选中lens effects,按setup按钮,再增加如glow(辉光),ring(光环)等效果或者他们的组合,用这种方法就不用按pick light按钮指定给定的灯光了。B,利用videopost(在菜单rendering下)里的add image filter event按钮来给指定的灯光加lens effects效果(包括lens effects flare,lens effects focus,lens effects glows,lens effects highlight) C,利用体积光,体积雾来实现一些特殊的类似效果 在菜单rendering里选择enviroment,然后在enviroment页面中的atmosphere里增加volume light 或者volume fog效果 在3dsmax中无论制作静帧还是动画,都是利用上述方法制作(第三方插件我们不讨论) 2,当用其他后期软件制作 A,常用的如photoshop,在制作静帧时比较常用,用法参看photoshop的手册 B,利用如combustion,aftereffects等软件制作,比较适合动画的制作3.请问:在放样方形房子的石膏线时,当然是先画一个矩形线,再画一个花边,放出来的花边总是向里面,怎样解决? 答:这个问题也很常见,希望爱好者认真学习! 解决方法很简单,有两种解决方法: 1,就是选中该loft(放样)物体,然后进入它的修改面板,进入shape子对象级别,然后在视图中选中shape子对象并旋转shape子对象即可,一般是z轴旋转180度,(由于shape子对象位于path子对象的第一点位置处,并且在shape子对象级别下,显示为白色线框,很难找到,可能利用大面积的筐选能帮助顺利的选择,当然如果你注意到作为path的子对象的“第一点”的位置的话,那么shape子对象就在这个“第一点”的位置) 2,转换path的“方向” 线(splines)对象都有自己的“第一点”(first),并且都有所谓的方向,可以进入它的spline子对象,然后在selection卷展栏中选择display组中的"show vertex numbers"使其为启用
拍摄美妙星空只需5步
1、选择合适的拍摄地点和时间。 不要选择没有星空的地点进行拍摄,那样的话你必然拍不到星空。尽量不要选择有多云的天气,尽管有些时候可以透过云层拍到星星,但那样的星空无疑会暗淡很多。无论你在何处拍摄,记得一定要使用三脚架。 2、将相机的“驱动模式”设置为2秒后拍摄 为了减少按下快门的动作造成的机器震动,将相机设置为按快门后2秒或10秒进行拍摄。 3、不要将焦点设置到无限远 虽然星星理论上是在无限远处,但是将你的镜头对焦在无限远未必能拍出理想的效果。理想的对焦距离是10-100米,而不是无限远。你可以先将镜头设置为自动对焦模式,选择身边10-100米处的物体进行对焦,然后将镜头设置为手动对焦模式,不要再进行调整。 理由:我们按常规思维来思考,被对焦的物体会很清楚,很锐。但是对焦在无限远,会使星星完全处于焦点之内,星星会很清晰,那么它在画面中所占的面积会很小,变成了一个极小的“亮点”,反而会看不清。我们让焦点稍微靠近自己,让星星处于轻微“焦外”的状态,让它从画面中的一个“点”,变成一个“小光斑”,反而是更好的效果。 下图便是一个不好的例子,虽然拍到了银河,但是过多细碎的星星严重破坏了画面整体的美感。 4、使用最大光圈
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用Photoshop滤镜轻松制作炫彩背景
新建图像800*800 背景为黑色,执行 Filter > Render > Lens Flare 连续N次的移动和添加光晕。效果如下 按CTRL+U执行 Hue/Saturation menu 设Saturation to -100如下 执行 Filter > Pixalate > Mezzotint 类型 = Medium Strokes. 再执行 Filter > Blur > Radial Blur Amount = 100 Type = Zoom Quality = Best 按 Ctrl + F, 7次左右 按 Ctrl + U调色 按 Ctrl + J复制新层 图层的叠加模式为 "Lighten" 在新层上进行如下操作 Fliter > Distort > Twirl amount of 50 再按Ctrl + J将这一层复制一个执行Go to filter > Distort > Twirl amount = -100
用Photoshop置换滤镜绘制斑驳边缘艺术相框
细心点的朋友能看出,用喷溅的效果出来边缘比较规则,这里我介绍我自己想的另一个办法(用PSD替换的方法),抛砖引玉~~~~方法很多,我的不一定是最好的办法,大家可以多尝试。 1. 新建一个文件,填充背景为白色。 2. 接着,滤镜-渲染-云彩。 3. CTRL+M 调整一下曲线。 4. 完成好后的效果再接着 滤镜-扭曲-玻璃 5. 做好以后保存为PSD 文件。 6. 新建一个文件,背景为黑色,另外另建一层,为白色矩形 。 7. 在矩形所在的层上,选择菜单“滤镜-扭曲-置换”,选择默认的选项,再选择你刚才保存的PSD文件,进行置换即可!(有现成的纹理效果应该更好,这样就省去做纹理的步骤了) 效果如下:
图解Photoshop内置滤镜12:风格化
Stylize(风格化) 滤镜主要作用于图像的像素,可以强化图像的色彩边界,所以图像的对比度对此类滤镜的影响较大,风格化滤镜最终营造出的是一种印象派的图像效果。 1、Find Edges(查找边缘滤镜) 作用:用相对于白色背景的深色线条来勾画图像的边缘,得到图像的大致轮廓。如果我们先加大图像的对比度,然后再应用此滤镜,可以得到更多更细致的边缘 调节参数:无 图解效果:原图像 查找边缘 原图像增加对比度后 查找边缘 2、Trace Contour(等高线滤镜) 作用: 类似于查找边缘滤镜的效果,但允许指定过渡区域的色调水平,主要作用是勾画图像的色阶范围。
图解Photoshop内置滤镜13:其它
1、 High Pass(高反差保留滤镜) 作用:按指定的半径保留图像边缘的细节。 调节参数: 半径:控制过渡边界的大小。 图解效果:原图像 高反差保留效果 2、Offset(位移滤镜)
图解Photoshop内置滤镜14:抽出
作用:Extract(抽出) 可以将对象与其背景分离,无论对象的边缘是多么细微和复杂,使用抽出命令都能够得到满意的效果。主要步骤为先标记出对象的边缘并对要保留的部分进行填充,可以进行预览,然后对抽出的效果进行修饰。 调节参数: A―边缘高光器工具:此工具用来绘制要保留区域的边缘。 B―填充工具:填充要保留的区域。 C―橡皮擦工具:可擦除边缘的高光。 D―吸管工具:当强制前景被勾选时可用此工具吸取要保留的颜色。 E―清除工具:使蒙版变为透明的,如果按住Alt键则效果正相反。 F―边缘修饰工具:修饰边缘的效果,如果按住Shift键使用可以移动边缘像素。 G―缩放工具:可以放大或缩小图像。 H―抓手工具:当图像无法完整显示时,可以使用此工具对其进行移动操作。 画笔大小:指定边缘高光器,橡皮擦,清除和边缘修饰工具的宽度。 高光:可以选择一种或自定一种高光颜色。 填充:可以选择一种或自定一种填充颜色。 智能高光显示:根据边缘特点自动调整画笔的大小绘制高光,在对象和背景有相似的颜色或纹理时勾选此项可以大大改进抽出的质量。 平滑:平滑对象的边缘。 通道:使高光基于存储在Alpha通道中的选区。 强制前景:在高光显示区域内抽出与强制前景色颜色相似的区域。 颜色:指定强制前景色。 显示:可从右侧的列表框中选择预览时显示原稿还是显示抽出后的效果。 显示:可从右侧的列表框中选择抽出后背景的显示方式。 显示高光:勾选此项,可以显示出绘制的边缘高光。 显示填充:勾选此项,可以显示出对象内部的填充色。 图解效果:原图像 标记边缘并填充保留区域 抽出后的效果
图解Photoshop内置滤镜15:液化
作用:使用它Liquify(液化) 滤镜所提供的工具,我们可以对图像任意扭曲,还可以定义扭曲的范围和强度。还可以将我们调整好的变形效果存储起来或载入以前存储的变形效果,总之,液化命令为我们在Photoshop中变形图像和创建特殊效果提供了强大的功能。 调节参数: A―变形工具:可以在图像上拖拽像素产生变形效果。 B―湍流工具:可平滑的移动像素,产生各种特殊效果。 C―顺时针旋转扭曲工具:当你按住鼠标按钮或来回拖拽时顺时针旋转像素。 D―逆时针旋转扭曲工具:当你按住鼠标按钮或来回拖拽时逆时针旋转像素。 E―褶皱工具:当你按住鼠标按钮或来回拖拽时像素靠近画笔区域的中心。 F―膨胀工具:当你按住鼠标按钮或来回拖拽时像素远离画笔区域的中心。 G―移动像素工具:移动与鼠标拖动方向垂直的像素。 H―对称工具:将范围内的像素进行对称拷贝。 I―重建工具:对变形的图像进行完全或部分的恢复。 J―冻结工具:可以使用此工具绘制不会被扭曲的区域。 K―解冻工具:使用此工具可以使冻结的区域解冻。 L―缩放工具:可以放大或缩小图像。 M―抓手工具:当图像无法完整显示时,可以使用此工具对其进行移动操作。 载入网格:单击此钮,然后从弹出的窗口中选择要载入的网格。 存储网格:单击此钮可以存储当前的变形网格。 画笔大小:指定变形工具的影响范围。 画笔压力:指定变形工具的作用强度。 湍流抖动:调节湍流的紊乱度。 光笔压力:是否使用从光笔绘图板读出的压力。 模式:可以选择重建的模式,共有恢复,刚硬的,僵硬的,平滑的,疏松的,置换,膨胀的和相关的八种模式。 重建:单击此钮,可以依照选定的模式重建图像。 恢复:单击此钮,可以将图像恢复至变形前的状态。 通道:可以选择要冻结的通道。 反相:将绘制的冻结区域与未绘制的区域进行转换。 全部解冻:将所有的冻结区域清除。 冻结区域:勾选此项,在预览区中将显示冻结区域。 网格:勾选此项,在预览区中将显示网格。 图像:勾选此项,在预览区中将显示要变形的图像。 网格大小:选择网格的尺寸。 网格颜色:指定网格的颜色。 冻结颜色:指定冻结区域的颜色。 背景幕布:勾选此项,可以在右侧的列表框中选择作为背景的其它层或所有层都显示。 不透明度:调节背景幕布的不透明度。 图解效果: 原图像 变形工具效果
图解Photoshop内置滤镜16:图案生成器
作用:Pattern Maker(图案生成器)滤镜根据选取图像的部分或剪贴板中的图像来生成各种图案,其特殊的混合算法避免了在应用图像时的简单重复,实现了拼贴块与拼贴块之间的无缝连接。因为图案是基于样本中的像素,所以生成的图案与样本具有相同的视觉效果。 调节参数: 使用剪贴板作为样本:勾选此项将使用剪贴板中的内容作为图案的样本。 使用图像大小:单击此钮将用图像的尺寸作为拼贴的尺寸。 宽度:设置拼贴的宽度。 高度:设置拼贴的高度。 位移:设置拼贴的移动方向(无,水平或垂直)。 数量:设置拼贴的移动距离百分比。 平滑度:控制拼贴的平滑程度。 样本细节:控制样本的细节,若值大于5会大大的延长生成图案的时间。 显示:选择显示原稿还是显示生成的图案效果。 拼贴边界:勾选此项可以显示出拼贴边界。 更新图案预览:勾选此项将自动更新图案的预览效果。 图解效果: 定义样本区 生成图案后效果
图解Photoshop内置滤镜17:Digimarc
Digimarc滤镜的功能主要是让用户添加或查看图像中的版权信息。 1.Read Watermark (读取水印滤镜) 作用:可以查看并阅读该图像的版权信息。 2.Embed Watermark(嵌入水印滤镜) 作用:在图像中产生水印。用户可以选择图像是受保护的还是完全免费的。水印是作为杂色添加到图像中的数字代码,它可以以数字和打印的形式长期保存,且图像经过普通的编辑和格式转换后水印依然存在。水印的耐用程度设置的越高,则越经的起多次的复制。如果要用数字水印注册图像,可单击个人注册按钮,用户可以访问Digimarc的Web站点获取一个注册号。 结束语: 本系列文章中,我们只是内置的滤镜单独对图像的作用进行了简单的介绍,如果对图像多次应用不同的滤镜则可以得到无数的效果。本文只对滤镜的效果配合图像进行必要的说明,若想精通滤镜的使用,还需要大家不断的积累和大胆的创新。
PHOTOSHOP中利用壁画滤镜制作图像边缘
第一步:打开图像后按Ctrl+A进行全选,然后选取选择窗口中修改的扩边命令,在弹出的菜单下设置边界宽度为64像素,按确定键后我们就得到了一个宽度为32的环绕图像边缘的矩形区域。扩边命令创建的选区是在已有选区的基础上向外、向内各扩展宽度的一半所形成的,而原选区框正好在图像的边缘上,因此只能有一半的宽度。 第二步:选取选择菜单下修改的扩展命令,在弹出的窗口中设置扩展量为16个像素按确定键。这样,选区的宽度将扩大到48。 注:执行上述两个步骤时应注意根据自已图像的大小来定扩边或扩展量的大小。 第三步:选择滤镜菜单下艺术效果的壁画命令,在弹出的窗口中设置画笔大小为8、画笔细节为5、纹理为3,确定后就得到了边缘效果图。 第四步:选择滤镜菜单下的退去壁画命令,不透明度为100%,模式为正常按确定键就得到了最终效果。 注:退去命令是为了使边缘效果与图像更好地融合在一起,但这个命令必须在使用了滤镜效果后马上使用。
PHOTOSHOP中利用填加杂色滤镜制作图像边缘
第一步:打开图像后按Ctrl+A进行全选,然后选取选择菜单下修改的扩边命令,在弹出的窗口中设置边界宽度为64像素,按确定键后我们就得到了一个宽度为32的环绕图像边缘的矩形区域。扩边命令创建的选区是在已有选区的基础上向外、向内各扩展宽度的一半所形成的,而原选区框正好在图像的边缘上,因此只能有一半的宽度。 第二步:选取选择菜单下修改的扩展命令,在弹出的窗口中设置扩展量为16个像素按确定键。这样,选区的宽度将扩大到48。 注:执行上述两个步骤时应注意根据自已图像的大小来定扩边或扩展量的大小。 第三步:选择滤镜菜单下杂色的填加杂色命令,在弹出的窗口中设置数量为100、分布为高斯分布、选中单色,确定后就得到了初步效果。 第四步:选择滤镜菜单下的退去填加杂色命令,不透明度为100%,模式为正常按确定键就得到了最终效果。 注:退去命令是为了使边缘效果与图像更好地融合在一起,但这个命令必须在使用了滤镜效果后马上使用。