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高低频磨皮法融合磨皮插件实现完美磨皮示例
说到原创,我不过是“原创”了这个示例,而这个磨皮方法是平湖老师发明的,为感谢他的创造,建议把此方法称为“平湖法”。可以认为这个方法是高低频法的发展,因此磨皮效果好;它又巧妙地融合了插件磨皮,因此操作很简单。先请欣赏平湖老师的作品:这是原图这是效果图,很漂亮吧?现在我用一张男人的图片来演示平湖法磨皮。请看原图:
PS层样式详解:添加层样式
层样式是Photoshop中制作图片效果的重要手段之一,层样式可以运用于一幅图片中除背景层以外的任意一个层。如果要对背景层使用层样式,你可以在背景层上双击鼠标并为其另外命名命名。如果要对背景层使用层样式,你可以在背景层上双击鼠标并为其另外命名命名。 我们可以使用多种方式为层添加层样式: 方法一:首先选中层,然后单击层面板下方的“样式”按钮然后选择需要添加的样式。 方法二:在层面板中双击层图片,打开“层样式”对话框,在“层样式”设置对话框中可以通过钩选样式前的复选框开添加或者清除样式。 方法三:如果要重复使用一个已经设置好的样式,可以在层面板中拖动这个样式的图标然后将其释放到其他的层上。
一位设计者多年经营设计的心得(1)
第一部当今平面的设计理念 当人们面对一个美好愿望的源泉时,他们只是屈服与它,并希望当他们睁开双眼时他们的愿望已经实现。但荒唐的是,有时他们仅用了金钱所买到的便信以为是他们所拥有的,这是绝对真实的,他们却并未意识到那仅仅是本应发生的(在这时我们便应相信命运)。 面前所提到的比喻并非是空洞的,他们并不是简单词组的广阔含义或是个人任意的演义,但它本身所拥有的暧昧的双重性确实是事实。我们这里所提到的也正是我们在生活中经常见到的,也会是被平面设计师们所认为是自身行业的初衷,尽管他们应铭记在心里但却也偶尔像是忘记了;这初衷应该是紧系着交流与沟通,这样的初衷应在大家的心中更为清晰而不是含糊不清的。无论是传播者也好,接受者也好,我们共享着的不光是物质空间,并同样共享着视觉空间,并且我们都同样是自身产物的见证人。 做自己作品的观众与见证人并没有任何的不妥也没有任何的不妥将自己的作品与别的相似的或不同的作品做比较,哪怕只是比较一下其相同或不同之处。但是不仅应是与别人相同或不同,而他应是独立存在的,就是他本身。他应该是作为沟通与传达某一信息的独立载体,无论搭吊外表看上去如何。当然我们不应忽略造型的重要性,也不该忽略传达信息的本意;平面设计就是这样一种通过他的设计师达到沟通的目的。 我无疑选择了一个不光与自己并与整个社会有个重要约定的职业。我们选择了一条以满足于大众为目的的道路,而不是去相信自己所做的。 很久以前,当人类产生一个想法、意念的同时便会去利用周围一可利用的工具以实现他的目的;意念便成了满足需要的答案。就像前面所说的,远古的人类饥饿的时候会去找一根大木棍打猎,这一切的行为都是以其需要作为目的的;而逐渐出于同样饥饿的目的与需要人们改进其质量与效率,就这样武器产生了。随着时光流逝,社会与科技的高速发展,今天的我们已不需要拿着木棍沿街打猎就可以享受美味的食品。但是同样遗憾的是今日的人类不光为了饥饿去猎食,而打猎也成了一项运动和消磨时间的娱乐项目,从而失去了其意义。 我至今还记得一本关于太极的书所写到的这样一个故事:两个好友久别重逢,其中年少的一个从一辆名贵的汽车上走下来,身着名牌西服与他的老友拥抱。老友在夸奖他现有的优越的经济状况与职位的同时也觉察到他有一些瘦弱与憔悴;这时候年轻人解释到这是由于过于忙碌而常常没有时间吃饭,他的老友沉默片刻后有些惊讶的问到:"吃饭不正是你每日工作的原因吗?"这时候我们所谈到的是目标的丧失和野心的膨胀。有野心并非坏事,但是无止境的要求更多,以至于不知为何,有些类似于并不为了饥饿去猎食。就在人类开始猎兽的不久后便决定将他的生活、他与大自然的搏以及他的战略攻势以图形的方式向众人表达,并且以最自然的方式表达了自己的需要;他们将图形塑造在自己的洞穴里并保存了很长时间,这便是人类解决问题的初衷。就武器而言也是一样,虽然后来工具与颜料都改进了但用它的目的和初衷却是一样的。 完美是因有不完美而存在,就完美而言,一切都是可完美化的。但是当一个人固执的一直想将一件事情完美化的时候,在他周围的一切都凝固在了完美化的过程当中了;这时候他早已失去了初衷。今日的平面设计不幸的失去了他的初衷,也是唯一的目的,那就是--交流与沟通。这是对周围环境的一个快速解读;如今造型与信息学似乎高于交流与传达的功能。
AI裁剪标志制作与使用
提到裁剪标志,不做排版或印刷品的朋友可能会非常陌生,其实即使我们不制作印刷品,Illustrator的裁剪符号也很有用处,用来输出图像非常方便。今天我们就来仔细聊聊 Illustrator(以下简称AI)裁剪标志制作与使用,文章末尾提供.ai原文件下载。 裁剪标志,也可以叫做裁剪符号,是用来打印文档时沿图形边缘进行剪切的细线。在裁剪时不会裁切到图像边界之内,相反,还会在边界退让一点。 AI文挡中的画板线和页面拼贴虚线,在导出、输出图像时是不起作用的。软件自动查找最高点最低点,以及左边和右边的最点,输出的图像是“顶天顶地”的。如果在Photoshop中继续操作这个图像,我们还要给它扩大画布。另外如果在同一个AI文档中制作了多个图形,而现在我们只需要其中一个,或局部图像,麻烦一点的操作是把你要的图形拷贝到新的文挡中,设置边框再输出。又或者把整个图形全部输出后,再进行裁剪。 其实通过裁剪符号将自动的为一个从Illustrator导出的文件设置画布尺寸。修剪我们不需要的图像,或者放大图像的画布。简化很多操作。 创建裁剪符号的方法 方法一:使用矩形工具,绘制一矩形,圈住你选择图形。然后选择菜单:对象>裁剪标志>制作 即可生成裁剪标志的四角细线。当你输出图像到其他格式时,软件自动只输出被选择的区域。这种方法适合输出时候使用。 TIP: 1、必须是矩形图形,可以放缩,调整高度、宽度,但是不能旋转。 2、这种方法制作的裁剪符号,是不能被选择、移动、更改的。 3、如果你觉得制作好的裁剪符号不符合你的要求,可以选择菜单:对象>裁剪标志>释放 即可删除现有的裁剪符号。释放不代表删除,释放是把裁剪符号还原为原矩形。 4、这种制作裁剪符号的方法,在同一文档内只能生成一套裁剪标志。也就是说,无论你制作出多少个矩形,你只能选择其中的一个制作成裁剪符号。如果文档中已经有了一个裁剪符号,你绘制了新的矩形,再次制作时,软件会自动删除旧的裁剪符号,生成新的裁剪符号。 5、如果你在没有选择矩形的情况下选择菜单进行如上步骤,裁剪符号则是根据画板大小制作。如果把这种没有选择矩形的裁剪符号释放后,会出现一个无充填无勾边的矩形。 方法二:绘制矩形后,选择菜单:滤镜>制作>裁剪标志 即可制作裁剪符号。这种方法适合对多页印刷品建立裁剪标志。 TIP: 1、不需要一定是矩形,但是软件自动回把图形的最高点最低点,以及左边和右边的最大点找到,并且制作出矩形的裁剪区域。 2、这种方法制作的裁剪符号,可以选择、移动、更改颜色、勾边,宽度等参数。 3、使用这种方法,在同一个文挡中可以出现多套裁剪符号,还可以与第一种方法制作的裁剪符号共存。但是,当你选择输出图像时,软件默认的区域是第一种方式制作的裁剪符号选择的区域。 4、最重要的一点,这种方式制作的裁剪符号,并不能自动裁剪输出图像的区域。也就是说。这种方式制作出的裁剪符号是图形图像。另外请不要自己制作裁剪符号,即麻烦又不会很标准,这样的事情我想你也不会做吧。 5、如果你在没有选择矩形的情况下,是无法制作裁剪符号的。 【 Ctrl + K 】打开软件预设面版中的常归选项。选中“日式裁剪标志”。用上述方法制作出的均会是日式的裁剪符号。 如下图: 如果你已经看过《AI分页拼贴全攻略》,你就知道在AI中如何制作分页,使用第一种方法制作的裁剪符号,仅能在其中一页四周出现(也就是你选择的页面)。此时应该使用第二种方法来制作多个分页的裁剪符号,日后做印刷品时方便裁剪。 如下图: 大家不妨尝试一下使用裁剪符号导出图像,慢慢就体会到它的方便处了。
最新发布
将MM照片转成精细的手绘效果
原图:效果图:一、打开原片文件通过色彩调整工具将片子调整如右图,(这里不介绍色彩的调整过程,主要说下制作手绘效果)然后进行下小小的磨皮,值不要太大,这里用的是Neat image插件。二、新建一图层,颜色为FEE7D6(值根据片子人物的肤色来设置)图层模式为叠加(25%),用画笔20%在脸部和脖子处皮肤轻涂。三、下面就进行五官的细化工作,先对嘴部进行圈选羽化复制Ctrl+J,图层2
PS把阳光下的MM转成手绘效果
效果图原图教程如下:复制原图,图层样式为滤色,色彩平衡改变颜色。数值大概为-80,-10,+40 添加蒙版替人物磨皮,把一些污点去除将手、背影抠出,羽化数值为5,复制出来,图层样式为滤色,适当改透明度,颜色与皮肤一样为佳。同时模糊头发。这步要改变脸形,把脸部变尖。钢笔工具画出路径,用涂抹工具在人物脸上涂抹,强度为40。抠出背景,中间值4。同时模糊嘴巴,加深减淡工具画出高光。
Photoshop把女生侧面照打造成古典手绘美女
效果图原图1、打开原图素材,按Ctrl + J把背景图层复制一层,再执行:图像 > 画布大小,把高和宽度加大1厘米。然后开始磨皮,先把人物来那不明显的污点涂掉。2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层。执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊。数值自定。确定后加上图层蒙版,把蒙版填充黑色,把前景颜色设置为白色,选择画笔工具在人物脸上涂抹,脸部边缘及五官轮廓部分不要涂抹,头发周围可以涂抹下,大致涂好的效果如下图。3、这一步着重处理眼睛部分,用涂抹工具把眼睛轮廓涂均匀。用套索工具把眼珠选取出来,按Ctrl + B调成蓝色。再用减淡工具涂出眼珠的反光部分,选择画笔工具大小设为1像素,选择钢笔工具勾出眼线的路径,右键选择描边路径,不透明度60%,勾选模拟压力,画出眼线,然后把面部头发涂掉。
将古装美女转成漂亮手绘效果
原图最终效果1、打开原图,给人物简单磨下皮(执行:滤镜 > 杂色 > 减少杂色,数值自定)。然后按Ctrl + M适当把人物调白一点。2、用涂抹工具对人物的嘴唇进行涂抹,然后用加深/减淡工具调出明暗部分。3、这次我们讲下头发的制作过程,新建一个图层,首先用钢笔工具勾出一条白色的发丝。
PS制作美女照片仿黑白素描手绘效果
效果图原图1、打开原图,按Ctrl + J复制一层,按Ctrl + Shift + U去色。2、按 Ctrl + M调曲线参数设置如下图。3、按Ctrl + J把图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”。4、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,选择Topaz滤镜锐化处理,参数设置如下
将美女照片转成水粉画效果
效果图原图Photoshop将美女照片转成水粉画效果-制作教程:1、打开原图,解锁。2、CTRL+J复制图层,得到图层1,按CTRL+SHIFT+U去色。3、CTRL+J复制图层1得到图层1副本,CTRL+I反相,图层混合模式改为颜色减淡。滤镜-其它-最小值(数值为1)
Photoshop将模糊的眼睛转成漂亮的手绘效果
眼睛转手绘分为三个大的部分:眼皮、眼珠、睫毛。制作的时候最好先了解一下眼部的构造。然后再分步制作每一个部分。刚开始可能有点麻烦,多练习几次就会很容易上手。最终效果原图1、打开原图素材,适当的磨皮及调色。自己满意即可。 2、把背景图层复制一层,执行:滤镜 > 液化,用膨胀工具把眼睛改大一点,效果如下图2。3、用椭圆选框工具按住Shift键做一个眼珠的选区,用强度为20,硬度为0的涂抹工具由内向外仔细涂抹,并用加深工具适当加深。按Ctrl + Shift + I 反选,再由外向内涂抹,涂抹的时候要细心一点,这样操作的目的是为了锐化眼珠的轮廓,眼白也可以更清晰,效果如下图1。 4、此时选区依然不要取消,按Ctrl + Shift + I 返回来,用减淡工具对眼睛的虹膜进行减淡处理,对瞳孔和四周边缘加深处理,效果如下图2。5、此时眼珠的边缘过于锐化,再用模糊工具稍微处理一下。 6、用椭圆选框工具在眼珠内选区一个椭圆选区,如下图1,按Ctrl + Alt + D 羽化3个像素。执行:滤镜 > 杂色 > 添加杂色,数值为9、单色、平均分布,效果如下图2。 7、选区不要取消,执行:滤镜 > 模糊 > 径向模糊,数量:100、缩放、最好。取消选区后适当用加深,减淡工具对瞳孔和虹膜进行修正,效果如下图3。
将美女照片转成铅笔素描画效果
先看效果原图详细教程1、打开图片,新建一透明层,填充黑色。这层的混合模式为色相。2、第一步做完后,合并图层。再复制一副本,如图。3、在副本上执行:图像-调整-反相,结果如图。
Photoshop将红衣MM转成漂亮手绘效果
本教程的转手绘教程介绍的非常详细。作者在处理的时候非常细心,连指甲等细小的部分都经过认真的处理,因此作出的效果看上去非常细腻。其实转手绘大致的方法都相同,最重要的是细节及高光部分的处理。原图最终效果1、打开原图素材,把图片分辨率从70调为150,复制一层,创建曲线调整图层,稍微调亮一点。新建一个图层按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,适当给人物磨皮,方法自选。新建一个图层,用吸管吸取皮肤颜色,用透明度较低的画笔在人物脸上画皮肤,可适当降低图层不透明度。2、嘴巴部分的处理:用钢笔工具勾出嘴巴的轮廓路径,转为选区后按Ctrl + Alt + D 羽化4个像素,按Ctrl + B 调整色彩平衡。再对颜色不协调的地方进行处理,再用吸管吸取嘴巴中间的颜色,画出嘴缝路径,然后描边。再用黑色画笔在嘴角处点一下,用涂抹工具涂抹开,用白色画笔画出嘴巴高光,过程如下图。3、眼珠部分的处理:用白色柔角画笔画出眼白,可降低不透明度画眼珠。用钢笔工具勾出眼珠路径,转为选区后填充黑色,再用白色画笔画出高光。
Photoshop将小女孩照片打造成漂亮的水彩画效果
本教程的效果非常经典,唯一的遗憾是作者没有提供原始素材图片,教程用到的是一些较小的缩略图。不过作者介绍的非常详细,很容易领会作者的作图方法。喜欢的朋友可以去网上找类似素材,按照作者提示来做。最终效果原图1、打开人物素材,原图脸部比较暗,用曲线调亮些,同上可以调亮对比度利于下一步抠图。2、用任何喜欢的方法抠图,我这里直接用魔术抠图。3、把抠出的人物图层复制一层,按Ctrl + Shift + U 去色。