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详细解析Photoshop DR3磨皮插件使用教程
今天给大家介绍一款更专业快捷的PS磨皮插件:Delicious Retouch Panel 3.0(简称DR3)。这是一款photoshop人像美容扩展面板插件,效果要比Portraiture插件好,而且使用面板中包含多种适用于人像修饰的功能,例如完美皮肤、一键磨皮、高低频、皮肤纹理、双曲线加深减淡等功能,可以快速进行人像美容修饰,比较适合影楼和独立摄影师用于快速处理皮肤。温馨提示:这个版本的插件和安装方法不适用于Photoshop CS6第一讲:介绍DR3的安装Win安装方法:1、首先打开PS安装路径D:/Program Files/Adobe/Adobe Photoshop CC 2015.5/Required/CEP/extensions(PS安装在哪个盘就打开相应的盘符,我这里是装在D盘,所以打开的是D盘,如果你的在C盘,那就是C盘)2、然后打开购买下载得到的扩展面板,找到:“DeliciousRetouch加强中文版”文件夹,然后复制这个文件夹,粘贴到刚才打开的PS面板目录:D:/Program Files/Adobe/Adobe Photoshop CC 2015.5/Required/CEP/extensions(PS安装在哪个盘就打开相应的盘符,我这里是装在D盘,所以打开的是D盘,如果你的在C盘,那就是C盘)
PS合成身处恐怖场景中祈祷的女孩照片
本教程的合成效果有点另类,可能有些人不太适应。不过不管效果怎样,作者制作得非常细腻,从合成的角度来说是非常不错的。我们合成的时候需要认真构思好主题,然后找相关的素材去丰富画面和细节,尤其是色调方面,要追求统一和完美。最终效果 一、打开下图所示的人物素材,用自己熟练的方法把人物抠出来,如下图。 二、打开下图所示的背景素材,将抠好的人物放入背景素材中。
PS给树林中拍摄的婚纱照添加阳光透射和梦幻烟雾效果
本教程介绍树林透射光束的制作方法。大致分为两个大的部分来完成:首先是底色的渲染,选择好需要添加光束的位置,然后在通道里面截取这一部分,适当用模糊滤镜做出类似光束的效果,再调出通道选区,在图层面板新建图层填色,并改变图层混合模式和不透明度就可以做出底色。后期再自制一些方式光束即可。原图 <点下图查看大图>最终效果 <点下图查看大图>1、打开原图素材,按Ctrl + A将画面全选,按Ctrl + C 复制。2、进入通道面板,新建一个通道,按Ctrl + V 把复制的图片粘贴进来。3、在新通道内选取左上角并将其他地方填充黑色。
Micromedia Dreamweaver UltraDev 安装及使用教程(三)
对象面板(Object)其实集成了 Dreamweaver 主菜单中 Insert 中的选项,它的对象全是插入对象。具体功能我在前面的 Insert 菜单中已经讨论过,在此不一一细说,图标很直观,用鼠标指向图标,就有相关的提示,相信大家一眼就能看出来。(图七) 图7 属性面板(Properties)比较灵活,变化比较多,它随着您的选择对象不同而随着改变,您在使用 Dreamweaver UltraDev 时应注意一点:Dreamweaver UltraDev 的属性菜单完全是随您的选择区域来决定的!比如您选择了一幅图象,那么属性面板上将出现图象的相应属性,如果是表格的话,它相应的会变化成表格的相应属性,请注意属性面板中的图标,单击后将出现更多的扩展属性。单击图标,将关闭扩展属性,返回原始状态。总的来说,属性面板集成了 Modify 和 Text 菜单的选项。 (图八) 图8 快速启动档(Launcher) 快速启动档集中了 Dreamweaver UltraDev 1.0 中最重要的四个功能:它们分别是 Site(站点管理器)、Data Bindings(数据绑定器)、Server Behaviors(动作编辑器)、HTML Source(源代码编写器)。(图九) 图9 状态栏 状态栏的左边一部分是显示您当前光标区的代码情况,比如则表示您当前光标处于文档主体的表格中的一个表单内,您可以用鼠标任意选定其中的一句代码,单击后所选中的代码会加粗,在用户界面内被其代码作用的所有文档将会处于选取状态。这样大大方便了用户对源代码的控制和操作,提高了准确度。 状态栏右边剩下的那部分由三部分组成,从左到右分别表示您当前的用户界面是在什么分辨率下模拟的,您也可以自己定制您需要的分辨;中间的部分显示您目前编辑的文档(包括图象等)共有多少字,并模拟一定的传输速率计算出相的下载时间,使用户可以随时掌握自己页面的总容量,作出相应的决定。最右边的一部分就是上面所述的LAUNCHER(快速启动档),这里我就不再复述了。(图十) 图10 OK!让我们一起开始 Dreamweaver UltraDev 1.0 之旅吧!我敢打赌您和我一样一定不会觉得乏味!因为它真的很有趣! 三、Micromedia Dreamweaver UltraDev 1.0 的使用 开始制作我们的第一个页面吧,就像下面您看到的这种效果:(图十一) 图11 每个编程语言一般都会一次开始入门之旅,我们也不例外,首先了解静态页面的制作。 单击 File-->New,建立一个新的页面,此时一个新的窗口会弹出,我们在此窗口打上“Hello World!”几个字母,回车键(您只想换行的话,主菜单 Insert-->Line Break 或 SHIRT+ 回车键)后再换行输入第二行文字“这是一个 Micromedia Dreamweaver UltraDev 1.0 的演示页”。 好了,要放的东西已经放好了,下面我们开始编排文字,当然在编辑时我们应该先把属性浮动面板打开,我们先为第一行文字选择字号,选择 +2,单击使其加粗,然后单击选择一种深红色,最后单击使其居中,这样第一行的工作就完成了。哇!用起来怎么像 Word 一样! 再下来我们将第二行文字选定,同样用上述方法将字体放大一号,然后我们设法加上下划线,遗憾的是在属性面板中我们找不到完成这项任务的图标,因此我们必须在菜单 Text-->Style 中去寻找。找到了!加斜后,我们最后的工作就是让这句话变成蓝色,让我们用鼠标选取这句话,然后再单击选取一种蓝色即可,存盘退出,OK!您的第一个页面已经完成了,是不是很简单?看上去现在这活儿比打字还要简单,当然您可以在 Modify-->Page Properties 中修改一些资料,比如加上背景色,背景图案,链接色定义和文档标题。我们知道一个页面光有文本是无法吸收人的,因此我们必须在文档中加入其他的元素,图像当然是最基本的,图文并茂向来就是衡量是否是一篇好作品的准线,这一次让我们来学会如何插入图像、表单、超链接以及其他的一些元素。让您的页面活跃起来!
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图解Photoshop内置滤镜6:画笔描边
Brush Strokes(画笔描边) 滤镜主要模拟使用不同的画笔和油墨进行描边创造出的绘画效果。 (注:此类滤镜不能应用在CMYK和Lab模式下) 1、Angled Strokes(成角的线条滤镜) 作用:使用成角的线条勾画图像。 调节参数: 方向平衡:可以调节向左下角和右下角勾画的强度。 线条长度:控制成角线条的长度。 锐化程度:调节勾画线条的锐化度。 图解效果: 原原图像 成角 2、Spatter(喷溅滤镜)
图解Photoshop内置滤镜7:素描
Sketch(素描) 滤镜用于创建手绘图像的效果,简化图像的色彩。 (注:此类滤镜不能应用在CMYK和Lab模式下) 1、Conte Crayon(炭精笔滤镜) 作用:可用来模拟炭精笔的纹理效果。在暗区使用前景色,在亮区使用背景色替换。 调节参数: 前景色阶:调节前景色的作用强度。 背景色阶:调节背景色的作用强度。 我们可以选择一种纹理,通过缩放和凸现滑块对其进行调节,但只有在凸现值大于零时纹理才会产生效果。 光照方向:指定光源照射的方向。 反相:可以使图像的亮色和暗色进行反转。 图解效果:
图解Photoshop内置滤镜8:纹理
Texture(纹理) 滤镜为图像创造各种纹理材质的感觉。(注:此组滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像) 1、Craquelure(龟裂缝滤镜) 作用:根据图像的等高线生成精细的纹理,应用此纹理使图像产生浮雕的效果。 调节参数: 裂缝间距:调节纹理的凹陷部分的尺寸。 裂缝深度:调节凹陷部分的深度。 裂缝亮度:通过改变纹理图像的对比度来影响浮雕的效果。 图解效果: 原图像 龟裂缝效果 2、Grain(颗粒滤镜)
图解Photoshop内置滤镜9:艺术效果
Artistic(艺术效果) 滤镜模拟天然或传统的艺术效果。 (注:此组滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像) 1、Fresco(壁画滤镜) 作用:使用小块的颜料来粗糙地绘制图像。 调节参数: 画笔大小:调节颜料的大小。 画笔细节:控制绘制图像的细节程度。 纹理:控制纹理的对比度。 图解效果:原图像 壁画效果 2、Colored Pencil(彩色铅笔滤镜)
图解Photoshop内置滤镜10:视频
Video(视频) 滤镜属于Photoshop的外部接口程序,用来从摄像机输入图像或将图像输出到录像带上。 1、NTSC(NTSC颜色滤镜) 作用:将色域限制在电视机重现可接受的范围内,以防止过饱和颜色渗到电视扫描行中。此滤镜对基于视频的因特网系统上的Web图像处理很有帮助。(注:此组滤镜不能应用于灰度,CMYK和Lab模式的图像) 调节参数:无 图解效果:无 2、De-Interlace(逐行滤镜) 作用:通过去掉视频图像中的奇数或偶数交错行,使在视频上捕捉的运动图像变得平滑。可以选择”复制”或”插值”来替换去掉的行。(注:此组滤镜不能应用于CMYK模式的图像) 调节参数: 奇数场:消除奇数场。
用Photoshop为风景照片增加蓝天白云
这是我使用尼康Coolpix 950数码相机拍摄的一张照片。它被缩小了,真实的大小是这里的四倍。当然,这是为了在电脑中显示的需要。我们来看看使用Photoshop操作的情况。 首先,我们可以通过调整对比度,使图像看起来更明亮。有时,数码相机拍摄的照片缺乏活力。在Photoshop中,有多种选项可以弥补这个不足。例如:亮度对比度、色彩标准、饱和度等等。我们可在image(图像)菜单中,选择Adjust(调整),在下一级子菜单中选择auto levels进行设值调整。 在许多大街小巷,我们可以看到一些垃圾或垃圾箱。这里,看看照片的右边。这可以Photoshop中使用Clone(克隆,也叫橡皮擦)工具消除。使用这个工具时一定要小心,因为它可能会影响到图像附近的区域。如果不满意,你可以在编辑菜单中选择恢复或撤消选项,重新调整。 当Clone工具被激活后,你可以随意删除或更改。如图,我就删掉了电视天线。删除天线更突出了农舍的古典美。记住,这是一个非常有用的工具。你可用它擦掉不想要的部分。如肖像拍摄中的轿车或电缆,斑点、皱纹、乱发等等。 下一步,我们来使平淡的天空绚丽多姿,添上五彩缤纷的云朵。在Photoshop中,我们可以看到一流的三维云彩。在Filters(滤镜)菜单中,选择Render(三维图片),在下一级子菜单中选择Clouds。然后会出现大量可选的云彩,它们可直接嵌入到照片中。但是,我还是建议大家进行一些合理的云彩设置。 创造一幅新的画布,在文件菜单中选择New(新建),把大小设置为要调整的照片的两倍。接着设置前景色,在工具栏的底部单击色彩区域,选择你想要的天空颜色。我选择了深蓝色。当然色彩的选择必须与照片协调一致。暗绿色比较适合暴风雨前。我把背景色留作白色。
Photoshop打造生锈的金属管特效
先建立一个新的文档,画布大小为450 x 450象素,分辨率为72。给背景填充一个很黑的颜色#111111。 2. 画个矩形 建立一个新的图层并弄一个扁宽的选区 我的选区事实上设置为340 x 22px,给这个选区添上颜色#5e5e5e。 3. 减淡工具 基本上你所需要的工具也就减淡工具而已: 设置下该工具的参数:
Photoshop打造炽热太阳特效
1. 创建一个photoshop新文件,将背景设置为黑色,创建一个新的图层,并利用圆形工具绘制一个正圆。将你的前景和背景颜色换成橘色,然后执行“滤镜-渲染-云彩”。如图: 2. 执行“滤镜-扭曲-球面化”, 设置数量为100% ,模式为正常。 依据你画的太阳的大小这步重复几次。在这里我重复了两次。 3. 创建一个新的图层, 并且按CTRL键单击太阳层选择,设定颜色为默认值( 黑白) 然后,在新的图层上,执行“滤镜” -渲染 -云彩。 4. “滤镜” -渲染 -分层云彩。根据你的图形大小多重复几次。在这里我重复5次。 5. 按CTRL键单击太阳层来选择太阳层,选择云层! 执行“滤镜”-扭曲 -> 球面化 设置数量为100% ,模式为正常。重复做几次,直到它开始看起来像一个球体一样。
Photoshop特效:老旧锈蚀金属片
本例中我们用Photoshop的滤镜组合来制作一块老旧锈蚀金属片,步骤比较简单,效果还不错。 1、在photoshop中建新文件,设置大小200X200,72dpi,用文本工具输入一个字母,我使用了255point大小,如图所示。 2、再建立一个新层,用白色填充,然后使用滤镜 Filter>Render>Difference Clouds。 3、让我们再给图增加一些对比度。选择菜单Image>Adjust>Auto Levels。 4、现在,按住Ctrl键单击文本层,然后反选,菜单Select>Inverse,或者快捷方式Ctrl+Shift+I。接着按Del键,如图所示。 5、好,我们再给它加入一些深度,给它作阴影效果。选择菜单Layer>Effects>Drop Shadow,使用下面的设置:Mode:Multiply Opacity:100% Angle:120 Distance:3 Blur:5 Intensity:50。 6、再加入一些杂点效果,使用滤镜Filter>Noise>Add Noise,设置Amount为10,选中Gaussian Blur高斯模糊和Monochromatic单色。 7、好!现在我们需要另外一层和它产生叠加效果,我们先建立一个新层,然后再次按住Ctrl键导入文字层的选择范围,用白色填充,然后使用滤镜Filter>Noise>Add Noise,设置Amount为250,选择Gaussian Blur高斯模糊和Monochromatic单色。 8、保持选择范围仍为激活状态,我们要给它增加模糊选择滤镜Gilter>Blur>Gaussian Blur设置Amount为2。按Ctrl+d键取消选择范围。 9、现在我们改变层模式,选择Color Burn的层叠加模式,改变它的透明度opacity为25%。 10、好了,现在我们的基础部分已经建立好,我们开始给它增加颜色,使它像金属。继续建立一个新层,按住Ctrl键点击文字层导入文字选择区,设置前景色为R:255 G:174 B:0,使用airbrush工具,设置透明度为5%,然后在一些部分涂上颜色。 11、再次改变这层的叠加模式为Color Burn。 12、再次建立另一个新层在前面那层之上,和前面作相同的步骤,只是前景颜色设置为R:149 G:194 B:213,还有,层的叠加模式设置为Overlay。 13、好现在我们得到了比较像样的金属材质,我们再作一点点修饰。确认前景色和背景色为默认状态,否则先按D键。同样,再次建立一个新层,按住Ctrl键载入文字选区,用黑色填充以后,使用滤镜Filter>Render>Difference Clouds。 14、最后一步,将新层的透明度设置为70%,层的叠加模式为Color Dodge。老旧锈蚀金属片完成!