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在建筑场景中,为了使场景不显得过于呆板和不自然,可能会创建一些有变形效果的窗帘,例如收起的窗帘或者底部为斜边的窗帘等,这些创建的创建过程其实很简单,只需要首先使用放样方法创建标准窗帘,然后进入到其子对象层对其进行编辑,或者将其转化网格或多边型对象,编辑其子对象即可。在本部分,将为各位网友讲解具有一定变形效果的窗帘的创建方法,在制作实例之前,各位网友需要首先下载素材文件。斜角布帘与褶皱布帘较为相似,但其底部为斜角而非水平的,制作该类窗帘时,首先需要按照创建褶皱布帘的方法创建出放样对象,然后通过旋转截面子对象的方法使其底部产生斜角,如果对象的材质带有纹理,还需要设置对象的贴图坐标。(1)运行3ds max 2011,打开本书附带光盘“斜角布帘/斜角布帘源文件.max”文件。该模型为一个窗帘放样对象,在本实例中,将设置其底部的斜角。(2)进入“窗帘”的Shape子对象层,这时“窗帘”对象的截面子对象处于可编辑状态,在Front视图中旋转底部截面型。(3)缩放底部截面型,使窗帘上下宽度保持一致。(4)渲染视图可以发现,由于旋转了截面型,窗帘对象的纹理产生了变化,显得很不自然。
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打造月亮之下舞动的心灵。先看一下效果: 效果图 下面我们将通过制作一个以图形视觉为主的视觉作品来学习怎么样通过位图图象素材来得到一个图形素材。 新建大小为960×1381大小的文件,选择渐变工具,使用深黄(ad6a02)到淡黄(fee8bd)渐变来填充背景。 新建文件,用渐变色填充 选择椭圆工具,在图象中绘制如图所示路径。 椭圆工具绘制路径
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