推荐阅读
Photoshop调出柔美韩风效果的外景婚片
最终效果原图1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄色,绿色进行调整,参数及效果如下图。这一步给图片增加暖色,并把绿色调淡。2、创建可选颜色调整图层,对绿色进行调整,参数设置如图4,确定后把图层不透明度改为:30%,效果如图5。这一步把图片中的绿色转为青色。
Fireworks CS3 蒙版基础教程
这是即将出版的Fireworks CS3经典教程的部分章节,看到有些朋友对蒙版的概述还不是很清楚,所以放上来供大家学习借鉴,请多支持,谢谢! Fireworks CS3中蒙版的应用 很多人在学习蒙版的时候会有困惑,不知道蒙版是做什么的,总是觉得蒙版的概念很深奥,不好理解。其实在学习蒙版之前,我们需要首先来了解蒙版都能做什么,知道蒙版的作用以后,再来学习如何创建蒙版就不会觉得那么难以理解了。 一、蒙版概述 简单来说,蒙版的作用就是实现透过某个形状看另外一个图形的效果。如图5-62所示。 图5-62 蒙版的效果 除了能够把图像显示在任何一种形状内以外,蒙版还能够制作图像渐隐效果,如图5-63所示。 图5-63 图像渐隐效果
CS5百变画笔系列19:毛刷扫尾笔触特效
本期教程中通过设置画笔样式中的“平钝形短硬”笔刷,并配合“极坐标”滤镜,制作出了就像毛刷笔在纸上涂抹产生的扫尾效果,操作上比较简单并容易实现。下期教程中我们将通过设置画笔的“纹理”参数,来绘制出真实的金属铁锈效果。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列20――绘制金属表面真实铁锈》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,打开素材文件“水彩画.psd”文件。(2)设置前景色与背景色。选择“画笔”工具,指定画笔样式。
下雨也要出片 把握雨天人像拍摄关键点
对室外拍摄来说,下雨天可够折磨人的。但其实如果拥有摄影的心,在任何天气也能拍摄!走,拿起相机到雨景中拍摄人像,去收获与晴天拍摄截然不同的惊喜。 拍摄器材的选择方面: 雨天其实特别的麻烦,要注意防雨,所以通常摄影师都是穿着雨衣来拍摄。更加麻烦的是,数码相机最忌讳的是水,大多数都没有防水能力,所以条件允许的话最好备上相机防水罩。要是万一雨水进入了相机,可别惊慌,最好的办法就是立即关闭电源,拿出电池待风干后再使用,或者马上拿到维修中心检查。 曝光控制方面: 摄影曝光在任何场景中都是最大考验之一,雨天这样的特殊环境中,曝光难度更不用说了。雨天景物反差小,如果照片曝光过度,会形成灰蒙蒙一片,这就需要采用减少曝光来改善反差的情况。一般雨景拍摄中,建议使用较大的光圈来获得足够的感光。此外,另外特别注意一提的是,相机的测光也应以被摄者脸部曝光准确为基准,同时要特别强调模特眼神光,朦胧雨中,出色的眼神可是一大亮点。 快门控制方面: 一般不建议在暴雨中拍摄人像,在小雨中拍摄人像照样能够获得较好的意境。一般雨景拍摄中可使用较慢的快门来捕捉,就能获得雨水线条,获得雨中人的意境。 背景选择方面: 拍摄背景选择方面,在灰蒙蒙的雨景中拍摄人像,如果依然是选择灰蒙蒙的天空作为背景,就显得有压迫感。所以要选择较深颜色的深林,古色古香的房子,百紫千红的花朵等做背景,才能把明亮的雨丝衬托出来,人物与背景间更有层次感。
最新发布
AutoCAD建模教程:拉升,差集,倒角的应用
AutoCAD三维建模 04 】—拉升、差集、倒角【三维练习题04】本题主要是介绍: 1、在三维界面里绘制二维图形。 2、实体怎样做差集。 3、再复习一下“倒角”进入论坛参与讨论: http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=421103下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:1、打开CAD后,将界面转到“西南视图”,我们将在三维界面里直接绘制三维图,转好后的界面里的“UCS”图标如下图。2、用二维的“矩形”命令,画一个18*24的矩形。
AutoCAD建模教程:拉升,复制移动制作木梯
AutoCAD三维建模 02 】—拉升、复制移动【三维练习题02】本题要画的是一个小木梯,大家做题时,不要计较图中尺寸与实际生活中的实物有何差别等,主要是要学习绘图的步骤。下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:进入论坛讨论: http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=4182201、为了最终图形的样子以及绘制过程的方便,本题我们从右视图开始。打开CAD后,点击“右视图”按钮,进入到右视图界面。2、画一长100的水平底边和夹角为60度的斜线,斜线长度未知,可画稍长点,如400。
ps路径怎么转换成选区
ps软件绘制图片路径之后,往往需要转换为选区在进行设计,那么路径怎么转换成选区,有几种转换的方式,是不是很简单就能够实现,下面通过截图简单说明两种转换的方法。 1、下面的案例中,笔者使用钢笔工具,选项中可以切换为【路径】或者【形状】,如果选择形状,会单独创建一个图层, 2、绘制出来路径之后,在上端的选项中,点击【选区】按钮, 3、弹出建立选区设置界面,默认勾选【消除锯齿】和【新建选区】,羽化半径,可以酌情设置, 4、确定之后,就可以看到刚才绘制的路径变为了选区,后续操作就不演示了, 5、除了上面的方法,还可以在【路径】面板上,点击下端的【将路径作为选区载入】图标,路径可以转换为选区,选区也可以转换为路径,只需要点击下端对应的图标即可, 很简单的操作,小白同学看图都能够看懂的教程,持续关注本站,会带来更多的简单易懂ps教程。
ps重复上一个操作与ps重复复制快捷键是什么?
ps重复上一步操作和重复复制的快捷键,只相差一个alt键,实现的效果却不一样,通常此类操作用于类似画中画的操作,需要大量的重复操作,用上快捷键提高工作效率,下面通过案例简单说明一下这两个快捷键的区别,以及实现的效果。 1、打开一张图片,添加一个空白图层,然后用画笔工具,选择羽毛样式的笔刷,在透明图层上点击一下, 2、然后用ctrl+T激活自由变换功能,在此状态下可以对图像进行尺寸的拖拉,以及角度的调整等等, 3、为了演示的方便,笔者放大背景图片,把自由变换的图像中心点,移动到背景图的人脸上, 4、然后把鼠标移动到选框的右上角,拖动改变羽毛图像的角度,并且是以重新设定在背景图人脸上的中心点为圆心, 5、回车之后,使用Ctrl+Shift+T重复上一步操作,每按一次快捷键,羽毛都会顺时针转动一次,实现了角度调整的目的,此快捷键完成的就是重复上一步, 6、如果在快捷键中加一个alt键,效果就不同了,使用Ctrl+Alt+Shift+T快捷键作用是:重复上一次操作并且复制出一个图像,多次使用快捷键之后,效果如下图所示: 7、如果想要获得更佳独特效果,还可以对图层进行合并,移动位置并更改合适的大小尺寸,加上图层样式以及抠图混合,最终呈现的效果如下图所示: 重复上一步操作的快捷键是Ctrl+Shift+T,重复复制上一步的快捷键是Ctrl+Shift+Alt+T,快捷键的字母没有大小写之分,操作中遇到问题,欢迎在下方留言讨论。
ps历史记录艺术画笔工具怎么用
ps历史记录艺术画笔,可以理解为在历史记录工具基础上的艺术化处理,历史记录工具不是简单的恢复记录,而更多的应用是在局部修饰,做局部状态的恢复,那么历史记录艺术画笔,是再次基础上做艺术样式的处理,下面通过一个简单的例子说明操作方法。 1、打开一张图片,添加一个白色图层,点开历史记录面板,可以看到历史记录画笔源定位在初始状态,如果是用历史画笔绘制,就可以恢复到源时状态,此时点击选中【历史记录艺术画笔工具】, 2、既然是画笔工具,那么就有画笔的特征,右键单击图片,或者单击上端选项栏上的倒三角图标,展开的画笔预设面板上,可以更改画笔大小,以及选择笔刷样式, 3、在艺术画笔状态下,上端选项中点击【样式】,可以看到有多个艺术样式可以供选择, 4、随便选择一个样式【轻涂】,画笔设置的小一些,然后在白色图层上涂抹,就可以看到艺术化恢复图像源状态的效果, 5、结合着剪贴蒙版、图层样式的设定,渐变的设置等,最终得到想要的效果, 历史记录艺术画笔工具的使用远不止上述案例中的操作,本文只是做概念性的解释,后续会在更多的案例中去解读其使用方法。
AutoCAD建模教程:拉升,移动,复制的应用
AutoCAD三维建模 03 】—拉升、移动、复制进入论坛参与讨论:http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=419062【三维练习题03】下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:1、打开CAD,点击“正视图”按钮,进入到“正视图”的界面,参照题目中“正视图”和“俯视图”的尺寸,画好以下的图形,并做成两个面域。2、点击“东南等轴侧”按钮,图形界面进入“东南视图”。注意看一下UCS坐标的方向,接下来要进行的从二维到三维的“拉伸”,是沿着Z方向伸展的。
ps钢笔路径颜色,钢笔线条如何更换颜色
ps钢笔工具做抠图的时候,如果被抠图物体与钢笔路径线条默认颜色相近,绘制路径的过程中就会比较麻烦,不能清晰的分辨出边界,那么路径的颜色能够更改么,当然是可以改的,本文中的操作是笔者在pscc2018版做的,通过截图标注希望能够帮到你。 1、左侧工具栏中,右键单击钢笔工具图标,展开的工具中,前三个钢笔使用过程中,都是可以更改路径线条颜色的,设置方法是一样的, 2、笔者选用弯度钢笔工具,上端的选项中,可以使用【路径】,或者是【形状】,下图中可以看到,绘制的路径颜色与背景色像素,看起来很不舒服,也不容易清晰的辨别边界。 3、需要更改路径线条颜色,只需要点击选项栏中的设置图标,下拉的路径选项中,点击【默认颜色】,下拉选框中更换颜色即可。 4、如下图所示,当把默认颜色更改为【洋红色】后的效果,并且还可以设置路径的粗细。 以上设置方法,是笔者在ps2018版cc上的操作,可能会与ps的一些早期版本存在差异,如有不明白的地方,可以在下方留言讨论。
3DS MAX实例教程:模拟真实的反应堆动画
大家好!反应器是一种工具,让你模拟真实的动画功能,如重力,对象,布……,下面我用三个小教程为大家介绍如何使用这个功能。教程开始硬币在第一部分,你将知道如何使用Ridig Body Collection让硬币堆栈。(图01)图011、创建一个平面,让我们从简单50段分开始。(图02)图02
详解3Dmax绘制充满童话色彩的动画片的流程
导言:由南京合谷科技发行、南京千鸟数码制作的《STARQ奇幻之旅,是一部内容轻松、可爱诙谐,充满童话色彩的动画片。本套教程将详细介绍动画的制作流程。1.前期构思最初只是构思了一部轻松诙谐的动画。以星猫为主角,加入冒险元素和魔法打斗,该动画片最大的亮点是主角们滑稽的对话与夸张的动作。导演希望要有宏大的场景,所以才有后来大家看到的完整的城堡布局、热闹非凡的小镇、美伦美焕的魔法,这些都是经过反复推敲后才形成的。2.造型设计剧本出来后,原画师会根据剧本需要的人物、场景、道具等开始构思设计。原画设定将赋予一部动画片生命,包括生命的形态也就是人物设定,以及登场的舞台也就是场景设定。(图01)图01人物设定的工作是要让后续的制作人员知道将要制作的角色的特征,眼神、表情都力求表达其职业、性格,甚至人生经历。而场景的工作是在人物设定的基础之上,并且会更加注重解释结构的部分,这样可以让其后的工作人员更好的发挥。在实际工作当中主要运用两个软件,photoshop和Open Canvas。OC一般运用在线稿上,而上色则使用PS。(图02)