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点缀西装模式。巧妙地运用围巾来缓和西服的沉闷感,小编很喜欢这种窄条长丝巾,不容易喧宾夺主。搭配西装它是绝对的亮点。 把围巾当做头饰,超级有创意!打造波西米亚风情,用这一条围巾就可以搞定。跟辫子编在一起,是早春波西米亚风非常流行的一种装扮哦!
融会CorelDRAW9之七快捷键一览
说实话,这一小节的内容来得最轻松:只是将CorelDRAW9列出的一些快捷方式集中起来而已。集中起来,也许看起来会舒服一点――我想。下面就是……(这一些是CorelDRAW9菜单中列出来的)1、建新文件:Ctrl+N2、打开文件:Ctrl+O3、保存文件:Ctrl+S4、输入图像:Ctrl+I
设置InDesign中的描边样式命令
在“描边”调板中可以通过设置“类型”选项来设置描边的预设样式,在预设样式中如果没有需要的样式,可以在“描边样式”调板中自定义描边的样式。InDesign共提供了三种可以设置的样式:虚线,用于定义一个以固定或变化间隔分隔虚线的样式;条纹线,用于定义一个具有一条或多条平行线的样式;点线,用于定义一个以固定或变化间隔分隔点的样式。(1)单击“描边”调板右上角的调板菜单按钮,在弹出的菜单中执行“描边样式”命令,打开“描边样式”对话框,如图6-92所示。图6-92 “描边样式”对话框(2)单击“新建”按钮,弹出“新建描边样式”对话框,如图6-93所示。图6-93 “新建描边样式”对话框(3)在“名称”选项的文本框中输入文本,可以设置描边样式的名称,如图6-94所示。
3ds Max 9 Features
To save these videos, right-click on the link and "save target as..." or "download to disk". Animation Layers A new animation tool that allows artists to manipulate animation by layering multiple adjustments on to the original animation. Perfect for adjusting mocap and adjusting the emphasis of various portions of animation. Windows Media: 150k | 350k Quicktime: 180k | 380k Cloth Cloth now allows artists to modify the fit of garments once they have been solved on to the character without going back to the original pattern. Cling has also been added to the cloth properties which allows for sticky or wet clothing. Windows Media: 150k | 350k Quicktime: 180k | 380k
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3ds Max教程:“场景纹理”图像制作
本教学基于一个废弃的工业场景作为背景,可能是污水处理厂,也可能是一个水泵站,我的灵感就来源于此,设想这个设施不再运作了,于是在周围建立了一些临时的庇护所,两边有一些植物和架空的通道,目的是想让画面看起来更加丰富。贴图使用了3dtotal的纹理库,集中在三个主要的部分,背景的墙壁,管道和前景的小屋。下图显示了主要光源位于画面的右上角,这样一个深度几乎接受不到日光,所以使用2个泛光灯用来照亮人行道和前景。绘制贴图墙体贴图:墙壁在画面中是一个最大,且最明显的物体,使用了混凝土材质,下图就是我使用的贴图。上图左边的部分是基础的墙体贴图,剩下的 2张图用柔光模式叠加混合,以便产生更多的细节。指定材质如下图所示,贴图应用在 proMaterial材质上,那些横穿过墙面的污渍使用硬光模式叠加,标有“1”的那部分污渍,设置了 80%的正片叠底。
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3ds max材质教程:Mental ray陶瓷表现
Arch & Design材质为一种针对于mental ray渲染器的材质类型,只有使用mental ray渲染器时,才可以使用该材质。Arch & Design材质主要用于建筑类材质的设置,该材质能够提高建筑渲染的图像质量,在总体上改进工作流并提高性能,尤其能够提高光滑曲面的性能。Arch & Design材质包括多种材质模版,便于大家更快速设置材质。素材:MissYuan_思缘教程素材在本实例中,将为大家讲解使用Arch & Design材质类型设置陶瓷类材质的方法。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。1. 设置奶罐材质(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“咖啡杯源文件.max”。(2)该场景已经设置了mental ray渲染方式,并设置了部分对象的材质,在本实例中需要设置陶瓷类材质。渲染Camera001视图,观察场景效果。(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加Arch & Design材质到活动视图中,并将其命名为“罐子”。
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