推荐阅读

14款迥异风格电视墙家居设计图
看电视、大片DVD、唱卡拉OK,这一系列的休闲活动都离不开一个区域――客厅中电视附近。于是,电视背景墙就成了吸引人们眼球的场所。事实上,在家装设计中,电视背景墙早已成了设计的“亮点”,也是体现主人个性化的一个特殊空间。下面我们将展示14款风格迥异的电视背景墙以供大家参考:

PhotoShop简单打造时尚视觉效果
我本人喜欢这个色。不过大家可能很多人不喜欢。如果是喜欢这种色的就看看。不喜欢的就当路过了!希望有更多的朋友们分享自己的制作过程与思路。这样才会进步!使用软件:Photoshop原图效果1效果2

让神秘女人带我环游世界
孤单一个人,也能拍出甜蜜约会照,像这样的照片话题,就是利用视角打造特殊的情境。来自俄罗斯的摄影师 Murad Osmann,则巧妙利用女友的背影及自己的手,来打造不同的环游世界情境与视野。 Murad Osmann 是一名俄罗斯摄影师,他在 Instagram 有一系列有趣的作品《Follow me》,照片中都有一位神秘的女子牵着「你」的手,带你走向各个不同的国家以及重要的观光景点,有趣的是每张照片,都是从摄影师的视角拍摄,营造「你」的女友背对着画面,并与「你」牵着的手向前走的情境。 在同样的视角、相同的背影以及同一支手的带领下,你将进入 一 不同的景色、人种与色彩的国度当中,而这也就是这组作品《Follow me》最令人着迷的地方,不知道你是否也喜欢这样的作品呢?如果你也是摄影玩家,也可以利用同样的手法,打造出属于你们的《Follow me》美图唷! ▲Follow me ▲新加坡 。 摄影教程 ▲香港。

Flash游戏制作--打靶
Flash射击类游戏现在已经有很多了,大部分是那种飞行射击类游戏,这此我们来学习制作一款比较另类的射击游戏―打靶,就象在靶场一样,远处摆放一个目标靶,你来进行射击,不过这个游戏玩还是有点难度的,因为游戏中的目标靶会一直慢慢的移动,可不是一动不动地等着你来打。(本例的.swf和.fla文件点击这里下载)游戏的主界面如图1所示:图1游戏中有一个不断移动的方形目标靶,玩家可以控制一个瞄准器来射击,每次最高得分为5分,也就是必须射中靶心才可以,最低得分为1分,具体得分视射击结果来定,目标靶的右面是记分牌,用来记录射击次数和每次的得分,每次游戏可以打十枪,得分越高越好。1.游戏中每次射击后对所得分数的判断是根据所射中的圆环,如果射中的是最外面的圆环,只能得一分,越往内部,得分越高,所以首先制作目标靶中的代表不同得分的圆环,因为在射击过程中圆环需要对鼠标的点击做出响应,所以圆环应该制作成Button.新建一个Button按钮元件,命名为1,进入元件的编辑区后,使用椭圆工具绘制两个不同大小的正圆,然后将小圆放到大圆的内部,并将小圆的内部填充区域删除掉,然后使用文本工具在圆环上标注上分值,如图2所示:图2按照相同的方法制作其余四个代表不同分数的圆环,只不过分数越大的圆环,其内部的小圆半径就越小,同时给不同圆环标注上相应的分数,其余四个圆环分别如图3,4,5,6所示;图3图4图5图62.接下来制作瞄准器,新建一个Graphic图形元件,命名为gun,进入元件的编辑区后,使用绘图工具绘制如图7所示的瞄准器:图7在第4帧插入一个关键帧,将图7中的所有线条的宽度稍微减小,如图8所示,这样就可以达到瞄准器的伸缩效果:图8最后新建一个Movie clip影片剪辑元件,命名为mgun,将上面制作好的元件gun拖到编辑区中即可3.下面来制作游戏中的关键部分,目标靶。新建一个Movie clip影片剪辑元件,命名为target,进入元件的编辑区后,添加四个图层,从下向上依此命名为bg,target,info和as。选择图层bg,使用Flash提供的丰富的绘图工具绘制一个目标靶的背景图,可以根据自己的喜好来绘制,这里我们绘制的背景图如图9所示:图9最后将时间线延伸到第3帧。回到图层target,将前面制作好的五个圆环1,2,3,4,5拖到编辑区中,将1排到最外层,将5放到最内层,并按照实际生活中靶的情况进行排列,如图10所示:图10最后将时间线延伸到第2帧即可。回到图层info,使用文本工具在游戏背景的右侧绘制两个文本框,在属性面板中分别设置为Dynamic text动态文本框,并分别设置文本变量为b和c,分别代表游戏中的射击次数和每次的得分,然后使用文本工具在文本框旁边输入提示信息,如图11所示:图11然后在此层的第3帧插入一个空白关键帧,使用文本工具在背景上输入重玩的提示信息―replay,然后在下面绘制一个动态文本框,设置其变量名为a,用来显示最后的总得分,如图12所示;图12最后在图层as的第2帧添加AS: gotoAndPlay(1); 在图层as的第3帧添加AS: stop();4.这里可能大家会问,控制游戏的Action动作脚本在哪里呢?我们可以仔细想一想,游戏中的主要动作就是玩家对目标靶进行的射击,所以游戏中主要的控制脚本应该加在前面的五个圆环中。回到图层target,选中圆环1,添加如下AS:on (release) {a=Number(a)+Number(1);//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加1b=Number(b)+Number(1);//射击次数为当前次数加1c=1//当次射击得分为1}//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加1同样的给圆环2添加如下AS:on (release) {a=Number(a)+Number(2);//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加2b=Number(b)+Number(1);//射击次数为当前次数加1c=2//当次射击得分为2}给圆环3添加如下AS:on (release) {a=Number(a)+Number(3);//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加3b=Number(b)+Number(1);//射击次数为当前次数加1c=3//当次射击得分为3}给圆环4添加如下AS:on (release) {a=Number(a)+Number(4);//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加4b=Number(b)+Number(1);//射击次数为当前次数加1c=4//当次射击得分为4}给圆环5添加如下AS:on (release) {a=Number(a)+Number(5);//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加5b=Number(b)+Number(1);//射击次数为当前次数加1c=5//当次射击得分为5}最后的时间线如图13所示;图135.最后回到主场景,新建两个图层,分别命名为target和gun,分别将元件target和gun拖到相应的图层,在属性面板中设置对象gun的实例名为move,然后在图层gun 的第一帧添加如下AS:startDrag("/move", true);Mouse.hide();//拖动瞄准器并隐藏鼠标对于图层target中的目标靶,我们可以设置一些Motion运动过渡,使其缓慢的移动,具体如何移动可以自己来觉得,无非是先向坐,再向上,再向右,最后再向下这样的干扰射击的运动。最后时间线如图14所示:图14这样,一个很好玩的打靶游戏就制作完成了,你也可以对本游戏进行适当的扩展,比如说设置十个圆环,最高得分为10,这样就更增加了游戏的可玩性
最新发布

CorelDraw绘制逼真的中国风梅花图教程
效果图,看着挺舒服的,好的开始详细制作1、矩形工具绘制矩形,填充颜色,如图2、开始绘制树枝的造型,贝赛尔工具绘制出下图主树枝,填充颜色,如图3、再用贝赛尔工具绘制小的分枝,填充颜色,如图4、开始绘制梅花,选择左边工具栏里的星形工具绘制一个五角星,度为是25,转曲,用形状工具调整成下图的形状,填充颜色,贝赛尔工具用的好的也可以直接绘制

CorelDRAW绘制逼真的立体齿轮教程
先看看效果图1、打开CorelDRAW,按着Ctrl键,使用Ellipse Tool画一个圆形;然后将它复制,并按着Shift键向内拖动这个复制对象将它缩小;选中这两个同心圆,按Ctrl+L键进行组合,现在得到一个圆环,这是齿轮的轮盘,如图。2、现在制作一个轮齿。使用Rectangle Tool画一个小矩形,将它圆角化,然后取得Interactive Envelope Tool,在属性栏中单击Single Arc Envelope Mode按钮进入单弧线编辑模式,然后将它的上端变得窄一些,如图。(提示:在使用Interactive Envelope Tool向内拖动矩形封套上端左边的控制点时,按下Shift键可以使右边相应的控制节点同时向内移动。)3、按数字键盘上的“+”键将这个小轮齿复制一份,然后将复制品放置在轮盘的顶部,并使用Align and Distribute对话框将它们沿垂直方向对齐,如下两图。上步的效果:

CorelDraw制作绿色时尚的春天立体字教程
本教程主要使用CorelDraw制作绿色时尚的春天立体字教程,教程制作出来的文字效果挺漂亮的。制作的难度也不大。推荐过来和朋友们一起分享学习了。我们先来看看最终的效果图:1.绘制一个矩形,选择填充工具里的渐变填充,类型选择辐射,选择自定义,分别填充黄绿-浅蓝绿色-浅黄色,位置可以自己调整一下。2.先用椭圆工具画出一个正圆,填充一个从深绿到黑色的渐变色,再选择交互式透明度工具,选择标准,透明模式,选择添加。3.用文字工具把SPRING打出来,用轮廓工具往里面设置轮廓偏移,然后拆分轮廓图。底下的图层填充黄色-草绿-淡绿,上敏一层填充白色。

CorelDraw制作质感通透的立体文字标志
大家知道,现在的设计企业LOGO还是网站LOGO,很多的都是用的企业的第一个字母开头来设计他的LOGO,这样有几个好处。第一,容易识别,让人很容易就知道LOGO的含义;第二,设计师设计的时候也很好找到设计出路;第三,能更加好的结合一些设计创意元素在里面;第四,最重要的一点,就是客户容易通过,呵呵。希望这个教程对脚本之家的朋友们有所帮助。好了,先看看LOGO最终效果图:开始设计:第一步:先在矢量软件里面画一个最简单的字母H图形。使用矩形工具画出基本图形:

CorelDraw设计时尚的圣诞节贺卡教程
先看看效果图具体的制作步骤如下:1、画个长方形用交互式填充工具,填充红与四色黑。2、画圣诞树的枝干3、接着就是树上面的那些心了,先画个轮廓把这个轮廓,缩小,填充红色

使用CorelDRAW绘制椭圆和圆形
在使用椭圆工具绘制椭圆和圆形时,我们可根据之前绘制矩形和方形对象的操作方法,从而绘制出椭圆和圆形。(1)运行CorelDraw,执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘/Chapter-02/“背景及图标外形.cdr”文件。如图2-19所示。图2-19 打开光盘文件(2)使用“椭圆”工具,在绘图页面中确定绘制椭圆的位置,单击并沿对角线的方向拖动鼠标,绘制椭圆图形。(3)在释放鼠标左键之前,按住键盘上的键不放,将创建椭圆转变为圆形,然后释放鼠标左键再释放键盘上的键,从而创建圆形。如图2-20所示。图2-20 绘制圆形提示:我们也可以通过以下几种方式建立椭圆或圆形,如图2-21所示。①以对角线方式绘制椭圆。使用“椭圆”工具,在绘图页面中单击并沿对角线的方向拖动鼠标,在合适的位置释放鼠标,即可创建椭圆形。②从中心点开始绘制椭圆。使用“椭圆”工具,将光标定位在绘图页面需要绘制椭圆形中心的位置上,按住键不放,沿对角线方向拖动鼠标到合适位置。用户需要注意先松开鼠标再松开键,才能圆满完成以中心点绘制椭圆的操作。③绘制圆形。在绘图页面中单击并拖动鼠标绘制椭圆的同时,按住键盘上的键不放,创建出圆形。④以中心点绘制圆形。参照以中心点绘制椭圆的方法,在绘制椭圆的同时按住键盘上的键不放,拖动鼠标将以中心点创建圆形。

CorelDRAW绘制时尚简洁的纸风车效果图
纸风车是很多人童年的一个印记,小小的风车带给我们的是无尽的童年回忆,喜欢拿着自己做的风车在风中奔跑,大声的笑着,纯真而快乐...本文分享使用CorelDraw制作一只漂亮的纸风车,一起忆童年。先看看效果图步骤1:使用矩形工具绘制宽高大概为1:2的矩形,然后鼠标右击图形-转换为曲线。步骤2:使用“形状工具”选择右上角节点,垂直向上拖移出原来矩形的1/2高度,如图。步骤3:选择图形,原位复制粘贴一份,继续使用“形状工具”,选择副本图形右上角节点,按下Delete键,删除该节点。步骤4:分别为两图形填充颜色并去除描边,然后框选两图形,按下Ctrl+G组合对象。

使用CorelDRAW中的艺术笔工具教程
使用“艺术笔”工具绘制路径,可产生较为独特的艺术效果,它与普通的路径绘制工具有着很大的区别。首先它的路径不是以单独的线条来表示,它根据用户所选择的笔触样式来创建由预设图形围绕的路径效果,下面将通过一组操作,从而使读者掌握该工具的使用方法和操作技巧。1. 应用“预设模式”绘制曲线预设模式可以绘制根据预设形状而改变粗细的曲线,可以从其属性栏上的下拉列表框中选择预设线条的形状。(1)运行CorelDraw,执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘/Chapter-03/“儿童图书背景.cdr”文件。如图3-27所示。图3-27 打开光文件(2)选择“艺术笔”工具,在其属性栏最左端为用户提供了5种绘图模式。分别为“预设”、“画笔”、“喷罐”、“书法”和“压力”模式。下面依次介绍这5种模式绘制曲线的方法,(3)首先在属性栏中单击“预设”按钮,然后在属性栏中的“笔触列表”下拉列表框中选择预设线条的形状,在“手绘平滑”数值框中设定曲线的平滑度,在“艺术媒体工具的宽度”框中输入宽度数值。然后在绘图页面中单击并拖动鼠标即可按预设的形状绘制出曲线,如图3-28所示。图3-28 使用预设模式绘制线条效果

使用CorelDraw绘制金属质感的手表教程
你将正要创建的最终作品在这个教程中,我们将学会使用CorelDraw怎样创建一个钢制手表。在这个教程使用的基本技巧是x、y坐标位置,对于获得对称结果x、y坐标位置非常重要,我们也将使用一些渐变创建钢化效果,我们将用简单的技巧完成很棒的结果。步骤1在工具栏打开一个新文档,改变单位为像素,使用椭圆工具(F7)创建一个10001像素的圆,定x、y坐标位置在(0,0)。确保所有工具工具栏已经被选中。使用弹出填充对话框(F11)用一个线性渐变填充这个圆,改变这个角度为-90°,和边界为9%,然后,在渐变条上添加一个滑块,设置这颜色和位置,开始点为白色,增加的滑块为30%的黑,放置在92%,最后的点用40%的黑。

使用CorelDRAW中的“交互式网格填充”工具填充对象
使用“交互式网格填充”工具可以创建出变化丰富的渐变填充效果。例如苹果、花瓣、树叶等图形,我们都可以通过使用该工具轻松实现。需注意的是网格填充只能应用于封闭对象或单条路径。接下来将通过实例的操作,从而使用读者掌握“交互式网格填充”工具的使用方法和操作技巧。(1)启动CorelDraw,新建一个工作文档,单击属性栏中的“横向”按钮,将页面横向摆放,其他参数保持默认设置。(2)执行“文件”→“导入”命令,导入本书附带光盘/Chapter-04/“背景2.jpg”文件,然后调整图片的大小和位置,使其与页面对齐,如图4-110所示。图4-110 导入素材图片(3)选择工具箱中的“贝塞尔”工具,在页面中绘制出苹果图形的轮廓路径,然后将其填充色设置为白色,轮廓色设置为60%黑色,如图4-111所示。(4)读者也可以通过执行“文件”→“导入”命令,导入本书附带光盘/Chapter-04/“苹果外形轮廓.cdr”文件。并将其放置到绘图页面中相应的位置。图4-111 绘制苹果轮廓图形(5)确定苹果轮廓图形的选择状态,然后选择工具箱中的“交互式网格填充”工具,这时苹果图形上将出现带有节点的网格线,选择多余的节点,按下键将其删除,从而使网格更加平滑且更利于之后的编辑操作,如图4-112所示。