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ALIGN=LEFT|CENTER|RIGHT></H?> 区分 <DIV></DIV> 区分的对齐 <DIV ALIGN=LEFT|RIGHT|CENTER|JUSTIFY></DIV> 引文区块 <BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE> (通常会内缩) 强调 <EM></EM> (通常会以斜体显示) 特别强调 <STRONG></STRONG> (通常会以加粗显示) 引文 <CITE></CITE> (通常会以斜体显示) 码 <CODE></CODE> (显示原始码之用) 样本 <SAMP></SAMP> 键盘输入 <KBD></KBD> 变数 <VAR></VAR> 定义 <DFN></DFN> (有些浏览器不提供) 地址 <ADDRESS></ADDRESS> 大字 <BIG></BIG> 小字 <SMALL></SMALL> 与外观相关的标签(作者自订的表现方式) 加粗 <B></B> 斜体 <I></I> 底线 <U></U> (尚有些浏览器不提供) 删除线 <S></S> (尚有些浏览器不提供) 下标 <SUB></SUB> 上标 <SUP></SUP> 打字机体 <TT></TT> (用单空格字型显示) 预定格式 <PRE></PRE> (保留文件中空格的大小) 预定格式的宽度 <PRE WIDTH=?></PRE>(以字元计算) 向中看齐 <CENTER></CENTER> (文字与图片都可以) 闪耀 <BLINK></BLINK> (有史以来最被嘲弄的标签) 字体大小 <FONT SIZE=?></FONT>(从1到7) 改变字体大小 <FONT SIZE=+|-?></FONT> 基本字体大小 <BASEFONT SIZE=?> (从1到7; 内定为3) 字体颜色 <FONT COLOR="#$$$"></FONT> 链结与图形 链接 <A HREF="URL"></A> 链接到锚点 <A HREF="URL#***"></A>(如果锚点在另一个档案) <A HREF="#***"></A> (如果锚点目前的档案) 链接到目的视框 <A HREF="URL" TARGET="***"></A> 设定锚点 <A NAME="***"></A> 图形 <IMG SRC="URL"> 图形看齐方式 <IMG SRC="URL" ALIGN=TOP|BOTTOM|MIDDLE> 图形看齐方式 <IMG SRC="URL" ALIGN=LEFT|RIGHT|TEXTTOP|ABSMIDDLE|BASELINE|ABSBOTTOM> 取代文字 <IMG SRC="URL" ALT="***"> (如果没有办法显示图形则显示此文字) 点选图 <IMG SRC="URL" ISMAP> (需要CGI程式) 点选图 <IMG SRC="URL" USEMAP="URL"> 地图 <MAP NAME="***"></MAP>(描述地图) 段落 <AREA SHAPE="RECT" COORDS=",,," HREF="URL"|NOHREF> 大小 <IMG SRC="URL" WIDTH="?" HEIGHT="?">(以pixels为单位) 图形边缘 <IMG SRC="URL" BORDER=?> (以pixels为单位) 图形边缘空间 <IMG SRC="URL" HSPACE=? VSPACE=?> (以pixels为单位) 低解析度图形 <IMG SRC="URL" LOWSRC="URL"> 用户端拉 <META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="?; URL=URL">(使用端自动更新 ) 内嵌物件 <EMBED SRC="URL"> (将物件插入页面) 内嵌物件大小 <EMBED SRC="URL" WIDTH="?" HEIGHT="?"> 分隔 段落 <P> (通常是两个return) 段落 <P></P> (新定义成容器型标签) 文字看齐方式 <P ALIGN=LEFT|CENTER|RIGHT></P> 换行 <BR> (一个return) 文字部份看齐方式<BR CLEAR=LEFT|RIGHT|ALL>(与图形合用时) 横线 <HR> 横线对齐 <HR ALIGN=LEFT|RIGHT|CENTER> 横线厚度 <HR SIZE=?> (以pixels为单位) 横线宽度 <HR WIDTH=?> (以pixels为单位) 横线比率宽度 <HR WIDTH=%> (以页宽为100%) 实线 <HR NOSHADE> (没有立体效果) 不可换行 <NOBR></NOBR> (不换行) 可换行处 <WBR> (如果需要,可在此断行) 列举(可以巢状列举) 无次序式列举 <UL><LI></UL> (<LI> 放在每一项前) 公布式列举 <UL TYPE=DISC|CIRCLE|SQUARE>(定义全部的列举项) <LI TYPE=DISC|CIRCLE|SQUARE>(定义这个及其後的列举项) 有次序式列举 <OL><LI></OL> (<LI> 放在每一项前) 数标型态 <OL TYPE=A|a|I|i|1> (定义全部的列举项) <LI TYPE=A|a|I|i|1> (定义这个及其後的列举项) 起始数字 <OL VALUE=?> (定义全部的列举项) <LI VALUE=?> (定义这个及其後的列举项) 定义式列举 <DL><DT><DD></DL>(<DT>项目, <DD>定义) 表单式列举 <MENU><LI></MENU>(<LI> 放在每一项前) 目录式列举 <DIR><LI></DIR> (<LI> 放在每一项前) 背景与颜色 重复排列的背景 <BODY BACKGROUND="URL"> 背景颜色 <BODY BGCOLOR="#$$$"> (依序为红、绿、蓝) 文字颜色 <BODY TEXT="#$$$"> 连结颜色 <BODY LINK="#$$$"> 看过的连结 <BODY VLINK="#$$$"> 使用中的连结 <BODY ALINK="#$$$"> 表单(通常需要与CGI程式配合) 定义表单 <FORM ACTION="URL" METHOD=GET|POST></FORM> N2.0 上传档案 <FORM ENCTYPE="multipart/form-data></FORM> 输入栏位 <INPUT TYPE="TEXT|PASSWORD|CHECKBOX|RADIO|IMAGE|HIDDEN|SUBMIT|RESET"> 栏位名称 <INPUT NAME="***"> 栏位内定值 <INPUT VALUE="***"> 已选定 <INPUT CHECKED> (适用於checkboxes与 radio boxes) 栏位宽度 <INPUT SIZE=?> (以字元数为单位) 最长字数 <INPUT MAXLENGTH=?> (以字元数为单位) 下拉式选单 <select></select> 下拉式选单名称 <select NAME="***"></select> 选单项目数量 <select SIZE=?></select> 多选式选单 <select MULTIPLE> (多选) 选项 <OPTION> 内定选项 <OPTION selectED> 文字输入区 <TEXTAREA ROWS=? COLS=?></textarea> 输入区名称 <TEXTAREA NAME="***"></textarea> 输入区换行方式 <TEXTAREA WRAP=OFF|VIRTUAL|PHYSICAL></textarea> 表格 定义表格 <TABLE></TABLE> 表格框线 <TABLE BORDER></TABLE> (有或没有) 表格框线 <TABLE BORDER=?></TABLE>(可以设定数值) 储存格左右留白 <TABLE CELLSPACING=?> 储存格上下留白 <TABLE CELLPADDING=?> 表格宽度 <TABLE WIDTH=?> (以pixels为单位) 宽度比率 <TABLE WIDTH=%> (页宽为100%) 表格列 <TR></TR> 表格列内容看齐 <TR ALIGN=LEFT|RIGHT|CENTER VALIGN=TOP|MIDDLE|BOTTOM> 储存格 <TD></TD> (须与列并用) 储存格内容看齐 <TD ALIGN=LEFT|RIGHT|CENTER VALIGN=TOP|MIDDLE|BOTTOM> 不换行 <TD NOWRAP> 储存格背景颜色 <TD BGCOLOR=#$$$> 储存格横向连接 <TD COLSPAN=?> 储存格纵向连接 <TD ROWSPAN=?> 储存格宽度 <TD WIDTH=?> (以pixels为单位) 储存格宽度比率 <TD WIDTH=%> (页宽为100%) 表格标题 <TH></TH> (跟<TD>一样,不过会对中并加粗) 表格标题对齐 <TH ALIGN=LEFT|RIGHT|CENTER VALIGN=TOP|MIDDLE|BOTTOM> 表格标题不换行 <TH NOWRAP> 表格标题占几栏 <TH COLSPAN=?> 表格标题占几列 <TH ROWSPAN=?> 表格标题宽度 <TH WIDTH=?> (以pixels为单位) 表格标题比率宽度<TH WIDTH=%> (页宽为100%) 表格抬头 <CAPTION></CAPTION> 表格抬头看齐 <CAPTION ALIGN=TOP|BOTTOM>(在表格之上/之下) 视框(定义与控制萤幕上的特定区域) 视框格式总定义 <FRAMESET></FRAMESET> (取代<BODY>) 视框行长度分配 <FRAMESET ROWS=,,,></FRAMESET>(pixels 或 %) 视框行长度分配 <FRAMESET ROWS=*></FRAMESET> (* = 相对大小) 视框栏宽度分配 <FRAMESET COLS=,,,></FRAMESET>(pixels 或 %) 视框栏宽度分配 <FRAMESET COLS=*></FRAMESET> (* =相对大小) 定义个别视框 <FRAME> (定义个别视框) 个别视框内容 <FRAME SRC="URL"> 个别视框名称 <FRAME NAME="***"|_blank|_self|_parent|_top> 边缘宽度 <FRAME MARGINWIDTH=?> (「左」与「右」边界) 边缘高度 <FRAME MARGINHEIGHT=?> (「天顶」与「地底」边界) 卷动条 <FRAME SCROLLING="YES|NO|AUTO"> 不可改变大小 <FRAME NORESIZE> 无视框时的内容 <NOFRAMES></NOFRAMES>(如果浏览器不提供视框功能的话) 杂项 说明 (浏览器不会显示) 档案型态声明 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//IETF//DTD HTML 2.0//EN"> 档案型态声明 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3O//DTD W3 HTML 3.0//EN"> 可搜寻 <ISINDEX> (指示可搜寻的索引项) 提示 <ISINDEX PROMPT="***"> (要求输入的提示文字) 送出搜寻条件 <A HREF="URL?***"></a> (其中的问号不是数字,而是「问号」) 基本档案的URL <BASE HREF="URL"> (必须放在「文头」区段内) 基本视窗名称 <BASE TARGET="***"> (必须放在「文头」区段内) 相关性 <LINK REV="***" REL="***" HREF="URL"> (必须放在「文头」区段内) 背景资讯 <META> (必须放在「文头」区段内)
用3DMax预设动画创作Cult3D作品
前言: 好久没有接触旧爱Cult3D了,今天终于重新装上了3Dmax4.0。高兴之余,禁不住手痒,随便搞些3D练练手。突然想起来论坛上兄弟们经常问到的一个问题:如何使用在3Dmax中预设的动画问题?唉,本来以为其他兄弟可以协助解决,结果现在86VR上还是没人来回答。哎,好事做到底,送佛上西天,趁今个心情好,就做个实例来演示一下,希望对急需的兄弟有所帮助。 准备工作: 需要3Dmax建模 需要安装有Cult3D designer V5.3.0.117制作交互效果,本次演示用了我自己汉化的版本。 操作步骤: 一、3D建模: 说明:兄弟们谅解,我的建模水平实在是超低级,怕瞎搞出来的东西对不起兄弟们的眼睛,所以借用了一个任我虚拟老大给我的瑞士军刀3DS模型。在3ds max 4.0中import导入后,稍加些动画调整后完成建模工作: 完成带有动画的模型制作以后,接下来是作品输出啦,首先指定输出C3D格式的Cult3D designer交互素材输出的位置:接下来,在弹出的Cult3D Exporter对话框中的Nodes节点中Animation动画属性选定Matrix animation矩阵动画就行了。 点击Viewer预览按钮后,我们就可以观察到输出的C3D文件自动增加了动画属性,并动态显示出来。 不过很可惜,仅仅这样还不能达到我们最终的实用浏览目的,所以需要我们在Cult3D designer进一步地最精彩的交互设置,给我们的作品以最美妙的生命力。 二、交互创作: 导入已带有动画属性的C3D文件: 创建一个虚拟组合,以便更好的管理众多的几何零部件: 在事件图中首选拖入一个“世界启动”事件,在“行为”中拖入了“鼠标-Arcball”行为到世界启动图标上,事件图将自动在“世界启动”事件和“鼠标-Arcball”行为联接上一根关系线。 右击鼠标,在弹出的“参数”对话框中选择指定“鼠标-Arcball行为”的指定对象。 右击鼠标,在弹出的“详细资料”中可以从新设置鼠标各键所赋予在浏览时对物体设置的交互功能。 上述操作,完成了瑞士军刀Web3D显示时最基本功能设置。这个操作也是目前大多数Cult3D作品展示时所要求达到的。 三、作品输出: 辛辛苦苦大半天,一不小心回从前。费了半天的牛劲后,就要进行作品的最后工作,输出作品啦,在文件菜单栏中选择“发布为网络文件”命令: 在弹出的“保存设置”对话框中进行必要的设置,这里主要介绍一下作品的优化。 在几何体面板中点击“全选”按钮选定全部几何体,然后在“压缩优化类型”为Mesh Level 2,选定“精确保存”有效,这样我们就可以手工指定几何体和纹理帖图的压缩优化率了,也可以点击已设置给定的“高”、“中”、“低”压缩率按钮进行优化压缩。 最后,点击“保存”按钮,Cult3D就完成CO格式的网络文件发布。 OK!让我们点击打开完成的Cult3D作品,端起一杯咖啡,点上一支雪茄,在心爱的电脑屏幕前静静欣赏了。
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人物调色之前最重要的是要分析画面的色彩构成及所存的缺点。这也是相对的不同的人分析的结果页不一样。按照自己的思路去调,画面好看就可以了。 原图: 最终效果: 1、分析原图,原图的人物不够通透,环境的层次也不够强烈。换个说法就是只要调干净了人物与景物色协调就可以。 2、整体调亮,在这里我先把背景复制一层,适当锐化一下,然后创建色阶调整图层,适当调亮。 3、丰富颜色。新建一个图层填充颜色:#FFDA06,然后把图层混合模式改为“柔光”,图层不透明度改为:45%。叶子的颜色开始有黄有绿,比以前丰富了一些。
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