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浅谈英文排版真得比中文排版好看吗
很多同学都问,为什么同样的页面,英文排起来就很好看呢?下面我们从段落结构、字体结构和排版规则3个角度来分析分析,说不定会让你恍然大悟哟。欢迎关注作者的微信公众号:「UI设计狮联盟」一,段落结构上的差异下面我们将拿出两段普通的中文字体和英文字体来进行对比,中文适用的是方正兰亭纤黑,节选自(结构思考力):好,我们来对比一下,这两个段文字,除去字体颜色,粗细等因素以外,他们有一些怎样的区别:1. 英文的段落几乎每一个单词的长度都是不一样的,而中文的段落字体都是方方正正的这就导致了中文看起来缺少变化。2. 英文的篇幅普遍比相同意义的汉字的篇幅要多,在设计时,英文本身更容易成为一个设计主体,而且因为英文单词的字母数量不一样,在编排时,对齐左边之后,右边都会产生自然的不规则的错落,这在汉字编排时不太可能出现的,汉字编排每个段是一个完整的”块”,很难产生这种错落感。3. 同样的,在每一个字体上我们也能找出一些差异,英文的字体弧线多,看起来更动感更多变,而中文的比较刚硬显得有些死板。

从时尚杂志学人像摄影的姿势
美女是很多摄影爱好者热衷的拍摄题材,但在解决了器材、曝光等问题之后,就觉得如何与模特沟通,如何让模特摆姿势,是美女照片效果的关键因素之一,那就跟著名时尚杂志学学吧! 对摄影爱好者来说,很难有专业模特让我们摆布,灯光、化妆、服饰对我们来说,简直是隔行如隔山。我们能做到的就是通过学习大师的人像摄影,来学习人像摄影的机位、姿势,从而能指导(所谓的指导)业务模特,摆好造型,拍出让自己和模特满意的照片。 S型重心稳定的姿势 从简单的造型要点讲起:平时拍得最多的是正面人像造型,对于这种照片要点就是避免造型太过单调,最简单的办法就是通过S型(正s或者反s)来改善方法, 要点是肩膀不要水平,腰部要有曲线。但要注意重心要稳。初学者容易出现C,导致Mt重心不稳。 肩膀除了一高一低,一前一后,同样也能改善单调 肩膀的倾斜并不是两个肩膀不再同一个水平线的概念,或者说就是简单的身体倾斜。我的理解是应该是通过两个肩骨分别向相反方向如火车轮般前后上下的转动,产生高低的视觉,这种扭曲更加有立体感。 当然当Mt的气质、服饰、眼神、色彩非常突出的时候,四平八稳的造型同样有穿透力。 双手抱于胸前,错落有致,体现了一种温婉的性感 另外我认为,当Mt的手(手臂)放在胸前(腰以上,头一下)的时候,一般容易让人联想到保守、矜持、被动,即使是性感也是属于后退型。 保守型 护胸护的越紧,感觉越强烈

光,雾,水,电教你如何拍摄好
1.光线 图片来源于网络 毫无疑问,光线虽然无处不在,但是却是看得见摸不着的物质。光线是自然环境中的重要组成部分,同时摄影可以说是一种光线的艺术。虽然光线很难捕捉,但是要在画面中留下痕迹还是很容易控制的,所以只要稍加利用,光线就能转化出令人赞叹的杰作,哪怕是在单调的画面中。最容易捕捉的光线,是太阳入射角很低的时候,地面上的景物会被拉出光影,更加立体,形成较大的画面反差。 光线让人感觉温暖,同时也增加了画面的饱和度,成为作品吸引人的关键。 2.风暴云 图片来源于网络 多变的层次,复杂而拥有戏剧性的光线效果,伴随着随时要落下的雨水或者冰雹,虽然具有梦幻般的色彩,但是却同样具有相当的危险性,实在是考验了摄影师的勇气。太阳在乌云的遮盖中越来越弱,逐渐形成了风暴,这时候原本耀眼的天空可能会变得暗淡,但是如果拍摄你会发现,天空仍然会和地面拥有较大的光比,如果让天空正确曝光,地面就会曝光不足。这时候可以加上中灰渐变滤镜,它主要用来平顺刺眼或明暗反差强烈的光线——通过增加暗部细节和保持天空的色彩(否则就太亮或者完全变白了)。使用后天空部分会被压暗,减少和地面部分的反差。 根据云层的形式,你可能在后期制作时加强对比度,使天空层次更丰富,同时还可以加强清晰度让画面更立体。 3. 闪电 图片来源于网络
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CorelDRAW教程,CorelDRAW软件贝塞尔工具使用技巧
说到photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 一、无处不在的贝塞尔曲线 说到Photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径(好的手写板实在价格不菲),与手绘的感觉和效果有很大的差别。即使是一位精明的画师能轻松绘出 各种图形,拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事。这一点是计算机万万不能代替手工工作,所以到目前为止人们只能颇感无奈。使用贝塞尔工具画图很大 程度上弥补了这一缺憾。 “贝赛尔曲线”是由法国数学家Pierre Bezier所发现,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。 都是称谓惹的祸!“贝赛尔”工具在PhotoShop中叫“钢笔工具”;在CorelDraw中翻译成“贝赛尔工具”;而在Fireworks中叫“画 笔”。它是用来画线的一种专业工具。当然还有很多工具也可以完成画线的工作,例如大家常用的Photoshop里的直线、喷枪、画笔工具, Fireworks里的直线、铅笔和笔刷工具,CorelDraw里的自由笔,手绘工具等等。 用“贝塞尔”工具无论是画直线或是 曲线,都非常简单,随手可得。其操作特点是通过用鼠标在面板上放置各个锚点,根据锚点的路径和描绘的先后顺序,产生直线或者是曲线的效果。我们都知道路径 由一个或多个直线段或曲线段组成。锚点标记路径段的端点。在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置确 定曲线段的大小和形状。移动这些元素将改变路径中曲线的形状,可以看下图。路径可以是闭合的,没有起点或终点(如圆圈),也可以是开放的,有明显的端点 (如波浪线)。 贝塞尔「Pierre Bezier」。法国雷诺「Renault」汽车公司工程师,他发明贝塞尔曲线的目的是为设计汽车外形,逝世于一九九九年底,距今尚没多久。

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