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常见的TTF字体编辑软件
1、FCP(Font Creator Programme) 最早接触到的工具。直接编辑、保存.ttf格式。 优点:使用方便,最容易上手。破解版本、汉化版本极多,推荐“汉化新世纪”汉化破解的4.0。自动生成点阵字。 缺点:对内存的优化做得不够,且标尺过于简单。无点阵字编辑能力。2、FontLab 其次接触到。 不直接保存为.ttf,先保存为.vfb,修改完毕后再生成.ttf。 优点:直观,内存优化完善。破解版本无,但有正版注册机及注册码流传网上。 缺点: 4.6版本只支持BMP内字符。BMP外字符将被视作错误。不自动生成点阵字、无点阵字编辑能力,有时修改带点阵的字体会引起混乱(点阵字和矢量字不一一对应)。只能保存6400个字符(Demo只保存前20个字符)。 5.0版本支持Plane0-Plane16所有字符(当然包括ExtB,以及未来的ExtC)。不自动生成点阵字、无点阵字编辑能力,有时修改带点阵的字体会引起混乱(点阵字和矢量字不一一对应)。只能保存6401个字符。3、AFS(Asiafont Studio) 再次接触到。和Fontlab同一公司。 不直接保存为.ttf,先保存为.vfb,修改完毕后再生成.ttf。 优点:正式版支援全部Unicode,并超出6400字的限制。 缺点:迄今为止打死也找不到正式版。 (Ici破解的ASF3.0根本是假的,表面上看破解了,其实还是只能保存20个字符。4.0根本找不到破解。。。)4、UW-FontMaker 可以从DEMO Asiansuite 97中获得。附赠工具,无使用限制。 优点:占用内存小,操作方便。可以编辑点阵字。 缺点:对矢量部分根本没有“编辑”的概念,只不过是从别的字体里copy然后paste。如果对字体进行编辑,矢量部分就会按点阵部分描边,效果惨不忍睹。5、Fontforge Windows下需要运行在CYGWIN虚拟平台。 不直接保存为.ttf,先保存为.sfd,修改完毕后再生成.ttf。 优点:无字数限制。支持点阵编辑。 缺点:Ligature在Win下效果不够好。6、VOLT Microsoft的免费产品。下载URL已给出。 专门针对ligature制作。只能用来修改字体。

新手必读准确曝光不再难
有数学不好或者看到数字就犯晕的童鞋吗?摄影也是这样,光圈快门ISO曝光补偿什么的都是用数字来表示,每次拍照都免不得要摆弄这些参数的设置,不知道大家会不会一时找不到北,就干脆直接把相机调成自动档来拍了。没关系!其实在摄影中是有一些法则,有规律可循的,只要了解到个中原理,那么面对参数的设置都会胸中有棵竹。以下讲到的几个法则,其实都不难理解,一起进入我们的课程吧。 曝光参数确定准则 对于同一场景,根据曝光的等效性会有许多种不同的曝光组合都可以得到同样的曝光量,那么每种组合的最终效果是否完全相同呢?答案肯定是不一样的,这是因为快门速度,光圈值以及ISO值除了有控制曝光量的作用,还能产生不同的画面效果。那么在拍摄时应该如何决策呢? ISO值:ISO值影响画面效果主要在于高ISO值拍摄出来的画面会比较粗糙,因为噪点和颗粒会增多。所以一般来说,ISO值需要设置到可能的最小。比如在晴天室外的时候,可以设置到ISO 100。而在室内灯光下,因为光线比较弱,所以手持相机拍摄的时候需要提高ISO值,到ISO 400 ~ ISO 800左右。 焦距50mm,ISO 50,光圈1.4,快门1/400 快门速度:快门速度在两种情况下需要注意。一是拍摄会运动的物体,比如行人,车,水流等。快速的快门可以有助于定格运动画面的瞬间,慢速快门可以拍摄出动感;二是光线情况不是很佳,并且用手持拍摄的时候。尽可能不让快门速度慢于安全快门,否则画面会比较容易发生抖动。 光圈:在拍摄任何一张照片的时候都需要考虑光圈,因为光圈不光影响画面的亮度,还影响画面的景深效果。 拍风景时光圈要小一些,一般设置成f8左右。如果需要拍摄的画面涵盖了很大的范围,比如从脚下的石块一直到很远的天空,则光圈值需要设置为f16或者更小;拍摄人像或者小品的时候则恰好相反。为了突出人物等主体并且不让画面显得很杂乱,光圈需要大一些,一般设置成比f4更大比如f2.8,或者有些定焦镜头的最大光圈能达到f1.4,f1.2等等。 以前的教科书一般会推荐使用比镜头最大光圈小2档的光圈,原因是镜头的最大光圈和最小光圈成像效果往往不会很锐利。飞速发展的科技使得镜头的成像质量大不一样。特别是那些好的镜头,哪怕使用最大光圈或最小光圈,依然有着极其优异的表现。 对于初学者在室外拍摄的情况,更为简单直接的曝光参数确定准则可以归纳为:

教你拍出海岸美景大片
住在海边的朋友,或者即将要到海边去进行创作的朋友,面对开阔的海岸和无尽的海平面,心胸也仿佛开广了,思绪也仿佛变得诗意了,腰不酸腿不痛了……好啦,反正海有它自然的魅力所在,看到美丽的海景,相信没有一个摄影师不会为之心动。这次小编就和大家分享一下,看如何拍摄海岸的风光美景吧! 事前的预备 要想拍摄海岸,那么首先要有一个海岸,这是废话……接着最重要的,就是你要到达拍摄的时间了。时间的掌握,对照片有重要的关系。我们都看过很多十分震撼的海岸风光大片,你会发现占绝大多数的佳作,都是在接近日出或者日落的时候所拍摄的。为了片子的质量,和增加出大片的几率,优先建议选择在太阳处于低位时拍摄,这样形成的侧光能体现出更多的质感。 构图的运用 到达以后,拍照片之前得先构图。不要求你要多复杂,有时只需运用一些简单的构图,也能得出很理想的照片。 1.海岸绝大范围都是水平的,因为寻找前景对象去增加照片的层次,显得十分重要 2.留意环境中所形成的线条。例如石头、沙,这些对象可以加强海岸照片中所欠缺的层次感 3.尝试多角度来拍摄吧。水平拍摄来让前景的岩礁沙石点缀画面;站在高处拍摄可俯瞰整个沙滩和海面摄影教程

作品赏析:拟人化的汪星人
摄影师Sebastian Magnani使用拍摄人物肖像的方式,为他最好的四条腿的伙伴拍摄了这个“狗”像摄影作品集《Underdogs》。照片中的狗穿上人类的衣服,在镜头前“正襟危坐”,每一张照片都有其自身的特征,令观众看到后会心一笑。 这位瑞士摄影师从2009年开始拍摄这个系列,起初只是为了自娱自乐。现在,这个项目已经成了他的世界的一部分。他也表示未来还会继续拍摄下去。
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30套非常漂亮的免费矢量设计素材
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怎样使得一幅CG照片般真实?
怎样使得一幅CG照片般真实?可能有上千个元素可以增加图象的真实性,但总结起来有10条,我把它们称之为“照片真实3D的十大原理则。它们正是确保图象照片般真实的基本底线。 照片真实3D的十大原则: 1. 混乱和无序 2. 个性和期望 3. 可信度 4. 表面材质 5. 镜面反射 6. 污垢、灰尘和锈迹 7. 裂痕和刮擦 8. 斜角边缘 9. 物体材质深度 10. 散射率 你所要做的全部事就是把你的图象同这十条原则比较,如果满足其中的八项以上的话就可以把你的作品称之为照片真实3D。举个例子,一个刚出厂的崭新物品不需要第6和第7条原理,但仍旧要满足第8条原理。 在开始之前我们首先要了解图象背后的创作背景,这一点很重要,这有助于我们理解照片真实3D原理应用的理由和方式 Dwellers是一部目前Komodo Studios,一个位于南加州的动画工作室,正在制作中的一部3D动画影片。这是一部关于一名名叫Papagaio的老玩具工匠制造出具有感知思维能力的机器生物的故事。Papagaio在他的地下室里制造出了了第一个Dweller――Gizmo。我们长话短说:Papagaio用废品和新旧物品的零部件组装出了Gizmo。Dweller都是用现实世界的零件组装而成。这有助于建立它们的照片真实可信度,同样也有助于我们决定如何建模和确定表面属性,当然机械动态另当别论。 图1展示了Gizmo在Papagaio的工作台上初诞生时的情形。整个场景发生在午夜1点的地下室内。Papagaio不希望任何人发现Dweller的存在,所以他仅用一个工作灯照亮他的工作台。他刚给Gizmo加上线路版,也就是Gizmo的大脑。这个场景捕捉了Gizmo苏醒时的瞬间。 现在你对场景的故事背景有了大概的了解,那么就让我们来看一下那十个照片真实原则是怎样应用于这幅Dweller的图象。 图1 Gizmo诞生的瞬间 原则1:混乱和无序 本原则远比应用真实图象作为表面材质来得重要。你呈现一个场景的方式对照片真实有着巨大影响。例如,一张桌子和一些全部旋转90度和离开桌子距离完全相等的椅子看上去就会很数字化。即使材质相当真实,这个场景仍旧看上去象芭比的梦中小屋。所以为你的3D图象增加一些混乱和无序会给整个场景带来真实感。 混乱是现实最明显的痕迹。大部分3D图象的通病就是缺乏混乱:每一样东西都被整齐地安排放置。我不知道你的世界,但我所生活的世界完全处于混乱之中。看看你的家和办公室。你看到了什么?呵,如果如同我的工作室一样的话,那么你会看见成堆的参考资料、纸、磁碟、ZIP和许多小摆设,瞧,完全的混乱。

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