推荐阅读

Illustrator制作可编辑的凸版印刷样式字
本教程主要用Illustrator制作可编辑的凸版印刷样式文字,现在有一种很流行的效果,就是将印刷的凸版效果应用在网页设计及文字设计上。这个效果在ps里很容易就能做出来,在ai里也能够超简单的做出来。这个教程也主要是对外观调板的应用。再利用图形样式调板就更能广泛的应用到任何可编辑本文或其他矢量对象上。

ps橡皮擦工具怎样还原删除部分橡皮擦怎么擦回去
很多新手朋友比较喜欢使用ps橡皮擦工具,操作简单,并不需要学习,直接就能够上手,擦掉不需要的部分保存即可,虽然快捷,如果多步操作之后,发现之前的有些地方,还要保留下来,这是想要还原被擦除的部分,撤销也无法还原怎么办?有没有还原的方法?下面分享两种还原的方法。 1、下面通过实例讲解一下如何还原橡皮擦删除的部分,切换至橡皮擦工具,简单擦除一下例图, 2、想要擦回来之前的图像,只需要点击勾选上端选项【抹到历史记录】,然后进行相关的涂抹还原即可, 3、打开历史记录可以看到,勾选了抹到历史记录后,橡皮擦就变为了历史记录橡皮擦,也就是历史记录画笔工具,所以才会起到还原的作用, 4、当然也可以直接在工具栏上,找到【历史记录画笔工具】, 5、然后在删除区域进行涂抹,也可以还原回来,是不是很简单! 如果图片进行了裁剪,那么历史记录画笔工具就收到影响,无法正常使用,如果在使用中遇到问题,可以在下方留言。

PS初学者实例教程用路径制作光芒四射背景
本文由中国教程网 玄@ 原创,转载请保留此信息! 五角星的教程发出以后,很多学员询问那个“光芒四射”的背景是怎么做的,根据大家的需要,现在我来教怎样用路径制作这个背景。其实这种“背景”有好多种效果,今天我们来学习第一种效果――射线效果。先看效果图:一、新建一个宽600高600,RGB颜色,白色背景的文件。填充一个较深的蓝色。调出标尺,点击视图――新建参考线,设置中心位置。见图1二、用直线工具(属性设置见图2)按住shift键用鼠标从左上角至参考线中心分别画出4――5个小直线,

日系清新人像:让照片拥有情绪
在学习摄影的道路中,我们开始研究器材、研究技巧,慢慢地对拍照越来越驾轻就熟,但总是感觉只能拍出漂漂亮亮的糖水照片,对自己一直无法往更高一阶迈进而感到迷网。我们缺少了什么?正是需要让照片拥有情感。不管是喜、怒、哀、乐,就是要赋予照片一个简单的情绪,但不是单纯的指使照片中的人,傻笑或者是装哭,而是要实实在在地让看照片的人,完全感受到这份情绪。那要如何拍出有情绪的照片? 摄影的本质在于传递情感 曾经有位摄影前辈在小百某次讲座之后,发表了他的见解,认为小百在讲座中所叙述「照片需要拥有情感」的概念过于简单,为何不多作自己,阐述高深的人像拍摄技巧与方法。但小百认为,拍摄一张人像作品,不是套用技巧及方法就可以复制出来,人像摄影应该是要拍出情感与灵魂,若我们无法用心体会这件事,将永远只能在原地踏步。 举例来说,力学理论是经由研究了解物体的变化所衍生出来的公式,让我们可以轻易的计算反推这些变化。但摄影不同,或许任何慢慢归纳而来的摄影定律与理论,是有助于我们更快速的了解摄影,但却无法只是套入公式就能实践出所谓「好的作品」,因为摄影的本质是在于传递一份特有的情感,这份情感会因为每个人成长的历练以及对生活的体验及态度而有所不同。或许有人会因为跟你的频率相近,拍摄出心境几近相同的作品,但却永远没有人可以取代你。 因此当我们需抛开藩篱的枷锁与成见,该如何试着去拍出照片的情感,有几个方向可以尝试着去培养。 小朋友的天真,让照片添加了几分可爱。 让照片中的主角自然一点 除了模特儿的性格与妆扮会微妙影响照片的情绪,如果照片中的人物肢体或是表情过于僵硬,都会大大影响照片传递情绪的力道。比如,我们来到了垦丁拍照,一望无际的辽阔,蓝天、白云、大海层次是如此明显,真是让人心旷神怡,如果我们想照一张能传达脱离繁杂思绪的照片,但照片中的人,笑容如果是僵硬到不行,整体搭配起来,这传递的力道就变弱了许多。 TIP 若模特儿的性格与主题不符,或许我们可以改变想法顺着另一种感觉走,但如果这不是我们想要的,那就需要多一点耐心,试着让模特儿放松心情,最终照片还是可以很自然的回归你当初所设定的氛围。
最新发布

W3C教程(16):其他的W3C活动
本节概况了其他一些重要和有趣的 W3C 活动。WAI 定义了如何使残障人士更易使用 Web 内容的指导方针。WAI 通过技术、指导方针、工具、教育、研究以及开发项目,为 "Web accessibility for all" 这个目标而努力。W3C WAI 推荐标准MathML 是一项用于描述数学符号的 XML 标准。MathML 的目标的使数学能够在 Web 上被提供、接受和处理,就像 HTML 可以令文本实现的功能一样。W3C MathML 推荐标准SVG 是一门用于在 XML 中描述二位图形的语言。SVG 运行三种类型的图形对象:矢量图形形状、图像和文本。特性设置包括了变换、裁剪路径、alpha 遮罩、滤镜效果、模版对象以及可扩展性。

W3C教程(15):W3C SMIL 活动
SMIL 向 web 增加了对定时和媒介同步的支持。SMIL (Synchronized Multimedia Integration Language) 被设计为用来启用 web 上的多媒体呈现。SMIL 呈现可由音频、视频、图像、文本以及其他媒介类型组成。SMIL 是一门基于 XML 的类 HTML 语言。您可以在我们的 SMIL 教程 中阅读更多有关 SMIL 的内容。HTML+TIME 指的是对 HTML 的定时多媒体交互扩展(Timed Interactive Multimedia Extensions for HTML)。它的作用是向 HTML 添加 SMIL 1.0 的定时和同步支持。HTML+TIME 被以下单位提交到 W3C :Microsoft、Macromedia、Compaq/Digital 以及 Digital Renaissance。您可以在我们的 SMIL 教程 教程中阅读更多有关 HTML+TIME 的知识。HTML+SMIL (对 HTML+TIME 的修正)曾在一份早期的 SMIL 2.0 工作草案被提及。SMIL 2.0 成为 W3C 推荐标准后,HTML+SMIL 被从 SMIL 2.0 中删除,并成为名为 XHTM+SMIL 的独立工作草案。

W3C教程(13):W3C WSDL 活动
Web Services 与应用程序到应用程序的通信有关。WSDL 是一门基于 XML 的 Web Services 描述语言。WSDL (Web Services Description Language) 是一种用于描述 Web Services 的 XML 格式。。如需学习更多有关 WSDL 的知识,请阅读我们的 WSDL 教程。作为一种可描述 Web Services 的 XML 格式,WSDL 1.1 于 2001 年 3 月曾在一份记录中被建议到 W3C(由Ariba、IBM 以及 Microsoft)。此记录还描述了如何结合 SOAP 1.1、HTTP GET/POST 以及 MIME 来使用 WSDL。W3C WSDL 1.1 仅仅是用于讨论的纪录(NOTE)。此记录的发布不代表 W3C 对其任何程度的认可。第一份工作草案发布于 2001 年 12月 17 日。最新的工作草案发布于 2003 年 6月 11 日。W3C 的 XML Protocol 工作组目前正在工作于 WSDL 2.0。

W3C教程(12):W3C Soap 活动
Web Services 与应用程序到应用程序的通信有关。SOAP 是基于 XML 的 Web Services 间的通信协议。SOAP (Simple Object Access Protocol) 是一种中立于平台和语言的轻量级通信协议,使得程序可以通过标准的因特网 HTTP 进行通信。如需学习更多有关 SOAP 的知识,请阅读我们的 SOAP 教程。在 2000 年 5 月,SOAP 1.1 曾在一份记录中被建议到 W3C(由开发商:IBM, Lotus, Microsoft 以及 Userland),作为用于在分布式环境中交换信息的一种协议。W3C SOAP 1.1 文档仅仅是一份用于讨论的纪录(NOTE)。此记录的发布不代表 W3C 对其任何程度的认可。W3C 的 XML Protocol 工作组目前正工作于 SOAP 1.2第一份工作草案发布于 2001 年 12 月 17 日。SOAP 1.2 于 2003 年 6 月 24 日被发布为 W3C 推荐标准。W3C SOAP 主页

W3C教程(11):W3C DOM 活动
文档对象模型 (DOM) 是一个平台,一个中立于语言的应用程序编程接口 (API),允许程序访问并更改文档的内容、结构和样式。如需学习更多有关 DOM 的知识,请阅读我们的 HTML DOM 教程和 XML DOM 教程。DOM 级别 0 不是 W3C 规范。而仅仅是对在 Netscape Navigator 3.0 和 Microsoft Internet Explorer 3.0 中的等价功能性的一种定义。DOM 发展过程中的关键角色有:ArborText、IBM、Inso EPS、JavaSoft、Microsoft、Netscape、Novell、the Object Management Group、SoftQuad、Sun Microsystems 以及 Texcel。W3C 的 DOM 级别 1 建立于此功能性之上。DOM 级别 1 专注于 HTML 和 XML 文档模型。它含有文档导航和处理功能。DOM 级别 1 于 1998 年 10 月 1 日成为 W3C 推荐标准。第二版的工作草案在 2000 年 9 月 29 日。DOM 级别 2 对 DOM 级别 1 添加了样式表对象模型,并定义了操作附于文档之上的样式信息的功能性。DOM 级别 2 同时还定义了一个事件模型,并提供了对 XML 命名空间的支持。

W3C教程(10):W3C XQuery 活动
XQuery 是一门用于从 XML 文档中提取数据的语言。如需学习更多有关 XQuery 的知识,请阅读我们的 XQuery 教程。XQuery 语言支持从 XML 文档提取数据的查询工具。W3C XSL 主页

W3C教程(9):W3C XPath 活动
XPath 是一门用于选取 XML 文档的部件的语言。XPath 被设计为供 XSLT、XQuery 以及 XPointer 使用。如需学习更多有关 XPath 的知识,请阅读我们的 XPath 教程。如需学习更多有关 XQuery 的知识,请阅读我们的 XQuery 教程。如需学习更多有关 XSLT 的知识,请阅读我们的 XSLT 教程。XPath 1.0 于 1999 年 11 月 16 日成为 W3C 推荐标准。XPath 2.0 于 2007 年 1 月 23 日成为 W3C 推荐标准。XPath 2.0 是一门由 XPath 1.0 和 XQuery 衍生而来的语言。XPath 2.0 和 XQuery 1.0 的产生是同源的,它们拥有不少相同的语法,而且不少文本也是一致的。W3C XSL 主页

W3C教程(8):W3C XML Schema 活动
XML Schema 是基于 XML 的 DTD 替代物。如需学习更多有关 XML Schema 的知识,请阅读我们的 XML Schema 教程。XML 1.0 支持可定义文档结构的 DTD。XML Schema 对应用程序、文档结构、属性和数据类型有着更良好的支持。未来的 XML 版本有赖于 XML Schema 来定义 XML 文档的类型。W3C XML Schema 主页

W3C教程(7):W3C XSL 活动
样式表可描述文档如何被显示、发音或打印。XSL 语言包括三部分:XSLT、XPath 以及 XSL 格式化对象。如需学习更多有关 XSL 的知识,请阅读我们的 XSL 教程。作为一项 W3C 推荐标准,XSL 1.0 作为一门表达样式表的语言被发布于 2001 年 10 月 15 日。它由三部分组成:XSLT、XPath 以及 XSL 格式化对象。XSLT 1.0于 1 999年11月16日成为 W3C 推荐标准。XSLT 是一门用于把 XML 文档转换为其他 XML 文档的语言。XSLT 2.0于 2007 年 1 月 23 日成为 W3C 推荐标准。XSL 格式化对象一个用于规定格式化语义的词汇表。格式化指的是把XSL转换的结果转变为适合阅读器或收听器的过程。虽然不存在针对 XSL 格式化对象的独立 W3C 文档,但是还是可以在 XSL 1.0 推荐标准中找到相关的描述。W3C XSL 主页

W3C教程(6):W3C CSS 活动
样式表可描述文档如何被显示、发音或打印。CSS 是一种向网页添加样式的机制。如需学习更多有关 CSS 的知识,请阅读我们的 CSS 教程。作为一项 W3C 推荐,CSS1 发布于 1996 年 12 月 17 日。1999 年 1 月 11 日,此推荐被重新修订。作为一项 W3C 推荐,CSS2 发布于 1999 年 1 月 11 日。CSS2 添加了对媒介(打印机和听觉设备)和可下载字体的支持。CSS3 计划将 CSS 划分为更小的模块。W3C CSS 主页