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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(9):汽车溅起的水花
第九篇 汽车溅起的水花 这节课我们通过一个实例来学习飞驰的汽车行驶在雨后的路面上所带起的水花飞溅的效果,效果如下图所示。在本课中,我们将教给大家如何使用粒子流来创建汽车轮胎在与地面接触过程中所溅起的水花。这些水花粒子在飞溅过程中不应受到轮胎向前运动的影响,为此我们将通过使用脚本来设置粒子的运动效果。下面我们就来看一下实际的操作步骤。 1、打开范例场景。单击此处下载(594K, winzip压缩文件)并打开pf9.max我们提供的一个场景文件,在这个场景中,我们提供了一段汽车在路面上行驶的动画,场景中除了汽车模型外,还有四个立方体BOX对象,主要用来在制作车轮溅出的水花时会用到,如图1-1所示。图1-1 2、创建粒子流系统。单击动画播放按钮观看摄影机视图,我们会发现小汽车在路上运动。激活摄影机视图,单击Create(建立)/Geometry(物体)钮,在其下拉列表中选择Particle Systems(粒子系统)选项,然后在命令面板上单击PF Source在视图中创建一个粒子流,并将其命名为PFRS,其大小如图1-2所示,我们将在摄影机视图中进行大量的设置工作。图1-2 3、按下键盘上的6键或者是在Modify(修改)命令面板中单击Particle View(粒子视图)以打开粒子视图设置窗口,在名为“Event 01”的事件中,首先单击选择“Birth”操作符,在其右侧的参数设置命令面板上将“Emit Stop(发射停止)”设置为155,这样这些轮胎将会在整个动画过程中发射粒子,然后再勾选“Rate(速率)”选项,如图1-3所示。

CDR取消组合对象怎么使用的详细介绍
CDR取消组合对象怎么使用的详细介绍,请大家认真阅读平面自学网小编分享的使用过程:1、取消组合对象,就是将组拆分为单个对象为是组。就是我们之前如果有对象进行了组合,要分开编辑时,那就要用到取消组合对象功能了。2、选中对象,点击取消组合,你会发现,这个取消组合功能还可以用。说明什么呢,说明这个对象有多个小组合组成的一个大组。如果要一次性取消,就要选中后面的取消组合所有对象。3、点击取消所有群组对象后,你就会发现,取消对象的两功不能用的。这就代表着,所有的对象都变成了单个对象。4、别一种方法,就是点击排列菜单,里面的组合,点击取消组合对象或是取消组合所有对象。都可以完成组对象变成单个对象的处理。5、取消合,你就可以选择工具,进行分开了。
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模拟条形码制作
教程开始之前,首先请看如下所示效果: 在FW4里面产生如图所示的模拟条形码效果是比较容易的,但是我们要首先明确一点,那就是这种条形码的效果我们只能是进行模拟制作,如果想要精细的制作一个正规的严格的条形码的话,就需要精确的来定位操作了。好了,模拟条形码的效果如何产生,请看后面的详细步骤:第一步、打开FW,新建文件,文件的大小设定为:宽88像素,高31像素;背景颜色自定,这里采用了透明的背景图。第二步、选取工具箱的矩形绘制工具,在编辑区绘制一个矩形,矩形的填充设定是我们制作这种模拟条形码效果的关键所在,所以我们一定要按照下面的设定来进行。选定绘制的矩形,打开Fill(填充)面板,将填充方式变为Folds,具体的填充方案为“White,Black”,其余选项保持默认值不作修改,具体设定如图01所示:图 01 Fill填充设定第三步、选定矩形对象,打开Info(信息)面板,将W、H、X、Y内各个数值框的设定值进行相应修改,来改变刚刚绘制矩形的大小和位置,使得矩形的大小正好适合编辑区的大小,具体的设定如图02所示:图 02 Info面板设定第四步、按照上面所示步骤进行操作的话,会产生如图03所示的效果:

印章制作
近期,不断有朋友询问古印章效果的制作方法,试着做了一个效果图,感觉还不错,下面就拿出来同大家一起来学习一下制作方法:【印章效果图】第一步:打开FW,新建文件,宽高均为100像素,背景色采用白色。第二步:选取工具箱的矩形绘制工具,配合Shift键,在编辑区绘制一个正方形,用来做为印章的边缘部分。正方形的各项相关设置为:Fill(填充)选项选择“None”;Stroke(描边)选项为设置的重点所在,描边类型选择“Unnatural”,描边的具体形状为“Fluid Splatter”,描边的Tip选择默认的形状,描边宽度为2像素,Texture(纹理)选项可以选择一种你认为比较适合,也可以不选择,Stroke(描边)选项的具体设置如图01所示。图01 Stroke描边选项具体设定第三步:此时编辑区的矩形应该如图02所示。图02 矩形形状[暂停]通过第二步的详细设定,想必后面的步骤各位已经能够想出来了,建议你现在自己去试着做一个印章效果,然后回头来看看后面的解说时候和你的步骤类似。:) 第四步:输入文字。这一步的关键在于文字字体的选择上,为了体现古印章的效果,我们最好采用一些古体繁体字,比如本例所采用的“文鼎古印体繁”,或者采用“汉鼎繁印篆”等等,这样效果会更逼真些。其余各项设定如图03所示。[注意]字号的大小要参考刚刚所画的正方形的大小来设定,最好能够恰恰容纳进正方形内。

Fireworks打造金属效果
很多朋友都很羡慕一些金属的效果,那么现在就让我们通过Fireworks简易强大的功能来制作一些该类的效果。 提示:不要认为金属效果很难创造,其实该类效果的基本形成完全依靠填充渐变来实现。只要我们能够掌握好光源照射以及扩散的角度,在感官上体现出一种立体的感觉就可以了。第一步:如图1所示。打开工具面板选择椭圆形工具(TOOLS-Ellipse Tool),同时按住Shift键在编辑区中画一个正圆形。颜色为白色。 第二步:如图2所示。选择多边形工具(Polygon Tool)并双击,在弹出的的选项面板(Option)中定义边角数量(Sides)为6。画出多边形后选择比例工具(Scale Tool)将该六边形横向压扁。第三步:如图3所示。通过不断的拷贝、粘贴六边形并转换角度造成基本的齿轮平面图。然后按下Ctrl+A全选所有图形,打开修改菜单选择联合功能中的结合(Modify-Combine-Union)将图形合并。第四步:如图4所示。打开填充面板选择放射渐变(Fill-Radial)填充图形。

FW动画类型及制作详解
写在前面的话: 我一直认为FW比之PS强大的地方主要体现在两点上,一是向量图形编辑模式与位图编辑模式的完美整合,二就是纯图形处理功能与GIF动画制作功能的整合。至于说在软件的使用简便性上的对比,我现在到觉得无益探讨,盖因对于某一软件使用操作的得心应手完全取决于使用者的喜好。续论上述两个优势。图形模式混合处理这一功能,ADOBE在PS6中以经引入,我们抛之不谈。就动画处理图形处理的整合上来说,PS比之FW仍有相当距离。(注:以上是作者的观点,并不代表pcedu.com.cn的立场) 现在就让我们共同走进FW中来仔细了解一下FW在动画处理上的强大功能及其灵活简便,并侧重分析一下可生成的动画形式。注意:在本篇中只针对软件直接生成的动画效果进行分析,不做手工分桢动画的讨论。提示:在FW中有两种“符号”可以通过软件内建指令产生运动及其它变化的效果。一是“图形符号(Graphic Symbol)”,二是“动画符号(Animation Symbol)”。逐步分析:虽然我们能够利用FW制作出很酷炫的动画效果,但它毕竟不是一个专业制作GIF动画的软件,所以纯软件生成的效果非常简单。大致可以分为以下两个类别:一是基本运动类,二是特效运动类:一、基本运动类包括: 直线运动:它包含了垂直、竖直、倾斜这三种运动情况。如图1所示。直线运动1

Fireworks 制作渐变动画
一、符号的运用 范例: 网络使用者对动画有偏好,曾有调查显示,和静态的广告比起来,网友们比较常点选动态的广告。网络上的广告几乎已和动态GIF画上等号,当然了,动态GIF在网站内容中一直扮演着重要的角色,而Fireworks就是创造动态GIF的最佳工具。结合了建立动态效果及绘图,图象编辑的功能,Fireworks将修改动态效果变得更简单,并且效果更显多样化。 (学会了制作fireworks的符号与分身,接下来就是要开始运用了,那就接着继续观看下一个课程分身的渐变) 这里的例子是让物件移动并且加上淡出的效果。有一种方法可以做到,就是用手动的方式改变物件在每一格frame里的位置,但是这必须具有细心及耐心,所以这里要教你如何用 Fireworks来帮你。 (学会了符号的渐变,接下来就是最后的步骤压缩与输出,那就接着继续观看最后一个课程压缩与输出) 图象所有调整及存取的东西都在一个复杂的对话框中完成,它的位置在文件下拉菜单中的File>EXPort Wizard 。

Fireworks4滚盖图技巧高级篇
本节学习重点:掌握使用Fireworks4制作高级滚盖图的技巧。掌握Firewroks4与Dreamweaver4结合使用的方法。1、打开fw,新建文件。大小为200*60像素,背景色采用透明(Transparent)。分辨率保持默认大小。2、制作按钮并输出相应Html文件。请看具体步骤:2、1 选取工具箱的矩形绘制工具,在编辑区绘制一个矩形,矩形的Stroke(描边)选项设为None(不要有描边);Fill(填充)选项中填充类型选择Linear(线性填充),填充颜色的调配顺序为“#000066--#FFFFFF--#8787CF”,其余的选项保持默认,(当然,你可以选择相应的材质进行填充)填充效果请看图01所示:图 012、2 默认情况下,线性填充的方向是按照填充颜色从左向右的方向进行填充,现在,我们要改变一下它的填充方向,选中该矩形,点取工具箱的油漆桶工具,然后在矩形上方由上向下拖动油漆桶,这样,矩形的填充色就会变成由上向下的填充形式。如图02所示:图 022、3 选中该矩形,打开Info(信息)面板,将矩形的高度设为和画布的高度相同:60像素,宽度可以根据需要,自行设定。如图03:图 03

Fireworks4制作超酷金属字
如例图所示的这款金属字是否给你一种镏光溢彩的感觉呢?如果你回答No,我只好就此Stop了,呵呵。好了,废话不多,我们一起开始吧!看看到底如何制作出这样一款超酷的金属字效果来。本节要点:重点掌握Effect(效果)命令中Adjust Color--Curves效果命令和Hue/Saturation效果命令的使用方法!第一步、 新建文件,文件的大小为300*100像素,背景色采用白色。为了突出效果,建议你先不要采用其他色彩的背景色,等我们学习完毕,你自己重新开始时,再用其他的颜色来试验也不迟。第二步、 选取工具箱的Text Tool(文字工具),在编辑区点击,在随后弹出的文本编辑器中输入文字,这里输入的是“金属字”三个字,字体采用的是“方正超粗黑简体”(尽量选用较粗的字体);字体的颜色为黑色;字号为91pt大小;字体边缘效果选择Smooth Anti-Alais(平滑边角)。其他的选项保持默认值即可。设定完毕,编辑区应该如图01所示:图01 输入文字后的编辑区第三步、 这一步,我们要调整文字的填充颜色。选中编辑区的文字对象,打开Fill(填充)面板,将文字的填充方式由原来Solid(单色填充)变为Linear(线性填充),点击颜色列表旁边的Edit(编辑)按钮,对渐变色进行编辑,从左到右的颜色排列顺序为“#CCCCCC--#000000--#CCCCCC”,具体设定请参考图02。(注意:文字的填充颜色设定很关键,如果你采用其他的颜色打牌方案的话,效果就不一定如我们所愿了,不过,你可以自行试验)图02 对文字的填充色进行调整第四步、 设定完毕后,文字的填充色已经发生了变化,由原来的单色填充变成了从左向右的渐变色填充,如图03所示:

fireworks制作送给心上人的礼物
送给心爱的人的一个礼物,那就是你的一颗心!哈哈 :),不要害怕……。如何才能“掏出”这颗心呢?请看本教程! 第一步:制作“心形”。 1.1 用椭圆工具画出一个正圆,然后clone它,将clone后的圆向右移动,调整位置如图1.1所示。为了力求使得两个圆保持水平,我们可以使用"align"(对齐)工具,(modify-->align-->center horizontal)让他们保持水平对齐。接下来,同时选中两个圆,选择菜单项的"modify --> combine --> punch"命令,这时候,应该如下图1.2所示:图1.1 --- --- --- >> 图1.2 1.2 用工具箱的超级选择工具(也就是工具箱右上角的白色箭头),点中如上图1.2所示的节点,向下拖动到合适的位置,也就是你的心型图的高度。如下图所示: 1.3 还是用超级选择工具,点中如下图3.1所示的两个节点,此刻心型图已经形成了,如下图3.2所示:图3.1 --- --- --- >> 图3.2

活用Firework4制作下拉菜单
Firework4的一个新增加的功能就是能轻易地制作下拉菜单。下拉菜单是目前比较热门的一种网页交互方式之一。仿Windows界面的下拉菜单非常流行。但是由于制作菜单需要懂得一定的javascript语言或者操作步骤比较麻烦。因此在一段时间内还很少有人制作这样的东东。现在有了Fireworks就简单了。 闲话休提,言归正传。新版本的firework4.0,在界面上,跟firework3.0没有多大区别。打开firework4,新建一个文档,(记住页面大少要象素800×600)你利用一些基本作图技术,制作出几个按钮。如图1,我就搞了这样几个按钮。 接着点击左边工具栏slice tool(小刀工具),将几个按钮割开。如图2:右击“我的历程”按钮,选取add pop-up Menu选项;然后右击“我的历程”,选择“pop-up memu”于是调跳出一个新窗口,如图3: 在文字栏中填上你菜单内容,连接在栏中填入你所要连接的页面,之后按加号添加。按类似的方法,再添加几个,在本文例子中填入四栏!之后,按next键继续。如图4 在此,让我详细地介绍一下以上窗口的内容。Cell栏:那是菜单选项的格式,html是html文本格式,而image是指图片格式。选择不同,会有不同的效果。在此,本人较赞成用图片格式,因为那看起来较漂亮些。下面的是字体和字号的选择,这随你喜欢啦!up state是指鼠标放到按钮时的字体设置和菜单格的设置,overstate是指鼠标放到菜单栏时字体的设置和菜单格的设置。你可以选择一种你喜欢的格式。Preview是预览栏,因为该软件对中文支持不好,所以显示为不正确,你可以不管它,因为导出时是正常的。之后,按“finish”搞定。完成这些设置后,按“文件”菜单的eXPort选项,导出html文件,这样你可以预览啦!哗,是不是很酷呢!如图5

Fireworks4.0大内秘籍之两仪剑法
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