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MAYA结合ZBRUSH制作美女杀手CG人物
看到埃里卡的女性设定后,我决定把它制作成3D模型。我在最开始并不知道怎么去制作,但我知道如果想做好,需要一个很好的V-Ray渲染才行。这个作品我使用了photoshop,maya的V-Ray,ZBrush 。埃里卡的原始概念设定硬表面的制作(枪和鞋子)通常我通过硬表面开始每一个项目。您可以不断细化模型,但是必须从一个低模开始!在这个概念设定中,枪是相当宽松的,但我觉得格洛克23很有感觉,所以我开始寻找参考。我发现了一个很好的侧面照片,并用它作为一个maya的参考图像平面- 然后我就仿照它。我决定把它尽可能制作的准一些,因为它以后可以重复利用,成为你独有的作品。我发现鞋子可以从简单轮廓开始建模。我画了一个立方体,缩放到适合的中心(宽度和高度),然后挤出来得到正确的形状。然后我复制立方体,提出的唯一的顶部模型。我挤出,并获得了非常“四四方方”的基础模型。
Photoshop调出淡淡日系效果的竹林美女
最终效果原图1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、青进行调整,参数设置如图1 - 3,效果如图4。这一步给图片增加黄绿色。2、按Ctrl + J 把当前可选颜色调整图层复制一层,然后把蒙版填充黑色。按Ctrl + Alt + 2 调出高光选区,按Ctrl + Shift + I 反选,然后填充白色。这一步给图片暗部增加黄绿色。
教你拍出海岸美景大片
住在海边的朋友,或者即将要到海边去进行创作的朋友,面对开阔的海岸和无尽的海平面,心胸也仿佛开广了,思绪也仿佛变得诗意了,腰不酸腿不痛了……好啦,反正海有它自然的魅力所在,看到美丽的海景,相信没有一个摄影师不会为之心动。这次小编就和大家分享一下,看如何拍摄海岸的风光美景吧! 事前的预备 要想拍摄海岸,那么首先要有一个海岸,这是废话……接着最重要的,就是你要到达拍摄的时间了。时间的掌握,对照片有重要的关系。我们都看过很多十分震撼的海岸风光大片,你会发现占绝大多数的佳作,都是在接近日出或者日落的时候所拍摄的。为了片子的质量,和增加出大片的几率,优先建议选择在太阳处于低位时拍摄,这样形成的侧光能体现出更多的质感。 构图的运用 到达以后,拍照片之前得先构图。不要求你要多复杂,有时只需运用一些简单的构图,也能得出很理想的照片。 1.海岸绝大范围都是水平的,因为寻找前景对象去增加照片的层次,显得十分重要 2.留意环境中所形成的线条。例如石头、沙,这些对象可以加强海岸照片中所欠缺的层次感 3.尝试多角度来拍摄吧。水平拍摄来让前景的岩礁沙石点缀画面;站在高处拍摄可俯瞰整个沙滩和海面摄影教程
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CorelDRAW 贴齐导线
3.3 对象的组织 Snap To Guideline(贴齐导线) 使用 Snap To Guideline(贴齐导线)时当对象靠近导线时就会自动贴向导线。将鼠标移动到标尺中,向绘图页面中拖动时可看到一条虚线跟随,到达需要的位置时释放鼠标即可显示导线。当导线被选中时呈红色,再次单击后可以调整其倾斜角度。 图 3-36 贴齐导线后的效果 Snap To Objects(贴齐对象) 使用该功能时,在移动对象时如果遇到其他对象便会以对象的节点为参考点自动贴向该对象。 图 3-37 贴齐对象后的效果 3.3.4 群组与组合 从字面上来看 Group(群组)与Combine(组合)的功能似乎有点相似,但它们的使用结果却大相径庭。 使用 Group(群组)命令可以将多个不同的对象结合在一起,作为一个整体来统一控制及操作。群组的使用方法也很简单:
CorelDRAW 颜色填充
4.2 颜色填充 一幅优秀的绘图作品除了有好的构图及轮廓外,合适的颜色填充也是非常重要的。在 CorelDRAW 10中,颜色的填充包括外部轮廓和对象内部的色彩填充。 4.2.1 Uniform Fill(均匀填充) Uniform Fill(均匀填充)是一种最普通的填充方式,它可以应用于绘图页面中所选的对象,也可以被指定为默认的填充方式而自动应用于新建的对象。 CorelDRAW 10为用户提供了多种均匀填充的方式。在前面的章节中已经学习了最简单的方式使用调色板均匀填充对象。在这里我们将介绍如何使用Color Docker Windows(色彩泊坞窗)和Fill Color Dialog(色彩填充对话框)来均匀填充对象。 Color Docker Windows(色彩泊坞窗) 单击 Outline Tool(轮廓线工具)或 Fill Tool(填充工具) 级联菜单中的 Color Docker Windows(色彩泊坞窗)按钮,即可调出Color(色彩)泊坞窗(该泊坞窗也可以通过单击菜单命令Windows/Dockers/Color调出)。 图 4-8 Color(色彩)泊坞窗的三种调色模式
CorelDRAW 编辑轮廓线
4.1 编辑轮廓线 4.1.1 设置轮廓线粗细及样式 CorelDRAW 10在其工具箱中提供了一个 Outline Tool(轮廓线工具),用于创建及编辑轮廓。 单击Outline Tool(轮廓线工具)按钮,在弹出的级联式菜单中选择 Outline Pen Dialog(轮廓笔对话框)按钮,在弹出的Outline Pen对话框中设置轮廓线的粗细及样式。 图 4-1 Outline Pen(轮廓笔)对话框 在 Color(颜色)列选栏中选择轮廓线的颜色; 在 Width(宽度)列选栏中选择轮廓线的粗细及度量单位; 在 Style(样式)列选栏中选择轮廓线的线形样式;如果你对系统提供的线形还不够满意,可以单击下面的Edit Style…(编辑样式)按钮,进入Edit Line Style(编辑线段样式)对话框。 图 4-2 在Edit Line Style(编辑线段样式)对话框中编辑虚线 在该对话框中拖动滑块到适当的位置,可以控制虚、实线之间的距离;在需要呈现实心点的位置单击鼠标即可显示该点,再次单击即可清除该点。在右下方的预览窗口中显示了编辑后的虚线样式,单击 Add(添加)按钮即可将编辑好的虚线样式添加到Style(样式)列选栏中。 如果要编辑已有的轮廓线样式,可在选定该轮廓线样式后,再单击 Edit Style…(编辑样式)按钮进行编辑,编辑完成后单击Replace(替换)按钮即可。
CorelDRAW中的文本及输入
5.1.1 CorelDRAW中的文本及输入 文本( Text)是CorelDRAW 10中具有特殊属性的图形对象。在CorelDRAW 10中有两种文本模式:Artistic Text(艺术体文本)和Paragraph Text(段落文本)。 Artistic Text(艺术体文本) 实际上是指单个的文字对象。由于它是作为一个单 独的图形对象来使用的,因此可以使用各种处理图形的方法对它们进行编辑处理。 Paragraph Text(段落文本) 是建立在艺术体文本模式的基础上的大块区域的文 本。对段落文本可以使用 CorelDRAW 10所具备的编辑排版功能来进行处理。 使用键盘输入文字是最常见的操作之一。在输入文本时,就可以方便的设置文本的 属性。 艺术体文本的输入 在工具箱中,选中 Text Tool(文本工具)或按快捷键F8 ,然后在绘图页面中适当的位置单击鼠标,就会出现闪动的插入光标,此时即可直接输入艺术体文本。 段落文本的输入 在工具箱中选定 Text Tool(文本工具)后,在绘图页面中适当位置按住鼠标左键后拖动,就会画出一个虚线矩形框,此时即可 在虚线框中直接输入文本。 图 5-1 段落文本框
CorelDRAW 交互式填充工具
4.3.3 Interactive Fill Tool(交互式填充工具) 为了更加灵活方便的进行填充, CorelDRAW 10还提供了Interactive Fill Tool(交互式填充工具)。使用该工具及其属性栏,可以完成在对象中添加各种类型的填充。 在工具箱中单击 Interactive Fill Tool(交互式填充工具)按钮,即可在绘图页面的上方看到其属性栏。 图 4-21 Interactive Fill Tool(交互式填充工具)属性栏 在 Fill Type (填充类型)列选框中,可以选择 No Fill (无填充)、 Uniform Fill (均匀填充)、 Linear (直线式渐变填充)、 Radial (放射状渐变填充)、 Conical(圆锥状渐变填充)、Square(正方形渐变填充)、Two Color Pattern(双色图案填充)、 Full Color Pattern (全色图案填充)、 Bitmap Pattern (位图图案填充)、 Texture Fill (材质填充)或 Postscript Fill (半色调挂网填充)。虽然每一个填充类型都对应着自己的属性栏选项,但其操作步骤和设置方法却基本相同。 图 4-22 选择Uniform Fill(均匀填充)时的属性栏 图 4-23 选择Linear(直线式渐变填充)时的属性栏 图 4-24 选择Two Color Pattern(双色图案填充)时的属性栏
CorelDRAW 特殊填充
4.3 特殊填充 除了均匀填充和渐变填充之外, CorelDEAW 10还提供了几种特殊的填充方式:Pattern Fill(图案)填充、Texture Fill(材质)填充和PostScript Fill 填充。掌握这些特殊填充,可以迅速的为对象添加丰富多彩的填充效果。 4.3.1 Pattern Fill(图案)及Texture Fill(材质)填充 Pattern Fill(图案)填充是使用重复图案为对象进行填充。 单击 Fill Tool(填充工具) 级联菜单中的 Pattern Fill(图案填充对话框)按钮,即可弹出Pattern Fill(图案填充)对话框。 图 4-15 Pattern Fill(图案填充)对话框 在该对话框中选择图案填充的类型为 2-color(双色)、Full color(全色)或Bitmap(位图)。 当选择 2-color(双色)类型时,允许用户为重复图案设定Front(前景)色和Back(背景)色,还可以单击Create(创作)按钮,进入Two- color Pattern Editor(双色图案编辑)对话框进行创作,也可以单击Load(调入)按钮调入已有的图案; 当选定 Full color(全色)或Bitmap(位图)类型时,允许用户使用多种颜色的彩色图案或位图化的图像作为填充。单击预览框右边的向下箭头,可在弹出的列选框中选择彩色图案或位图图案,也可单击Load(调入)按钮调入已有的图案; 在对话框中还有若干个选项,供用户对填充图案进行编辑。在 Origin(原点)选项框中设置X、Y值,可以指定绘图页面的起始点,设定图案填充的中心;
CorelDRAW 制作文本效果
5.2 制作文本效果 CorelDRAW 10除了能对文本作一些基础性的编排处理之外,还能最大限度的满足用 户创造力的发挥,制作出图文并茂、美观新颖的文本效果。 5.2.1 沿路径排列文字 在 CorelDRAW 10中,我们可以将Artistic Text(艺术体文本)沿着特定的路径来排列 ,从而得到特殊的文本效果。而且,当我们改变路径时,沿路径排列的文本也会随之改变。 具体操作步骤如下: 图 5-15 沿着路径排列文本 选中已经填入路径的文本, 即可显示其属性栏,通过对属性栏中的选项设置,可以 改变文本的排列效果。 图 5-16 路径文本属性栏 在 Presets List(样式列表)列选栏中,可以选择多达7种的系统预设的文本排列样式,并可将自己喜欢的样式,通过按“+ ”按钮,加入到样式列表中去,按“-”按钮,则删除选定样式。
CorelDRAW 编辑段落文本
5.1.3 编辑段落文本 用于艺术体文本编辑的许多选项都适用于段落文本的编辑,包括字体设置、应用粗 斜体、排列对齐、添加下划线等等。下面我们将介绍专用于段落文本编辑的一些选项。 图 5-7 段落文本编辑属性栏 单击 (减少缩进量)或 (增加缩进量)按钮,可以使选定的段落文本整段向左或向右缩进。 单击 (项目符号)按钮, 可在选定的段落文本前添加项目符号标记。 单击 (首字下沉)按钮, 可以使选定的段落文本的首行的第一个字符放大并下沉。 图 5-8 段落文本编辑效果 段落文本的格式编辑 单击属性栏中的 按钮,即可弹出 Format Text(格式化文本)对话框。在该对话框中,可以在Paragraph(段落)、Tabs(制表符)、Column(分栏)、 Effects(效果)及Rules(规则)等属性页面中,进行添加制表符、设置分栏、设置项目符号、设置首字下沉 及设置段落文本规则等操作。
CorelDRAW Blend(调和)效果
CorelDRAW特殊效果——Blend(调和)效果 2 沿路径进行调和 单击Interactive Blend Tool(交互式调和工具)的属性栏中的 Path Properties(路径属性)按钮,可以使选定的调和对象,按特定的路径进行调和。操作步骤如下: 图7 沿特定路径进行调和 图8 Detach From Path(从路径中分离) 图9 选择Blend along full和Rotate all object后的效果 3 调和组合 我们还可以利用Interactive Blend Tool(交互式调和工具)的属性栏中相关选项来编辑、组合调和, 从而得到更加丰富的调和调和效果。 单击Miscellaneous Blend Options(混合调和选项)按钮,在弹出的对话框中选择Map Nodes(对应节点)选项,可以指定起始对象的某一节点与终止对象的某一节点相对应,不同的节点相对应, 会产生不同的调和效果。 图10 Map Nodes(对应节点)的调和效果
CorelDRAW 命令菜单
CorelDRAW 命令菜单 使用C o r e l D R AW 的操作菜单栏,可进行创建新图形、设置美术字、打开和编辑图形文件、进行特殊效果的处理等操作。 1. 主菜单 即第一级菜单,如C o r e l D R AW 9 工作窗口上显示的菜单栏。 · File 菜单可进行文件的基本操作,如创建、打开、保存、导入、 导出及打印等。 · Edit 菜单可将用户创建的对象做粘贴、复制、选取等基本操作。 · Vi e w 菜单包括十几个命令 , 有视图属性工具、窗外属性工具、页面属性工具、预览工具等。 · 当处理大型复杂的图形文件时,可能只想观看图像中的各物体的框架,这样可节省屏幕 重画图形的时间。执行Vi e w / Wi r e f r a m e 命令可显示对象的轮廓。图1 所示为正常显示,图 2 所示为Wi r e f r a m e 显示。 图1 图2
