推荐阅读
详细解析Photoshop DR3磨皮插件使用教程
今天给大家介绍一款更专业快捷的PS磨皮插件:Delicious Retouch Panel 3.0(简称DR3)。这是一款photoshop人像美容扩展面板插件,效果要比Portraiture插件好,而且使用面板中包含多种适用于人像修饰的功能,例如完美皮肤、一键磨皮、高低频、皮肤纹理、双曲线加深减淡等功能,可以快速进行人像美容修饰,比较适合影楼和独立摄影师用于快速处理皮肤。温馨提示:这个版本的插件和安装方法不适用于Photoshop CS6第一讲:介绍DR3的安装Win安装方法:1、首先打开PS安装路径D:/Program Files/Adobe/Adobe Photoshop CC 2015.5/Required/CEP/extensions(PS安装在哪个盘就打开相应的盘符,我这里是装在D盘,所以打开的是D盘,如果你的在C盘,那就是C盘)2、然后打开购买下载得到的扩展面板,找到:“DeliciousRetouch加强中文版”文件夹,然后复制这个文件夹,粘贴到刚才打开的PS面板目录:D:/Program Files/Adobe/Adobe Photoshop CC 2015.5/Required/CEP/extensions(PS安装在哪个盘就打开相应的盘符,我这里是装在D盘,所以打开的是D盘,如果你的在C盘,那就是C盘)
PS合成身处恐怖场景中祈祷的女孩照片
本教程的合成效果有点另类,可能有些人不太适应。不过不管效果怎样,作者制作得非常细腻,从合成的角度来说是非常不错的。我们合成的时候需要认真构思好主题,然后找相关的素材去丰富画面和细节,尤其是色调方面,要追求统一和完美。最终效果 一、打开下图所示的人物素材,用自己熟练的方法把人物抠出来,如下图。 二、打开下图所示的背景素材,将抠好的人物放入背景素材中。
PS给树林中拍摄的婚纱照添加阳光透射和梦幻烟雾效果
本教程介绍树林透射光束的制作方法。大致分为两个大的部分来完成:首先是底色的渲染,选择好需要添加光束的位置,然后在通道里面截取这一部分,适当用模糊滤镜做出类似光束的效果,再调出通道选区,在图层面板新建图层填色,并改变图层混合模式和不透明度就可以做出底色。后期再自制一些方式光束即可。原图 <点下图查看大图>最终效果 <点下图查看大图>1、打开原图素材,按Ctrl + A将画面全选,按Ctrl + C 复制。2、进入通道面板,新建一个通道,按Ctrl + V 把复制的图片粘贴进来。3、在新通道内选取左上角并将其他地方填充黑色。
Micromedia Dreamweaver UltraDev 安装及使用教程(三)
对象面板(Object)其实集成了 Dreamweaver 主菜单中 Insert 中的选项,它的对象全是插入对象。具体功能我在前面的 Insert 菜单中已经讨论过,在此不一一细说,图标很直观,用鼠标指向图标,就有相关的提示,相信大家一眼就能看出来。(图七) 图7 属性面板(Properties)比较灵活,变化比较多,它随着您的选择对象不同而随着改变,您在使用 Dreamweaver UltraDev 时应注意一点:Dreamweaver UltraDev 的属性菜单完全是随您的选择区域来决定的!比如您选择了一幅图象,那么属性面板上将出现图象的相应属性,如果是表格的话,它相应的会变化成表格的相应属性,请注意属性面板中的图标,单击后将出现更多的扩展属性。单击图标,将关闭扩展属性,返回原始状态。总的来说,属性面板集成了 Modify 和 Text 菜单的选项。 (图八) 图8 快速启动档(Launcher) 快速启动档集中了 Dreamweaver UltraDev 1.0 中最重要的四个功能:它们分别是 Site(站点管理器)、Data Bindings(数据绑定器)、Server Behaviors(动作编辑器)、HTML Source(源代码编写器)。(图九) 图9 状态栏 状态栏的左边一部分是显示您当前光标区的代码情况,比如则表示您当前光标处于文档主体的表格中的一个表单内,您可以用鼠标任意选定其中的一句代码,单击后所选中的代码会加粗,在用户界面内被其代码作用的所有文档将会处于选取状态。这样大大方便了用户对源代码的控制和操作,提高了准确度。 状态栏右边剩下的那部分由三部分组成,从左到右分别表示您当前的用户界面是在什么分辨率下模拟的,您也可以自己定制您需要的分辨;中间的部分显示您目前编辑的文档(包括图象等)共有多少字,并模拟一定的传输速率计算出相的下载时间,使用户可以随时掌握自己页面的总容量,作出相应的决定。最右边的一部分就是上面所述的LAUNCHER(快速启动档),这里我就不再复述了。(图十) 图10 OK!让我们一起开始 Dreamweaver UltraDev 1.0 之旅吧!我敢打赌您和我一样一定不会觉得乏味!因为它真的很有趣! 三、Micromedia Dreamweaver UltraDev 1.0 的使用 开始制作我们的第一个页面吧,就像下面您看到的这种效果:(图十一) 图11 每个编程语言一般都会一次开始入门之旅,我们也不例外,首先了解静态页面的制作。 单击 File-->New,建立一个新的页面,此时一个新的窗口会弹出,我们在此窗口打上“Hello World!”几个字母,回车键(您只想换行的话,主菜单 Insert-->Line Break 或 SHIRT+ 回车键)后再换行输入第二行文字“这是一个 Micromedia Dreamweaver UltraDev 1.0 的演示页”。 好了,要放的东西已经放好了,下面我们开始编排文字,当然在编辑时我们应该先把属性浮动面板打开,我们先为第一行文字选择字号,选择 +2,单击使其加粗,然后单击选择一种深红色,最后单击使其居中,这样第一行的工作就完成了。哇!用起来怎么像 Word 一样! 再下来我们将第二行文字选定,同样用上述方法将字体放大一号,然后我们设法加上下划线,遗憾的是在属性面板中我们找不到完成这项任务的图标,因此我们必须在菜单 Text-->Style 中去寻找。找到了!加斜后,我们最后的工作就是让这句话变成蓝色,让我们用鼠标选取这句话,然后再单击选取一种蓝色即可,存盘退出,OK!您的第一个页面已经完成了,是不是很简单?看上去现在这活儿比打字还要简单,当然您可以在 Modify-->Page Properties 中修改一些资料,比如加上背景色,背景图案,链接色定义和文档标题。我们知道一个页面光有文本是无法吸收人的,因此我们必须在文档中加入其他的元素,图像当然是最基本的,图文并茂向来就是衡量是否是一篇好作品的准线,这一次让我们来学会如何插入图像、表单、超链接以及其他的一些元素。让您的页面活跃起来!
最新发布
Flash也能玩鼠绘―清新国画荷花
鼠绘并不是Photoshop、Painter等绘图软件的专利,本文中我们就用Flash来玩玩鼠绘国画――一幅中国传统风格的荷花图。 完成效果图: 总结:整体感觉要把握好中国风格作品的表达还有些难度。不是难于如何绘画,而是如何把握我们的传统风格,加以现代思想表现出一种新定位。软件方面,第一次使用flash8,滤镜的新功能手忙脚乱受mx影响太深...这些个人原因不值一谈。绘画技法的讨论在鼠绘版都有。整体感觉这张作品问题太多,仅做为中国风(格)的了解、探讨、深入,也希望同道朋友共同切磋。 1、新建元件。快捷方式:shift+圆型---画正圆。 修改线条属性---5pix,填充黄色。 复制圆---shift+箭头缩放---得到等正圆。 提示:选中2个圆+shift+箭头缩放----得到2个等比例大小等圆。adobe软件很多快捷方式通用,在ai中这个功能也通用。 2、铺背景色 朱红是传统中较常用色,寓意富贵、吉祥。最初源于中秋贺卡的一个构思,所以采用了竖形传统贺卡界面,圆形也有团圆之寓,在界面上也更亲和、饱满。 3、新建2个舞台,一个绘画用,一个导入参考图片,省去来回切换参考/绘画方式。勾画荷花轮阔。
Flash 8 绘制景深竹林
最后效果 前言:利用模糊滤镜制作景深 1、新建2个文件。导入参考图片及绘建立绘画舞台,使用线条工具绘制轮廓 2、勾画竹节线条,注意透视的变化 蓝色标注线条分别为上/下水平竹节透视线 3、封闭线条,绿色标注见下图示
Flash 鼠标滑过文字产生光效果
效果: 查看效果 学习鼠标划过文字产生的特效 01、新建flash文档,背景色:645646,帧频30,大小:150*50 02、【文件】【导入】【导入到舞台】导入一幅位图(原文件中此位图为透明背景下图中底色为我们设定的背景色) 03、选中导入的位图,右键转换为元件,命名为“文字”。类型:图形。“Ctrl+B”打散位图,用选择工具选中不需要的部分,删除! 提示:新建元件:过光效果,类型:影片剪辑
FLASH高级绘制-图片矢量化
在此教程中,我将向你展示如果将Audio TT车在flashmx2004通过鼠标来将它矢量化,虽然这里面用的是flashmx2004,但它同样适合于其的flash版本。 在这里绘图板是不需要的,但是如果你足够幸运拥有它,你也可以使用它,因为它可以加快整个绘制的过程,你所需要的只要对flash软件自身有一些了解,特别是对它的绘制工具掌握就可以了。 下面的两张图是原图和我们绘制后的矢量图。 原图: 矢量图: 1. 一般性提示 1. 当我通过这张图做为参考时,我注意到有一些部分存在露出像素,因此我上线去搜索更好的参考图像,对于此例来说,是想要找到更大一些的图像。但并没有找到有这样角度的图像,但是我试着去理解整个车,找一找整个车的感觉。 2. 对于整个矢量图我只用到一少部分工具,使用线条工具作为轮廓,使用油漆桶工具来进行添色并使用渐变工具来控制渐变。
用Flash绘制魔法表情
在新版QQ的聊天窗口中点击“选择表情”图标,你会看到表情列表里多了个“魔法表情”标签页。这是全新推出的QQ魔法表情,其不同于以往的QQ表情,QQ魔法表情更加生动、形象,它可以跳出聊天窗口显示,而且表情也更加的丰富。文章末尾提供源文件、效果及素材供大家下载参考。 现在我们来试着自己制作一个flash的QQ表情——“祈祷”。 为满足初学者的要求,我们采取详细图解的方式为大家仔细讲述每一步的绘制过程。 查看动画效果 动画 绘制步骤提纲 一.动画分析 首先要制定人物动画剧本,虽然这个QQ表情很短,但是为了避免做重复工作,所以首先要确定人物哪些元件可以重复使用,不需重新绘制的。 1.身体部分:手有变化,其它部分没变化。 2.脸部:嘴、眉毛、眼睛以及脸上的阴影及腮红有变化外,其它的部分没变化。
Flash矢量绘画实例
有很多朋友喜欢在FreeHand中绘制图像,在SoundForge中制作音乐,然后在Flash MX中仅仅安排时间轴和组件,这其实是很好的一种制作MV的方式,不过,鉴于Flash软件本身具备着处理矢量图和编辑音乐的功能,制作一些简单的图像和音乐足以胜任。 这里我们先来讲解一下矢量绘画。矢量绘画是每一个动画设计师的必修课,所以,它的重要性也是毋庸置疑的。Flash中通常大家不会把人物绘制得非常复杂,一方面是因为Flash在绘画方面的功能有限,另一方面也因为这样会增加作品的体积,所以,绘制简单大方的矢量图,是Flash MV的首选。 1.打开Flash MX软件,在工具栏中使用线条工具,绘制三个线段,呈倒三角状,然后使用箭头工具将线条拖出一定的弧度,再使用第二箭头工具,也就是贝塞尔工具拖动弧线的顶点。完成后如图1所示,这就是人物脸部的简单轮廓。 2.绘制更多的线条,使用线条的宽度为2,在绘制中注意,多使用贝塞尔工具。我们在绘制整个人物的外形部分时,特别要注意在一些小细节方面,比如线条的弧度,它关系到人物造型,几乎没有任何一段线条是直线(图2)。 3.使用油漆桶工具在头发中填充棕色#4E1616,通过进一步的修饰,强调人物的形象。在对发辫的绘制中尽量使线条粗一些,使发辫看起来更硬朗。填充时请注意,必须使用封闭路径,也就是说,填充物的内部要使线条完全封闭,没有空隙(图3)。 4.然后进一步绘制人物的眼睛与其它色彩填充部分。绘制眼睛部分时,需要注意的是眼睛与眉毛之间的距离,以及两个眼睛瞳孔方向一致,这样人物就丰满了(图4)。 5.使用蓝色填充人物的服装部分,在对脸部色彩进行填充时,使其色彩比颈部色彩略深一些,这样人物的脸部才不至于呆板,而且注意脸部色彩中应该掺加少量的土黄色(图5)。
网页中嵌入Flash的方法讨论
Flash 嵌入的问题论坛中有人问了好多次,到底应该怎么用,为什么通不过验证,要通过验证怎么办等等等。 讨论中也出现了不少的误解,所以我单开一个帖总结一下我所知道的东西,不想看我罗嗦的直接跳到最后看结论就可以了。 一、传统的方法 这方法是使用 object 和 embed 标签来嵌入,细心的会发现,object 的很多参数和 embed 里面的很多属性是重复的,为什么这样做?为了浏览器兼容性,有的浏览器支持 object,有的支持 embed,这也是为什么要修改 Flash 的参数时两个地方都要改的原因。这种方法是 Macromedia 一直以来的官方方法,最大限度的保证了 Flash 的功能,没有兼容性问题。但是它现在不那么好用了: 无法通过验证,由于为了兼容性而嵌入的 embed 标签是不符合 W3C 的规范的。当然,如果你不在乎什么规范不规范,另当别论。 微软由于种种原因,在 sp2 后限制了 IE 的 ActiveX 的使用模式,就是在页面中的 ActiveX 有一个虚框,需要用户点击一次才能正常交互。Flash是作为一个 ActiveX 嵌入到网页中的,所以它也会受牵连,只有通过 JS 嵌入 Flash 才能解决这个问题。 没有 Flash 版本检测,如果版本浏览器的flash插件版本不够,或者不能正常显示你的 swf 文件,或者会弹出一个 ActiveX 的确认安装的框——这个框对很多用户来说是很恐怖的。 二、只用 object 的方法
Flash 8 制作烟花粒子的特效代码
我这个Flash烟花粒子特效的制作其实很简单。 第一步:在Flash中建立画布550*400(宽度随便设的,高度应在200以上,因为烟花显示的高度是200,这个也可以在代码里修改,代码第六行 var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, Stage.width, 200); 这个200就是高度) 第二步:在空白帧上点右键-动作 输入以下Action Script代码。 最后测试影片。
用trace函数实现互动地图后台快速标注地名
了解trace函数 首先我们了解一下trace函数; 我们可以使用 Flash 调试播放器捕获来自 trace() 函数的输出并显示结果。在测试 SWF 文件时,使用此语句可在"输出"面板中记录编程注释或显示消息。使用 expression 参数可以检查是否存在某种条件,或在"输出"面板中显示值。trace() 语句类似于 JavaScript 中的 alert 函数。可以使用"发布设置"对话框中的"省略跟踪动作"命令将 trace() 动作从导出的 SWF 文件中删除。 需要重点提示的是trace()函数只能在“调试播放器”中生效;而在正式发布后,在Flash Player或是Html文件中运行的 SWF 文件是无法显示输出结果的;因此,这只是一个对地图开发者有效的后台操作的方法。 制作步骤: 1、创建标注按钮及对话窗口 首先我们要创建一个“标注”的按钮元件,一个名为“input_mc”的影片剪辑作为对话窗口,以及一个名为“input_txt”的动态文本框用以手动输入地名名称;如图1所示: 图1 创建标注对话窗口 2、编写相关的ActionScript代码
学习Flash ActionScript编程的注意事项
初学者在学习Flash ActionScript编程的时候,多注意下面的一些原则会很有帮助。 1、熟悉添加动作的三种方式 在帧上加,在MC上加,在按钮上加。用play、stop、goto这三个命令反复练习。不要用太多的命令给自己吃迷晕药。用实例练,不要空练。 2、熟悉给按钮和MC添加动作的方法。 (1) _root.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......] (2) _parnet (3) this (4) mc1.mc2. ... (5) _leveln.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......] 练习这样一个实例对你也许有帮助:把一首你喜欢听的歌随意放在某个MC中,随意地在某个mc或按钮上加动作去控制它,想让它停就停,想让它放就放。