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PS给室内偏暗人物照片提亮调色修复教程
室内图片由于色温的影响,图片会有点偏色,同时光线不好的话也容易偏暗。处理之前需要简单的较色,然后直接把图片中碍眼的部分模糊处理,这样画面就会柔美简洁很多,后期根据喜好润色,增加装饰等即可。最终效果 原图一、photoshop打开原图,提亮暗部,程度防止高亮过曝就行。二、选择暗部,ctrl+alt+2选择高光后反选。三、ctrl+j复制一层,图层模式改变滤色!继续提亮暗部。
Photoshop制作比萨饼干文字
4、执行菜单栏中的“选择”“修改”“扩展”命令,设置扩展值为6像素,如图04所示。 图04 5、设置前景色为白色,按Alt+Delete键填充选区,取消选区,效果如图05所示。 图05 6、执行菜单栏中的“滤镜”“模糊”“高斯模糊”命令,设置模糊值为5,如图06所示。 图06 7、执行菜单栏中的“图像”“调整”“色阶”命令,设置和效果如图07所示。 图07 8、执行菜单栏中的“滤镜”“像素化”“晶格化”命令,设置单元格大小为7,设置和效果如图08所示。 图08 9、设置前景色为白色背景色为黑色,执行菜单栏中的“滤镜”“素描”“图章”命令,调整明暗平衡为13,平滑度为15,设置如图09所示,效果如图10所示。 图09 图10 10、新建一个图层并填充白色,回到通道面板,按住Ctrl键单击通道2,调出选区,返回图层面板填充选区为黑色。接着对图层执行菜单栏中的“滤镜”“模糊”“高斯模糊”命令,设置模糊数值为10,如图11所示。 图11 11、执行菜单栏中的“滤镜”“风格化”“浮雕效果”命令,设置高度为5像素,数量为150,设置和效果如图12所示。 图12 12、再一次载入通道2选区,回到图层面板新建图层,按Ctrl+Shift+I键反选选区,填充黑色,取消选区,效果如图13所示。 图13 13、执行菜单栏中的“滤镜”“模糊”“高斯模糊”命令,设置模糊数值为7,如图14所示。设置图层透明度为50%,按Ctrl+E键向下合并图层,如图15所示。 图14 图15
Photoshop另类抠图方法-线条的妙用
Photoshop另类抠图方法-线条的妙用。 原图 最终效果图 1.打开原图,将原图复一层,用钢笔工具先将车子里大概轮廓抠出,如下图1 图<1> 2.接着往下抠,我的习惯先从容易的下手,继续用钢笔抠不需要的,到了车轮的钢丝时,有点头脑发热了,这时,先冷静,如果再用钢笔抠可能会浪费不少时间,我们换个方法,用直线描 (思路:既然抠不出,就直接照着原图画,因为钢丝都是直线的) 选取直线工具如图2,设置如图3
图解Photoshop内置滤镜17:Digimarc
Digimarc滤镜的功能主要是让用户添加或查看图像中的版权信息。 1.Read Watermark (读取水印滤镜) 作用:可以查看并阅读该图像的版权信息。 2.Embed Watermark(嵌入水印滤镜) 作用:在图像中产生水印。用户可以选择图像是受保护的还是完全免费的。水印是作为杂色添加到图像中的数字代码,它可以以数字和打印的形式长期保存,且图像经过普通的编辑和格式转换后水印依然存在。水印的耐用程度设置的越高,则越经的起多次的复制。如果要用数字水印注册图像,可单击个人注册按钮,用户可以访问Digimarc的Web站点获取一个注册号。 结束语: 本系列文章中,我们只是内置的滤镜单独对图像的作用进行了简单的介绍,如果对图像多次应用不同的滤镜则可以得到无数的效果。本文只对滤镜的效果配合图像进行必要的说明,若想精通滤镜的使用,还需要大家不断的积累和大胆的创新。
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Fireworks MX 2004 对象的操作
2、对象的操作 对象的选择:用“指针” 工具可以对绘图对象进行直接的点选。当要选择多个对象时,可同时按下Ctrl+A键或直接进行框选,均可选中所有对象。对象被同时选中后拖动任意一个对象,其它的对象也会随着一起移动。 当一个对象完全处于另一个对象下面时,就很难用“指针”工具进行直接的点选。这时就可以使用工具条上的“选择后方对象” 工具来选择后面的对象,如图3—08。 图3—08 对象的填充:用钢笔工具画一个随意的封闭路径,然后在该路径的属性对话框中设置路径的描边填充色,如图3—09、3—10。 图3—09 图3—10 颜色样版——在描边颜色预览窗中可以选择一种色彩作为路径的描边色。预选的色彩及该色彩的网页色数值都会在样版的左上角中显示出来。同时也可以直接输入想要的网页色数值,然后按“回车”即可; 自定义颜色——点击自定义颜色按钮,从“颜色”窗口中选取或设定一种自定义色彩; 路径内——是指将描边色填充在钢笔路径之内;
Fireworks MX 2004 对象的变形
3、对象的变形 使用“修改—变形”菜单下的这些项可以对对象进行变形处理,如图3—15所示。 图3—15 任意变形:该功能中已包括“缩放”、“倾斜”和“扭曲”功能,这些功能与工具条上的“任意变形” 系列工具是一样的,选中后可以对对象进行随意的大小、高宽、倾斜度和旋转等拖拽变形。另外,也可以用工具栏上的四个常用的翻转按钮进行调整,如图3—16。 图3—16 数值变形:选择该项后会弹出“数值变形”对话框。在该对话框中可以按输入的数值,对对象进行“缩放”、“调整大小”和“旋转”的各种精确变形。 图3—16 旋转180度——将对象进行180度的旋转; 旋转90度顺时针——将对象顺时针旋转90度; 旋转90度逆时针——将对象逆时针旋转90度;
Fireworks MX 2004 对象的排列
4、对象的排列 同一层的不同对象在工作区上是有上下的排列顺序的,对于对象的上下排列顺序可使用菜单栏中“修改—排列”下的命令进行调整,如图3—30所示。 图3—17 另外,也可以用工具栏上的四个按钮进行调整,这也是一种较常用的方法,如图3—18。 图3—18
Fireworks MX 2004 对象的对齐
5、对象的对齐 选中多个对象后,使用“修改—对齐”下的各个选项可以用不同的方式对齐对象。如图3—26、3—27所示,是以水平方式进行对齐前和对齐后的效果。 图3—19 图3—20 在工具栏中的“对齐”方框内选择不同的工具,也可以对选择的对象进行对齐。方框内依次是“左对齐”、“垂直居中”、“右对齐”、“顶对齐”、“水平居中”、“底对齐”、“均分宽度”和“均分高度”。 图3—21 此外,通过组合面板中的“对齐面板”,也可以对选择的对象进行各种对齐方式,其中的“到画布”是指对象以画布边缘为对齐坐标。而“锚点”则可以对路径节点设置各种不同的对齐方式。 图3—22
Fireworks MX 2004 对象相互结合
6、对象相互结合 组合与取消:使用菜单栏上的“修改—组合”命令是对多个矢量对象进行群组,对象被群组后变成了一个整体,如图3—15所示。 图3—23 而使用“修改—取消组合”命令可以取消这两个对象的群组关系,使对象分离为群组前的独立状态。 接合与拆分:路径的接合功能用于将多个路径合并成单个路径对象。可连接两个断开路径的端点以创建单个封闭路径,或者可结合多个路径来创建一个复合路径。如图3—16、3—17中所示,使用接合路径前后的变化。所得到的复合路径具有放在最后面的对象的笔触和填充属性。 图3—24 3—25 使用“拆分”功能,又可以将接合路径还原成相互独立的对象。 联合:联合是将几个图形对象结合成一个图形对象的操作,新的图形对象轮廓由被联合的图形对象边界组成。如图3—18、3—19所示,我们依次画了绿色和红色两个图形对象。同时选中两对象后使用“联合”命令。 图3—26 图3—27 联合后的对象颜色和联合前最下层对象的颜色是相同的。
Fireworks MX 2004 蒙版效果
7、蒙版效果 蒙版又称为遮罩,是一种由最上层对象为下层对象提供外形,而下层对象为最上层对象提供色彩的一种图像处理效果。因此,我们把最上层对象称为“蒙版对象”,而下层对象则称为“被蒙版对象”。矢量和位图对象都可以成为蒙版对象或被蒙版对象。 较常用的一种蒙版效果就是先在工作区中引入一张图像,然后在图像上面画一个矢量椭圆,如图3—34。 图3—34 然后同时选中选中两个对象(按Ctrl+A键),使用菜单栏上的“修改—蒙版—组合为蒙版”命令,两个对象就被组合为蒙版图形了。用鼠标拖动蒙版图形的蓝色中心点即可移动下层的被蒙版对象(小狗图),效果如图4—18。 图4—18 可以看到,两个对象被组合为蒙版后会淡化显示两对象的重叠部分。而淡化的程度是由蒙版对象和背景色之间的明暗关系来决定。色彩越明亮,淡化度就越小,蒙版对象也就越清晰。 而在“层”面板中,两个对象被组合成蒙版后,就成了一个蒙版图形,被组合在同一个对象层里。如图4—19。 图4—19 用鼠标点击这一对象层的被蒙版对象时,该对象外围会有一个蓝色边框。当该被蒙版对象是位图时,则可以用各种位图工具对该被蒙版对象进行编辑。而当该被蒙版对象是矢量图时,则可用各种矢量工具对其进行编辑或修改。同样的,当该对象层中的蒙版对象是位图或矢量图时,也可以使用各种位图或矢量工具对其进行修改。如图4—20。
Fireworks MX 2004 使用与编辑特效
为了实现更好的图形处理效果,在Fireworks中还可以为图像使用各种特效。特别是在网页按钮的制作中,使用这些特效会使按钮图象更加美观、更富立体感。而且一个图形对象可以使用多个特效进行反复处理,还可将这些特效处理的结果保存成样式。所以,样式是个集多种特效于一身的“组合特效”。 1.使用与编辑特效 使用特效:位图和矢量对象均可使用特效,因此我们可以先在画布上随意制作个图形对象,如图4—01。 图4—01 然后在该对象属性框右边的“效果”栏中,点击“添加特效” 按钮,从弹出的特效选项菜单中可以为该对象添加任意特效,如图4—02。 图4—02 当为对象添加“内斜角”和“投影”两个特效后,效果如图4—03。 图4—03 同时,在效果栏中会显示当前对象所用到的所有特效。 图4—04
Fireworks MX 2004 使用与导入滤镜
2、使用与导入滤镜 使用滤镜:在Fireworks中支持使用特效插件,也就是支持第三方滤镜。例如,在特效选项菜单中的Eye Candy 4000 Le项就是Alien Skin公司所提供的滤镜,如图4—05。 图4—05 选择好图形对象后即可通过特效选项菜单启动一个滤镜的设置窗口,如图4—06。 图4—06 通过该窗口左边的各项设置,可直接作用于右边的图像预览效果。对于所设置的各项内容还可以通过该窗口中的“Settings—Save”进行保存,以便随时调用。 导入滤镜:由于Fireworks支持第三方滤镜,因此除了可以使用Fireworks自带的滤镜之外,还可以使用外部滤镜。例如导入Photoshop5.5之前版本的滤镜。 首先启动Fireworks菜单栏中的“编辑—首选参数”窗口,如图4—07。 图4—07 在该窗口的“文件夹”选项卡中勾选“Photoshop增效工具”后,点击右边的“浏览”按钮。然后在路径选择框中选择Photoshop滤镜的所在目录。如图4—08。
Fireworks MX 2004 样式的建立
3、建立样式 使用样式:在图形绘制中,除了使用特效为图形制作各种效果外,还可以使用“样式”面板中Fireworks提供的30个样式。如图4—09。 图4—09 样式的使用非常简单,只需选在对像后,从“样式”面板中单击所要使用的样式即可,如图4—10。 图4—10 使用一个样式后,在该对象的属性框中的效果栏中会自动出现某些特效。如图4—11。 如图4—11 可见,样式就是使用一些特效设计出来后,被保存起来的“组合特效”。只不过使用样式将会更简便、更直观而已。 在所提供的样式中,还有一些用ABC表示的文字样式。是为文字设计而用的。在选中文字后直接单击文字样式即可为文字添加效果。如图4—12。 图4—12
Fireworks MX 2004 制作远古兽皮卷轴
效果图: 1.新建一个500×400的画布 2.做一个500×400 填充:#74350C无边框矩形 3.给矩形添加效果Eye candy 4000LE-->marble 设置如图 4.给矩形添加杂点 如图 5.此时的矩形已经有点兽皮的感觉了 6.我们给它一点磨损的感觉 给矩形添加 Alien Skin Splat LE-->Edage 设置如图 7.在这个矩形下层做500×400 填充#441E02无边框矩形 8.给新作的矩形添加Eye candy 4000LE-->marble 设置如图 9.怎么样 是不是有点磨损的感觉了?