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用PS制作精制的灰色立体天气图标

  • 2021-10-23
  • 来源/作者: 网络/ 网络
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本教程重点介绍球体的生成。首先需要使用图层样式创建一个粗略的背景色,然后渲染球体的边缘以及部分高光和暗部分,以增强球体的立体感。最后,添加纹理和小凹坑。最终效果

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一、新建文件,大小自定。再找一张星空图当背景。

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二、在星空层上新建一层添加渐变叠加与蒙版,并对星空适当调色。

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三、开始画月亮,第一层也是最下面的一层,确定整体明暗关系。

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四、第二层加强球体的立体感,这一层的大小与形状与第一层一样,填充色为0。

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第一层及第二层综合效果。

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五、第三层,这一层的径向渐变的中心需要移动,做出发光。

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前三层综合效果。

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六、第四层,这一层的径向渐变的中心需要移动,做出高光。

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前四层的综合效果。

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七、肌理层,这一层在球体和陨石坑的最上面,肌理需要先单独做出来。

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再新建一个文件,这个文件的大小要比月亮的球体大。执行:滤镜 > 渲染 > 云彩,再添加杂色并调整亮度对比度。

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下面需要把做好的肌理放到球体上去。将肌理层执行:滤镜 > 扭曲 > 球面化,调整适当大小与位置,然后将周围多余的删除掉,混合模式改为“实色混合”,填充度为:10%。

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加完机理后效果

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八、陨石坑制作。

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一共用了四步完成的这个坑,将这四层归为一个文件夹叫“坑1”,再把组的混合模式改为“柔光”,不透明度改为:70%。(这里的坑是我参照着真的陨石坑画的,建议把陨石坑抠图出来照着描一下,效果应该更好)

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把这个画好的坑复制多份,调整这些坑到适当的位置。

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九、云朵绘制:先画云的一块出来,其它同理。

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其它云块也用相同方法做出来

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将这些画好的零碎云朵合并成一张图,然后应用高斯模糊和水平方向的动感模糊。最后使用图层蒙版,用黑色柔角画笔略微擦去云朵边缘的一些部分让其变得透明一些。这些都完成后,再复制一份云放置在月亮后面。

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最后加上文字,完成最终效果。

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最终效果:

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