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PS打造质感立体文字
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明暗对照法到底是什么意思
这种美丽的布光风格有一个美丽的意大利名称(Chiaroscuro),意思是“明亮-黑暗”。这是一个文艺复兴时代的艺术词汇,画家卡拉瓦乔是这种风格的先锋,他的作品不是通过勾边来描绘图形,而是通过光影的微妙渐变创造出丰满、立体的形状。这种布光风格是高反差的,因此它应该属于一种硬光,但它的实现需要很细致。单个点光源的硬光会在形状的边缘产生过于锐利的变化,它投影出来的清晰明暗界线不是这种布光风格的特点。 光影变幻 黑白摄影很适合明暗对照法这一布光风格,因为我们的视线会集 中在光影的微妙变化上,而不会受到色彩的干扰。 明暗对照法其实是硬光和柔光之间的一种平衡。光线必须足够硬,以产生浓重的阴影,你甚至可以选择让阴影完全丢失细节,形成大面积的纯黑区域,从而突出 拍摄主体。但光线也必须足够柔,在确保物体边缘轮廓清晰的同时让光线从高光渐渐减弱为阴影。 氛围和戏剧性是明暗对照法中不可分割的两个元素。在黑色背景和强烈侧光的映衬下,原本很寻常的水果盘静物会披上一层永恒的、油画般的特质。明暗对照法还可以表现出一种恐怖、不祥的感觉,因为它会诱导我们去推敲浸没在大片黑暗阴影中的都有些什么。我们可以思考一下黑色电影的典型布光风格,这些充满怀疑的诡异犯罪电影题材使用连续光源进行明暗对照法布光,半明半暗的人物显得诡诈可 疑,而横跨室内空间的阴影则暗示着罪恶和阴谋。 明暗对照法的布光设置 在影棚中,明暗对照法布光是较容易实现的,可以用各种柔光板、反光板和多
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Corel Painter 手绘三国猛将张飞
效果图: 作者简介: 梁毅,网名透明人,知名PC Game、OnlineGame原画设计大师,北京豪峰数码科技首席原画设计师。参与的游戏作品有:《不如归》、《皇家纹章》、《傲世三国》、《秦殇》、《天骄》、《新西游记》、《荣耀》、《画魂道》、《猛将》、《大唐风云》、《龙(暂定名)》。 一名优秀的游戏原画设计师,他的图形思维必须要转得快,对文字的描述要能及时转换为图画,并将其表达到位。这方面要经过一段时间的工作实践才能练成。 从事游戏行业近七年,作者最深的体会如下,一点小小的经验之谈,供大家参考: 一是效率,因为在一般中小型规模的公司里不需要招太多的原画设计师,一般一个项目最多招5个左右的原画设计师(包括人物,场景原画)。按这个比例来看,原画就必须要作出一定的量才能供得起三维制作师们的活,一般前期的设计做好以后,接下来的就是量化的事了,就必须要招大量的三维制作师来完成这个量。二维和三维人员大致的比例一般控制在1:3 左右。 二是质量,在效率的保证下,质量也不能马虎,即保证质量又要保证速度就只能更突出这个设计图的结构和想法了,所以色彩方面就可以做些简单的描绘。 三就是多面手,在国内游戏行业的原画设计师通常都会扮演这多面手的角色。设定方面通常会赶在游戏出来之前完成,除了原画设计以外还有多项的平面设计工作要做,虽然按道理上来说是可以再多招一些平面制作人员来做,可是在国内的游戏公司里一般不会去单招这些人,都是从原画设计这块的人源调来填补空缺。后期我们都要从一线的原画设计转入二线的界面、图标设计、贴图绘制、关卡设计、宣传海报等工作,甚至还要帮着在地图编辑器里拼游戏地图。 四是擅长多种风格的设计。现在的市场竞争很大,也必须要按市场的需求来进行风格的设计,所以具有多种风格设计的原画师来说就会占便宜,只擅长单一的风格的话会局限自己的发展前景。

Painter手绘实例教程-水彩篇
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Painter打造超级女生过程
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