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身影画中游
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用Flash 8 AS代码写摄像头拍照功能
因为很久不做 Flash coding 了,所以也就很少关心 Flash 8 的新的 Class,但听大家说过有这个功能。本想从网上找段教程或 code 来做。可是发现国内还没有类似的。就只能自己动手丰衣足食了。 开始做法: 第一步:在库中建立一个视频元件,类型选择:视频(受 ActionScript 控制)。 第二步:将视频元件拖到场景中,并调整尺寸到想要的大小。并起名为“my_video” 第三步:在时间轴中粘入下边的 code。 Testing 发现有问题,拍出来照片只有 160x120 的区域有图像。并且图像变形了。 :eek: 什么地方出了问题呢?@#$%^&* (此处省略2小时 debug 时间……) 最后发现 my_video 复制到场景中调整大小时并不是改变 my_video.width 及 my_video.height 属性,而是改变 my_video._width 及 my_video._height 属性。原有视频元件的尺寸只有 160x120 。这就相当于将 my_video 作了形变。而 BitmapData.draw() 是不会考虑源元件的形变的。用官方的说法是: QUOTE: 源 MovieClip 对象不对此调用使用其任何舞台中转换。该源 MovieClip 对象会被视为存在于库或文件中,没有矩阵转换、没有颜色转换,也没有混合模式。如果您希望通过使用影片剪辑自身的 transform 属性来绘制影片剪辑,则可以使用它的 Transform 对象来传递各种 transformation 属性。
摄影教程:走近你的被摄者
和模特出外约拍,作品却都僵硬死板如木头?拍出来没有情绪,没有感觉? 也许只是你与你的模特还不够接近…… 本文将展示一位摄影师的拍摄心得,与你分享走近被摄者内心的要领~。 再走近一点就好 Robert Capa 说过“如果你的照片没有拍得很棒,那代表你还可以走得更近去拍摄”(If your photographs aren’t good enough, you’re not close enough)。 如果套用在人像摄影上,所谓的“没有走得更近”当然不是在说你跟 Model 的拍摄距离,也并不是叫你每张照片都跑到 Model 面前去拍大头特写,或是用百微去拍摄眼睫毛才叫做有 feel。其实我个人认为照片没有拍好,那是因为很多时候拍摄者并没有“走近”被摄者的“真实性格”和“内心世界”。在作品上,如果只流于“浅”景深、可爱十式或纯粹摄影技巧表现的话,作品难免缺少了深层次的演译,主题亦会变得空洞。 这照片有爱 这个副标题,是有一次跟我的*好友藤原克也先生讨论一辑人像作品时,他评论了某摄影人的作品,说了一句话:那照片有爱。 藤原克也大哥是*拍摄人像的大师级人物,也是《摄影之道-氛围×构图×主题的光影演绎》一书的作者。当时我在向他请教如何去拍摄感性一点的主题,他就回了我一句:“拍这个主题,要有爱”。 原来*摄影人在发表人像作品时,如果拍得很好的话,其它摄影人都会开玩笑式的留言:“有爱”,意思即为揶揄拍摄这个作品的摄影人,一定在拍摄的过程中爱上了这个模特儿,不然不可能拍出如此扣人心弦的作品。虽然听上去有些无聊,但想深一层,如果没有和 Model 做好沟通和引导,没有全神贯注地去发掘被摄者的表情,的确是很难构成一辑佳作。
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打造彩色素描照片效果的PS技巧
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平面设计的基本工作流程是什么?这四个步骤一个不能少
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PS不同于一般的办公累软件程序,它对计算机的性能有较高的要求。例如处理器至少要Intel Core 2、内存需要2GB等。如果计算机硬件配置一般,那么升级的可能性也不大,可以通过下面的方法提高PS的运行速度,下面我们就一起来看一看让PS高效运行的5个妙招吧!状态栏中有3个选项,即“文档大小”、“暂存盘大小”“效率”,可以帮助我们了解PS 的工作效率和内存的实用情况,知道它有没有“偷懒”。“文档大小”显示了有关图片中的数据量的信息。选择该选项,状态栏中会出现两组数字。左边的数字表示图片的带你大小,它近似于以PS格式拼合并存储时的文件大小;右边的数字表示了文件的近似大小,在添加或减少图层和通道时,该值会随之变化。选择“暂存盘大小”选项后,状态栏中也会出现两组数字。左侧的数字显示了当前所有打开的文件与剪贴板、快照等占用内存的大小;右侧的数字是PS可用内存的大概值。如果左侧数值大于右侧数值,表示PS正在使用虚拟内存。“效率”显示了执行操作实际花费时间的百分比。当效率为100%时,表示当前处理的图片在内存中生成;如果低于该值,则表示PS正在使用暂存盘,操作速度会变慢。低于75%,就需要释放内存,或者添加新的内存来提高性能。良好的操作习惯和搞笑的技巧,可以避免过多地占用内存。例如,复制图片时,尽量不要使用剪贴板复制(即“编辑”菜单中的“拷贝”和“粘贴”命令),因为用剪贴板复制的话,图片会始终保存在剪贴板中,占用内存。替代方法是通过图层复制图片,将对象所在的图层拖拽到“图层”面板底部的“创建新的图层”按钮上,复制出一个包含该对象的新图层。或者用移动工具,按住Alt键拖动图片进行复制。如果要复制整幅图片,可以使用“图像>复制”命令来操作。在PS中杆状预设和插件时,包括加载样式库、画笔库、形状库、色板库、动作库,以及安装外国滤镜和字体等,都会占用系统资源和内存,导致PS的运行速度变慢。例如安装字体过多,会印象PS的启动速度,使用文字工具时,字体列表的显示速度也会变得很慢。如果内存有限,应该减少或删除预设和插件,在需要的时候再加载和安装。
合成创意太空宇航员场景图片的PS教程
本篇图文教程主要是讲解调色与调光的,我们都知道~光是影响物体颜色的重要部分。在这篇教程中,我们用四个素材组成;在一个好看的背景底图上放上一些有故事有场景的元素,让它变成一个相对有创意的图片。 1.新建一个1920*1080的画布,接着导入背景图,对背景进行调色。(一个好素材等于成就一个好作品的一大半啦~) 2.导入星球素材,用椭圆选框工具抠出星球,随后进行调整。
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