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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。
利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。
Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。
后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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我们先来看最终的效果图首先我们来建立一个1300*904像素的画布,然后可以再网上找一张墙纹理的照片然后我们可以把想做成立体字的内容置入画板内,我在这里用的是logo设计,颜色用黑色,选中图层右击转换成智能对象下一步,也是比较关键的一步,把要做成立体字的内容,选中做透视效果。ctrl+t选中对象,按alt键进行透视。透视完,复制两层,后面会用的到。
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鉴于网上大神发布的人像后期教程多如牛毛,可能我这个渣后期无论再写啥都是班门弄斧了。所以想写点不同的东西,因此,引发了我自己的一个小小的思考, 人像后期到底什么最重要?和所有人一样,我刚接触后期的时候,每天都想着如何做出高大上的效果,如何不费吹灰之力就修出大片。于是到处学教程,调色破解教程就学了十几个,各种色调教程也学了很多,然后还学双曲线磨皮等等,那么结果是什么呢?结果在很长一段时间里面,我都是为了后期而后期,为了模仿大神的作品而后期,为了用技巧而后期,甚至在后期之前都不去想“我需要什么效果?”直接就大刀阔斧地参照教程来调色……而我此次写的这个教程,主要关注的点是“为什么”而不是“怎么做”。所以你在观看这个教程的时候,如果有技术上的疑惑,建议直接百度或者看网站上面的其他技术类教程,接下来,我好好地跟着我的思路走一遍吧。一、原片分析这里我找了一张废片来修,这张片子是一组片子中我原本不打算修的,因为动作和环境乃至光线并不出彩,但是既然这几天把片子修的差不多了,不妨拿出来重新构思一下,看一看有没有后期的潜力……不知道大家看到这张照片,脑海里浮现了什么样的画面?或许你希望调成暖色调,营造温馨的效果,或者调成绿油油的森女系……但是这些似乎和环境都有一定的冲突,毕竟,叶子都掉光了,一片荒芜杂乱的景象,妹纸也不开心,回过头仿佛在逃避什么。原图与效果图:
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效果图:原图:PS打开图片,Ctrl+alt+I图像大小调整图片的分辨率和宽高像素Ctrl+shift+X 液化 把图片中不理想的地方微调一下 比如脸型 眼睛大小 嘴型 鼻子什么的 客单建议不要调的太过 考虑相似度练习图就随便啦 怎么漂亮怎么调调色 这个凭感觉调了 练的多了就会得到一些客意会不可言传的技巧 我的参数 仅供参考,曲线调亮
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Mina这次给大家来个照片转手绘教程,全程都是用photoshop完成的,然后这是我第一次做照片转手绘教程,有很多不足之处,请大家见谅。主要工具:钢笔工具,涂抹工具,画笔工具,颜色加深、减淡工具等操作者的要求:1. 操作者要有一定的PS基础,像怎么新建图层类似的基础问题恕不回答。2. 要有一定的操作耐心,楼主画完一张图都需要用2~3个小时。话不多说啦,开始教程了。效果图:原图:
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最终效果1、新建一个800 * 800像素,分辨率为72的画布,背景选择白色。先来保存文字素材,在图2上面右键选择“图片另存为”,并保持到本机。2、新建一个组,用PS打开保存的文字素材,用移动工具拖到新建的组里面,调整好位置后把不透明度改为:20%,如下图。3、现在来处理水墨素材。先点击圆形水墨素材的小图弹出大图,然后在大图上面右键“图片另存为”保存到本机。用PS打开水墨素材大图,素材是圆形的,我们要做一些简单处理,变成直线的。
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