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用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):
基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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Photoshop调成纯美蓝色渐变色彩街拍美女图片
背景较暗的图片比较适合制作暗蓝色效果。处理的适合只需要调整可选颜色黑色及中性色即可快速转色。主色出来后,适当美化一下人物部分即可。最终效果 原图一、打开原图素材,把背景图层复制一层,简单给人物磨一下皮。然后创建可选颜色调整图层,对红、黄、白、中性、黑色进行调整,参数设置如图1 - 5,确定后把图层不透明度改为:60%,效果如图6。这一步减少图片的红色,增加背景蓝色。
Photoshop调出电影胶片效果的室内人像照片
这张是成图,是模仿我用eos 3+ektar 100+sp3000拍出来的感觉,只是皮肤我调的没有那么红,个人喜好。这张是原图,我拍摄的当时是想要一张全身的,可是站到一张桌子在加一把凳子上用35拍还是不行。所以就放弃了。我不喜欢用35把人物的头放在边缘。我修图只用ps,导入ps后先简单调整下。由于现在ps cc版本可以打开Camera raw 滤镜,所以动的不多,后面还可以动。原片曝光还算可以,没有故意过曝或者欠。降低高光和拉高阴影是让照片有一个很柔和的感觉。稍微加一下对比,ok,打开ps。由于前期不是很到位,第一步当然是二次构图。
使用Photoshop快速的给偏色的人像照片校色
在这篇教程中,贫农老师主要讲解了利用色轮中颜色的互补关系来调整色彩。photoshop教程中曲线命令不仅仅是调整图像明暗,它可以调整单个通道的明暗从而增加或减少某种颜色。原图效果图:这个偏色图有些朋友感觉有难度,我检查了一下RGB通道基本没有大的问题,我们可以用Photoshop曲线工具来解决色偏,理由是曲线比使用其他工具调校更加有效、快捷。很多朋友觉得Photoshop曲线命令难以掌握,我也看了一些朋友用曲线调校的效果,确实大多数都不太理想,根本原因在哪里?曲线本身是极为精确、可控范围最广、调校速度极快的一个工具,如果你想从事图片专业编辑或到影楼搞专业后期,那每天都会面对数量很多的需要调校的图片,你必须以极快的效率才能完成极大地工作量。所以必须学会熟练使用Photoshop曲线工具,跟曲线这个“美女蛇”混得很熟。这张例图不可能让你全面掌握Photoshop曲线命令,但可以让你初步认识和领略曲线的魅力。但这都还不是最重要的,最重要的是让你正确地认识到使用Photoshop曲线必须掌握的前提条件,涉及的相关知识和原理以后陆续介绍。下面是例图调整过程,透过案例我们可以学到ps曲线调色技巧。(1)根据RGB复合通道中颜色总量不变的原理和色轮关系互补规律,选择蓝通道并确定两个锚点,均匀地往下拉,目的是减少过多的蓝色而增加同等量的黄色。如图1所示。
Photoshop制作哥特风格的金属艺术字教程
如果想绘制某个文字效果,多数同学都会用到图层样式,今天的教程,就将这一运用玩到了巅峰,作者显然对图层样式的运用已纯熟于心,最终效果可见一斑,至于可学习的那些闪光点,同学们边学边来发掘吧。最终效果:首先,新建一个2200×1700px的文档,分辨率为72Dpi,颜色为RGB。然后使用油漆桶工具(G)填充深灰色#1f1f1f。然后新建一个图层(Ctrl+Shift+N),用画笔工具(B),和Grunge风格笔刷绘制。(编者注:优设网有关于这类风格的好文,想全面了解的同学搜认识GRUNGE就可以咯)然后进入混合选项填充不透明度改为0
Photoshop调出冷色逆光效果的果子照片教程
最终效果原图1、打开原图素材大图,创建可选颜色调整图层,对绿色,青色进行调整,参数及效果如下图。这一步把图片中的绿色和青色转为黄绿色。2、按Ctrl + J 把当前可选颜色调整图层复制一层,效果如下图。
PS调出黄褐色树林女孩写真图片处理教程
素材图片局部有点过曝,背景部分有点杂乱,人物部分不够突出。处理的时候只需要简单调色,再修复一下局部的偏色即可。背景部分可以适当模糊处理,增强主体部分。 最终效果 原图一、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,选择黄色,用吸管吸取背景树叶颜色再调整,参数设置如图1,效果如图2。这一步把树叶颜色改为暖色。二、按Ctrl + J 把当前色相/饱和度调整图层复制一层,不透明度改为:60%,效果如下图。
Photoshop调出红褐色的甜美女生照片处理教程
橙绿色比较适合背景有树叶或有鲜花的人物图片。处理的时候把稍亮的绿色转为橙红色,再把稍暗的绿色及青色调为嫩绿色,然后把整体调淡即可。最终效果 原图一、打开素材,创建色相/饱和度调整图层,选择黄色用吸管吸取树叶的颜色再调整,参数设置如图1,然后选择青色调色,参数设置如图2,效果如图3。这一步主要把图片中的黄绿色转为橙红色。二、创建可选颜色调整图层,对黄,绿进行调整,参数设置如图4,5,效果如图6。这一步增加图片的橙红色,并把背景部分的绿色转为嫩绿色。
解读从摄影到后期Photoshop美腿的制作过程
本期内容主要讲述性感的美腿是怎样诞生的,想要做出一个好看的模特美腿,原片首先就要拍的出色,然后后期的过程也要轻松一些,下面就让我们从前期摄影到后期调整一点点来处理,喜欢的朋友一起来学习吧。
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冷色图片看上去简单,处理其它还是挺复杂的。首先需要对图片的局部进行美化,修复图片的不足之处。然后再整体润色,色调不能太生硬了,以柔和,梦幻为佳。最后还需要装饰一些冬天的元素,如雪花等。最终效果 原图打开原图素材,分析图片需要美化的部分:人物皮肤部分不够干净,曝光度不够,色彩略显平淡,气氛不够。一、首先磨皮,简单修复一下光照效果。二、用套索工具选取桌子部分色彩突出的部分,用色彩平衡调整图层调成统一的颜色。
Photoshop给城市街道照片添加雨后效果图
原图效果本期教程的主要知识点是滤镜库中扭曲滤镜,相比前几期,本期的操作并不复杂,很多步骤基本一样,我们要做倒影,先为整体的路面添加一个“湿漉漉”的效果,用钢笔将路面抠出并转化选区