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创意人像创作分享:少女和玻璃
拍摄前的设想与策划 拍摄这组人像作品的重要关键,就是玻璃镜子碎片的运用,首先必须注意摄影师与工作人员安全,摄影师要求工作人员全程穿戴护目镜、长袖衣服、长裤,以防止飞溅玻璃镜子碎片割伤工作人员。碎玻璃的布置过程中,必先使用黑色布幕为基底,并铺在墙上、地上,一来可以衬托光影与人像主体,二来在拍摄完毕后,也可以方便收拾玻璃镜子碎片。 锋利的玻璃镜子碎片,也能创造出极具视觉效果的摄影背景。 拍摄前的准备工作 将一整块玻璃镜子摔碎之后,利用胶水把适当形状大小的玻璃镜子碎片,一片一片手工贴合在布幕上,并在布幕前方使用透明塑料细绳,也挂上一些玻璃镜子碎片,营造出前后景的空间立体感。 先准备一大片完整的玻璃镜子。 接着把它摔个粉碎。 选出适当的玻璃镜子碎片,然后在背后涂上胶水。

GIF Animator 5.0轻松动画制作
Ulead GIF Animator 5.0大家可以在友立公司的主页上下载得到,文件大小8.96MB,现在真正可以说是一个成熟、出色的动画制作软件了。令人感到兴奋的是,国内的汉化新世纪之YY工作室(http://www.YY-china.com)对这个软件的新版本作了汉化,你可以在那里下载汉化版本进行试用,我们下面的讲解也将以这个汉化版作为范列。现在你大可以将枯燥的英文抛之脑后,投入到我们熟悉的使用环境中来。 软件的安装很简单,使用默认的设置就可以,在这就不多做介绍了,运行GIF Animator,在程序的启动时会有一个新建方案供你选择,如图一所示 我们选择打开一个样本文件Fruit,这是一个24位真彩色的动画文件,一对儿蝴蝶在餐桌上飞舞,程序界面如图二所示, 我们用鼠标选择相应帧数,然后在画面上就可以对里面元素的位置、大小以及运动方向进行修改,如果觉得画面太单调,我们还可以点击工具栏里面的字母“T”插入文字,选择好字体和大小,切换输入法输入“飞吧飞吧!”点击“确定”按钮,看!文本已经插入完成了。如图三所示输入好文本之后就可以设置视频效果了,选择菜单栏中的“视频效果”选项,在“效果类型”中选择一个合适的效果,如图四所示 完成后按左下角的播放键观看一下最后的效果,然后点击菜单栏下方保存的快捷键,就是那个磁盘图案,如图五所示
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CorelDRAW绘制卡通风格的慈悲佛祖
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ps置入图片和画布自动适应画布大小
在ps设计过程中,经常会遇到添加图片的操作,有些是直接拖动到图层上面,有些是通过置入的方式,一般置入的图片,并不能对齐画布,需要做调整,那么有没有一种功能,或者通过设置,可以让其自动适应画布?下面通过截图说明设置步骤。 1、笔者使用的ps版本为2019,文件菜单里面的置入变为了【置入嵌入对象】, 2、当通过置入添加图片之后,可以看到图片并没有自适应画布,如果是做动画等操作,需要置入多张图片的话,就比较麻烦了, 3、在2019版ps上,可以通过设置完成置入自动适应画布的功能,点击【编辑】下拉菜单里面,点击【首选项】,展开的菜单里面,继续点击【常规】, 4、弹出的首选项常规界面上,在选项一栏中,可以找到两个关于置入的选项,一个是置入时调整图像大小,另一个是置入时始终创建智能对象,笔者建议两个都勾选上,点击【确定】即可。

ps矩形工具形状填充渐变色
ps矩形工具填充渐变颜色,方法有多种,矩形工具填充选项中,就有渐变填充,也是最为简单的一种设置方法,除此之外,利用剪贴蒙版或者图层样式中的渐变叠加,都可以实现渐变色的填充,下面重点说一下矩形工具选项中的渐变填充功能: 1、用矩形工具绘制出行之之后,可以单击上端选项中【填充】类型图标, 2、展开的下拉界面上,可以找到【渐变】图标,这就是渐变填充的设置项, 3、可以点选预设样式,也可以对渐变条进行更改,只需要双击渐变条,即可弹出渐变编辑器,点击下端滑块可以更改颜色,点击上端滑块,可以更改不透明度,点击中间区域,可以增加颜色滑块或者不透明度的滑块,如果对此比较陌生,可以先在本站查看渐变工具的教程。 4、还可以对渐变样式,以及角度、缩放,还有反向等进行设置,

ps矩形填充渐变框怎么做
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本小节实例制作的是一幅具有时尚温馨的室内画面。画面中的设计元素比较琐碎,合理使用图层组织与编辑绘图中的对象更具弹性,可以将复杂的绘图分为若干个图层,这样可以使绘制的过程变得轻松容易,本实例制作的室内效果造型简洁、色调淡雅,表现出一种唯美的画面效果。制作步骤:1. 绘制房间基本构造(1)启动CorelDraw,新建一个工作文档,并在属性栏中进行设置,如图6-198所示。图6-198 设置纸张的大小(2)首先来制作墙壁和地面图形。执行“窗口”→“泊坞窗”→“对象管理器”命令,打开“对象管理器”泊坞窗。在“图层1”的图层名称上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中执行“重命名”命令,更改图层名称为“墙壁和地面”,如图6-199所示。图6-199 更改图层名称提示:默认情况下,在页面中创建的所有对象,都在“图层1”中。

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