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如何提高Photoshop人像后期修图的艺术感
本教程主要使用photoshop制作不拘一格的人像后期艺术感,主要和大家说明如何提高后期修图的艺术感,有什么不懂的地方可以下载提供的源文件参考,喜欢的朋友让我们一起来学习吧。

Flash最简单地实现对联广告的方法
刚才有人问我FLASH对联广告的事,我说了半天也没有说明白. 作了个简单例子. 放上来. FLASH关闭分很多种,常见的有三种, 1一种是FLASH生成SWF文件或EXE文件后,点击关闭自已. 早期的关闭方面是是FLASH中建一个空帧,当点关闭时,跳转到空帧上。再把这个FLASH设成透明; 2另一种是FLASH在网页中关闭自已,其实这很难实现,常用的办法就是在网页中加个图层,点关闭时隐藏这个图层. 3第三种就是关闭浏览器的窗口. 先说一下第一种情况,关闭自已. 实现起来也很简单.画个按钮. 在按钮上加下如下代码就可以了. 这次主要说的是是第二种: 先说一下实现的原理。 1、在网页中建立两个图层,分别命名为 swfa和swfb.

AutoCad 修改填充图案
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佳能EOS 7D 儿童摄影实战技巧
逆光下的拍摄很容易使画面主体曝光不准,另外在这种场景下使用单点对焦也很难找到对焦点。我们要将7D的测光模式设置为局部测光,并使用自动对焦点扩展,将对焦点放在宝宝的面部。这样即使宝宝偏离我们选择的对焦点或是设定的对焦点无法对焦时,自动对焦点扩展也可以通过邻近的对焦点进行捕捉,使我们不会错过最佳的拍摄时机。拍摄活泼好动的宝宝,拥有超强对焦性能并具有高感光度下优秀画质的7D是上佳之选。 7D EF 24-70mm f/2.8L USM f/4 1/1000秒 ISO1000 色温白平衡 焦距52mm 穆云泊摄 完美的儿童照需要准确的测光 7D的评价测光值得信赖 要想在不同的场景中拍出完美的儿童照,测光模式的选择一定要正确。7D的测光模式是我们熟知的佳能相机中的四种,评价测光、点测光、*重点平均测光和局部测光。 7D的“63区双层测光感应器”能够迅速应对因场景改变带来的被摄体亮度和色彩的变化,并在开发时充分考虑了与19个自动对焦点的联动。7D的 iFCL智能综合测光系统,不只是单纯对被摄体的亮度进行检测,还对被摄体的色彩以及光源种类也加以计算。并考虑从19个自动对焦点得到的对焦信息,从而使各种场景下都能够得到适合的测光。由于63个分区的各个区域分别与19个自动对焦点相对应,可以从自动对焦时每个对焦点的失焦量判断出主体的位置等信息,并以此进行评价测光,所以说评价测光足以胜任绝大多数光线下的拍摄。 7D EF 24-70mm f/2.8L USM / f/3.2 1/10 0秒 ISO200 色温白平衡 焦距60mm 张国平摄 但是在使用7D的评价测光时也需要注意,因为即使在同一场景中,对焦点的变化也会使曝光发生变化,这是因为iFCL是以选定的对焦点为曝光设定的依据,改变对焦点就意味着改变测光的依据,不过这种变化对人像摄影影响较小。另外,只要对焦点锁定了孩子,那么即使孩子不在画面的*,背景明亮或是昏暗都不会影响到7D进行准确的评价测光。 不过,尽管评价测光相当“靠谱”,我们也不能过于依赖7D的评价测光,在复杂光线环境下拍摄宝宝特写时,点测光能够对宝宝的局部进行更精准的曝光。而当主体与背景光线有强烈反差,且主体占画面比例不大时,局部测光是更合适的选择。 7D EF 70-200m
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在CorelDraw中细分Ctrl+d与Ctrl+r的妙用
不管是刚学的还是刚入道的平面学者,下面的内容将会给你们在工作中提高事半工倍的效果。ctrl+d大家都知道是执行上一次的复制变换。ctrl+r可能就比较少人用了,我自己也说不上来,可能是用的少的原故吧,今天突然想到了,就研究了一下。才有下面的内容。呵。。。大家慢慢往下看。ctrl+d可以等距离复制+变换。变换何解(比如从一个图形上右击拖动单击复制之后再执行旋转)ctrl+d可以记录复制的距离与你旋转的角度。当然这个ctrl+r也可以办到哦!ctrl+r的用途比ctrl+d广。它不但能记录距离、角度之外还能记录数值、比例、颜色等等还有其它的等各位慢慢发现吧。看下面的例子现在是一排不整齐的图形我们开始执行对齐与分布命令

CorelDRAW绘制绿色的森林一角场景
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Coreldraw简单制作漂亮的浮雕字
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Coreldraw中制作环形花边教程
五颜六色、形态各异的花边的确为我们的作品增色不少。在平时制作时,大部分圆形花边都可已通过旋转复制的方法做出来,但有些需要环形变形的花边直接画就比较费时间了,这个做过的朋友都会有些体会的。比如像下面的环形花边:今天给大家介绍一个在cd里用二方连续图案制作环形花边的简便方法:1、打开或导入一个矢量二方连续图案的文件:2、在“视图”菜单里选中“对其对象(alt+z)”,然后水平方向复制花边若干,使其首尾紧紧相接。3、将所有花边全选并群组,在工具栏里选择“手绘工具”里的“艺术笔工具”:

使用3D MAX中的面片建模方法给头盔建模
在本实例中,将指导各位网友创建头盔模型,头盔是流线型的,虽然和球体很接近,但还是有一定的差别,使用普通的建模方法,很难使其在保持造型准确的情况下,又能实现其表面完美的光滑效果,所以在本实例中将使用面片建模的方法来完成头盔的制作。本实例具体的制作方法为首先创建头盔拓扑线,然后使用Surface修改器将拓扑线生成面片,最后编辑面片对象,完成模型的制作。面片对象能够使用控制点的框架和连接切线来定义曲面,所以能够更为快捷准确地创建较为平滑的曲面,Surface修改器基于样条线网络的轮廓生成面片曲面,会在三面体或四面体的交织样条线分段的任何地方创建面片,通过本实例,可以使各位网友了解面片建模的基本操作方法。在素材文件内,为头盔拓扑线文件和完成后的模型文件,读者可以下载素材文件作为建模的参照。(1)首先运行3ds max 2011,然后在Front视图中绘制线段——Line001。(2)进入该线段的Vertex子对象层,并在视图中编辑顶点的形态。这是头盔侧面的轮廓形态,为了保持曲面的光滑,需要使用Bezier类型的顶点。提示:在使用Surface编辑修改器编辑线段时,顶点的间距可以决定是否能够生成面,所以在制作拓扑线时,一定要保证绘制的精确性(3)在主工具栏右击Snaps Toggle按钮,在弹出的Grid and Snap Settings对话框中进行设置。

3DsMAX编辑多边形建室内模型实例教程
先看看效果图打开3ds Max,把单位设定为mm,注意系统单位也要用mm。(图01)图01用导入命令导入CAD平面图作为辅助线,为了方便捕捉。导入的线最好是只有墙体和门窗的线框。(图02)图02选择导入的CAD线框,点击移动按钮。在屏幕下方把坐标都归0。也可以右键打开一定输入对话框。把前面的三个坐标都归0,据说这样可以避免一些破面现象,也方便后面的一些工作。(图03)

3DSMAX实例教程:制作游戏场景烘焙贴图
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