推荐阅读
PhotoShop利用变形打造一个铅笔问号
本例主要应用了“变形”网格将一根笔直的铅笔扭曲成了问号,这项技术对于一些需要特殊变形效果图像来说是一个非常方便的技能,值得大家好好学习一下,希望大家能掌握这项技术。效果图1.打开“铅笔素材.psd”文件,隐藏素材图层,选择横排文字工具,并选择适合的字号与字体,设置前景色为黑色,在画布中间如图一个如图1所示的“?”号,并得到“?”图层,并将此图层移至“素材”图层的下方。
【知识大扫盲】微单和单反的差异区别
通常,对相机有所了解的人都认为单反和微单差异的根本就在如上所述的取景方式上,这话说得没错,但实际上单反和微单仍有各种主要结构方面的差异。但构成这些差异的本质就在相机的体积上。 相机的本质工作是拍照,拍照所要达到的目标自然是越来越好的图像质量。但要获得较好的图像质量,往往是以牺牲相机的体积和便携性为代价的。当相机出现在家庭及旅游、生活纪录等场合时,便携性就显得尤为重要。微单的出现正是试图将便携性和成像质量二者达到平衡状态的中庸之道。 什么是单反 *及香港地区将单反相机称作“单眼”相机,单反的全称是“单镜头反光相机”Single Lens Reflex Camera,缩写为SLR camera),又称作单反相机。它是用一只镜头并通过此镜头反光取景的相机。 所谓“单镜头”是指摄影曝光光路和取景光路共用一个镜头,不像旁轴相机或者双反相机那样取景光路有独立镜头。“反光”是指相机内一块平面反光镜将两个光路分开:取景时反光镜落下,将镜头的光线反射到五棱镜,再到取景窗;拍摄时反光镜快速抬起,光线可以照射到感光元件CMOS上。 单反并非数码时代的产物,早在胶片时代就已经存在单反相机。随着照片的载体走向数码化,单反也随同进入数码时代,现在我们所说的单反通常都是说单反数码相机。 单反的内部结构中,有一个反光镜和用于光线各种反射的五棱镜,这些用于将外部光线通过物理反射的方式送达取景器的反光镜和五棱镜(或五面镜)成为单反相机取景的主要部件,也是单反同微单与其他便携式数码相机的最大差别。 通过镜面反射的形式最终让人眼能够在相机的取景器中观察到被摄物体,这种取景器被称作光学取景器。是否拥有光学取景器也可以认为是单反与其他消费级便携式数码相机的最大差异。 什么是微单 微单包含两个意思:微,微型 小巧,单,可更换式单镜头相机,也就是说这个词是表示了这种相机有小巧的体积和单反一般的画质,即微型小巧且具有单反功能的相机称之为微单相机。 普通的卡片式数码相机很时尚,但受制于光圈和镜头尺寸,总有些美景无法拍摄;而专业的单反相机过于笨重。于是,博采两者之长,微单相机应运而生。微单相机介于卡片式数码相机与单反相机之间,如同笔记本
有关 LOMO 的10件都市传说
这一阵子 LOMO 这四个字真的是有点陌生了。以前用 LOMO 这四个字随便当标题一堆人点赞,现在我想是一堆人找不到地方按烂。没关系,跟日本搞笑艺人的梗一样,重复讲个四次就会好笑就会有人理。所以本来标题应该是LOMO 教给我的10件事,但是我想这样的标题是没人想点的(虽然这标题也很老派拉,另外本篇请务必配合最下方批注服用)。 走下坡的LOMO 身为一个长期观察LOMO生态的键盘观察家,请容我用开门见山法来破题。LOMO整体气势上确实有在走下坡的趋势。连本来跟房价一样变了心就回不来的相机价格,也跟星巴克坚持不降价但不时找借口买一送一,相机价格竟然也有下修趋势。这着实让我抖了一下。 先别管抖一下这回事了,你听过安......LOMO嘛? ▲LOMO是啥,可以吃吗?(图片来源:dailymail) LOMO圈里的10件都市传说(注1) 我想我「现在」这样随便找一个人问(你听过LOMO吗),或许有人会回我「Is it good drink?」(注2)。好吧,同时身为一个长期发表LOMO战文的键盘嘴炮师,我想我就来讲LOMO圈里的10大都市传说,跟大家好好澄清跟复习一下。 1.LOMO圈里不讲求技术。 这个传说我大概战了不下1000次了我想,看到这个我差点开头要写出「臣亮言..」(注3)了。为了避免接下来出现跟出师表一样的万言书,我想我还是发动面上的魔法卡「三句话讲完」,结束这回合(注4):如果真的不讲求技术,那么像我这种以LOMO相机教学出身的嘴炮师就不会小有名气,LOMO相关的论坛或BBS也不会一天到晚出现「请当我看看照片是那边出了问题」的求救文章了(三句话打完收工,还好结尾不是临表涕泣,不知所云)。
最新发布
Photoshop修复严重曝光不足的婚纱照片处理教程
原图与效果图:以上就是咱们要讲的图片,可见原片的曝光略低,风格属于正常的室内实景,那么这张图片的风格定位为正常,我们以正常的方式去做,审片完毕。1、转档。基本:首先看第一步基本,我们刚才在分析图片的时候就说曝光略低,那我们第一步首先增加曝光,使其曝光度为正常,其次降低高光和白色使图片中过爆的地方还原,这样曝光上去了,过爆的地方也回去,曝光纠正过来我们再来看暗部还是有些没有层次,使用阴影提亮暗部,黑色为辅助也进行提亮,这样一来 明显看出片子的整个灰度在进行上升,我们加适量的对比度,押解掉灰色!最后适量加一些清晰度。这里为什么说适量,这个纯属个人审美,每个人的想法和审美观念不同,没有固定。我们接着往下看,通过这一步步的修调 我们看色温不但没降低 反而更加黄,为什么?对比图可以使颜色涌出,显然 这张图片黄黄的暖调子不是我们想要的,我们要的是干净和正常! 那么我们排除掉暖调变为冷调,黄色代表暖色,而黄色的对比色蓝色为冷色,由此得到 我们这一步要进行色温的降低! 色温从4400降到3400,我个人的审美角度来看正好不过。以上的基本运作为下图,请大家观看与原图的差别
PS修图将室内曝光不足人像照片调出甜美肤色
本教程主要使用PS修图将室内曝光不足人像照片调出甜美肤色,艺术人像的处理技法,大多方法来自调色圣经里的某一篇,也结合了自己以往的经验,分享给大家,有兴趣的可以试试。效果图:原片:废话不多说,下面是教程:原图MM的皮肤没有前期化妆,所以我们第一步就是要处理下皮肤,使用修复污点工具或者仿制图章痘痘去掉,这里我使用的是污点修复画笔工具,简单方便快捷。处理后如下
Photoshop合成黑白二次曝光效果的人物和风景
最终效果人物素材风景素材1、打开人像照片,使用快速选取工具选取人像1后2,再使用调整边缘命令。2、1使用画笔边缘调整,轻抹头发边缘2、3。
巧用Photoshop混合模式调出曝光效果的花朵人像
女孩们总是被鲜花簇拥着,那你有没有想过让她们与鲜花合为一体呢?在私房人像拍摄中常常会有大量留白,今天我们利用混合模式控制花朵素材来叠加制造柔美的效果。撩动柔光蓝铃少女原图分析:人像素材:照片有一些光影效果和朦胧感。但因为有大量留白,照片周围比较空,因此可以适当加一些素材来营造氛围。花朵素材:这是一张最简单的在公园中拍摄的照片,颜色比较单纯,花朵充满画面,这样的素材已经基本符合要求。叠加之前 柔化花朵素材为了让花朵更加柔美,我们要先处理花朵的素材,让它变得颜色统一和柔和。复制一个图层,执行滤镜-模糊-高斯模糊,模糊半径为10。再复制一个图层,填充蓝色,把混合模式改成柔光模式,就能让画面整体都变成淡雅而统一的蓝色。
Photoshop修图快速修复曝光不足的夏季外景照片
先为大家简单介绍一下“欠曝黑脸片”的由来,在一个炎热的夏日正午,温度之高,光线之强,而且还是顶光!如果不是那段时间非常忙,我是绝对不会选择那个时间段拍照的,简直是坑模特坑助理坑自己!但由于模特在这张片子里笑得太自然可爱,舍不得删所以留下用后期抢救了一下。下图是当时的周边环境,光亮的程度让我们都很难睁开眼。坐标:湖南长沙湘江边第一阶段:lightroom调色1.将原片导入lr(插播:拍摄时储存raw格式,便于后期较大宽容度修改)按照国际教程惯例,分析原片。(其实就是看看哪里需要调整修改,以及根据原片色调情绪基本确定后期的方向与氛围基调)①构图无特色
PS调色把草原上拍摄的人物照片调成青黄色
黄绿色是一组比较好搭配的颜色。调色过程也比较简单。可以用调色工具调出淡黄或淡绿的基调,再用色彩叠加等加上相应的绿色或淡黄色即可。最终效果原图一、用photoshop打开需要调色的草原上拍摄的人物照片原图,复制图层。二、由于原片色彩比较淡,所以在这里我用色相/饱和度,给照片增加更丰富的色彩。 三、按Ctrl + M 调整图层,把整体压暗一点。四、用套索工具把天空部分用套索工具选取出来,适当羽化后用曲线压暗。
AutoCAD教程:平面摄影命令将三维模型转为三视图
在AutoCAD2007版及以后的各个版本中,还可以用“平面摄影(flatshot)”命令来进行三维实体到三视图转换,这个转换过程是在“模型”里转换,这就给很多的后续操作带来了方便,如绘制“剖视图”、“截面图”、“转向图”等等。经过本人(shaonx)一段时间的研究试验,总结了一套转换的方法,自我感觉基本上还是成功的,因此特意做了本教程,以飨广大的网友。希望本教程会给大家带来方便。下面,就是用“平面摄影(flatshot)”命令来进行从三维实体到三视图转换的一种、也是最基础的方法,我使用CAD2008进行操作的:1、打开CAD,大家看到如下图的界面工具条的放置有点怪,这是为了使绘图的窗口界面最大化,便于大家看的清楚。最上面的“建模”工具条,到后面还要换成 “标准”工具条。最下面的命令行,就省略了。 先画好三维实体或者打开已经画好的三维实体,可以是线框图、或消隐图、也可以是着色图(2007版以上中的“真实”或“概念”),我这里为了讲解的清楚,使用了“概念”。在三维实体上,我们先要有一个空间概念,即三维实体在转成三视图后的“俯视”、“前视”和“左视”的方向,如下图: 2、按照刚才的三个视图的定位,以前视图的方向为基准,用“复制”命令,将三维实体往左边复制一个,注意,要打开“正交(也可以按F8)”,复制的这个,在以后转成的三视图里,作为“俯视图”。3、将刚做好的2个三维实体,还是以前视图的方向为基准,用“复制”命令,往后面的方向,复制2个,可以一起复制。注意,还是要打开“正交(也可以按 F8)”,复制后的这2个,在以后转成的三视图里,将作为“前视图”和“左视图”。如下图所示:
俄罗斯UzhaZZ精彩插画作品设计欣赏
插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片。今天,小编给大家带来一些俄罗斯UzhaZZ的精彩插画作品,来看看他笔下的人物会不会让你灵感顿生~:)
Illustrator为文本添加渐变特效教程
问题在AI中不能以添加渐变到对象的方法把渐变添加到文本中。虽然可以先把文本转化为轮廓再上渐变色,但是此后文本就不能再编辑了(译者注:比如改变字体等,因为此时文本已经被轮廓化转成矢量对象了)。别担心,还是有办法的,既能为文本添加渐变又能保持其可编辑性。最终效果图步骤1用文本工具新建一个文本,选哪个字体都行。我是偏好Klavika Bold Condensed字体啦。步骤2把填充和描边全设为无。如果不这样做,在应用渐变色以后,有时候能看到原始的文本色渗在文本的边缘,这显然不是我们想要的。此外,把填充和描边设为无,在AI CS 4中透明渐变看上去效果才会正常。如果起初没有设置填充色为无,原始文本的颜色将会透过透明渐变渗出来,而不是显示对象或透明渐变文本的颜色了。
Illustrator制作漂亮的渐变描边字教程
问题在AI里无法把应用渐变到对象的方法应用到描边中。我们使用对象-路径-轮廓化描边可以在对象上创建一个描边,然后使用渐变来填充这个描边,但是随后却无法改变描边的粗细。此外在文本的可编辑状态下,无法对其使用以上提及的轮廓化描边命令。先看看最终效果图把渐变描边添加到对象中首先我们重温一下为对象添加渐变描边的过程。之后,因为在处理文本时需要做额外的步骤,我将再重温一下为文本添加渐变描边的过程。步骤1用选择工具选中对象(本例中是一个圆形),确定其没有应用描边,打开外观面板中的外观面板菜单(左上部的菜单按钮),然后选择新建填充。现在可以看到,在外观面板中有两个填充。步骤2
