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3D MAX建模教程:女性角色模型解析
先来卡看最终效果图:嗨,各位,我是Andrius Balčiūnas,接下来,我将带领你们来了解我制作”Shadow Conscious”这副图的制作过程。这个项目主要是为了学习而制作。我想制作一个真实的(至少是自然的)人物。首先,寻找参考资料。我从网上收集了许多女孩的图片。虽然我不知道最后会成什么样子,不过我认为如果你拥有多个角度的女孩参考资料以及许多符合要求的解剖图片那会很有利于你的创作。我使用了可编辑的多边形建模。简单的从一个长方体开始,添加边缘线,切分等,我认为创建人物中最困难的地方在于它不是一个技术活,而是美与结构之间精准的平衡(如果这个是你的目的)。这里有个眼球建模的小技巧。不要把瞳孔开始的地方做成硬边。因为在后期渲染时将会得到非常糟糕的效果。同样,当你在制作眼球的外部球体来实现反射效果时,不要让它仅仅是一个简单的球体,你需要把它做的有点凸起。这样,就能得到自然的反射效果。

告诉你亚当斯区域曝光秘籍
除了分别曝光,可能确实没有什么能让你在前期做到既让左侧的透过云彩的阳光清晰,又能让右侧的建筑物清晰的方式。 景山万春亭 iso200 白平衡自动 亚当斯认为,黑白负片所能呈现的最大明、暗对比是从第2 – 8区 (数码的宽容度公认的比负片要低些但高于反转片)。而自然中光线强弱的变化,从最亮的阳光下的积雪,到最暗的阴影甚至会超过0 – 10区。有的情况下,画面中的景物又没有这么大的反差。比如只有从第4 – 6区,那就要通过曝光和暗房后期增加反差。总之,最终的效果是要充分利用底片(相纸)的宽容度,使一张照片中,黑的地方黑(第2-3区)白的地方白(第7 – 8区),这才是好照片!(注意以上叙述并非亚当斯原话,是老败对亚当斯精神实质的理解,信不信由你)。看看他拍出来的照片,漂亮照片都是这样的。 操作上,亚当斯的方法必须使用测光表,并且是点测光表(没有就DIY,象亚当斯那样),并且首先要了解一点测光表的工作原理。上面说过,这1 – 10区的灰阶是摄影工业标准。测光表工作的逻辑过程是这样的:你给它‘看’一个目标,它检测目标的亮度后告诉你使此目标‘正确’曝光的光圈/快门组合(亚当斯那年头的测光表没这么先进,只能告诉他目标亮度是多少烛光每平方英尺,剩下的自己算。所以确切地知道亚当斯的操作细节没有意义。我们需要理解的是其精神实质对我们现在的帮助)。需注意‘正确’二字加了引号,什么意思呢?正确,就是把你的目标曝光成中灰,18%灰,第5区,随你怎么叫。而且不管你给它看的目标是白的(8、9区),还是黑的(2、3区),按测光表曝出来的效果就是第5区。听起来有点荒唐?没事可以慢慢想想,很难有更好的办法。 知道了测光表的逻辑过程。对亚当斯的语言就很好理解了。他常说在拍某某照片时把某某景物(比如一块石头,一片树林,一片云)“放在”第几区。怎么个‘放’法?用点测对目标(一块石头)测光,然后用测光表告诉你的光圈/快门组合曝光,你就是把这块石头‘放’在了第5区。也就是说,在你的照片里这块石头将是中灰。什么?!灰色的石头?!不行!这块石头在俺的画面里很重要,它处在树下阴影部分,色泽幽暗,与旁边天光直射下的花丛成鲜明的对比。它明明都快是黑的了,怎么弄成中灰了!这哪成?!?#¥%…… OK! 你的意思是这块石头不应该被放在第5区,而应该被放在第3区?那好办,按刚测出来的光圈/快门组合减两档曝光就是了。再测测边上的花丛,亮度比石头高出了4档光圈之多,把石头放在3区,花丛就被放在了7区,无论是底片还是数码的宽容度都该足够,挺好,按快门吧,你都应该已经能想象出能够得到一张什么样的照片了。(prevision 是亚当斯在推广他的理论时所宣称的重要优点之一。但这一点在当今数码 OK! 不知不觉,咱们已经按照亚当斯区域曝光理论虚拟操作一次了。体会到它的优点了吗?如果用点测光,测石头并曝光,石头出来是中灰(5区),花丛就是9区!完蛋,曝过了!超过底片/数码的宽容度,只得到惨白的花丛。用点测,测花丛并曝光,拍出来花丛是中灰(5区),石头可就成了1区了!完蛋!还是超过底片/数码的宽容度,欠曝,只得到漆黑的,没有质感的石头。那我用视场平均测光(这是亚当斯年代就有的)。那就得看运气了,你的暗石头占多大画面面积?花丛又占多少?其它背景很可能面积更大且可能很黑(地面阴影),也可能很亮(天空或水面), 它们会主导视场平均测光的结果(因为面积更大),所得出的曝光结果是你完全无法预料的。那我用*重点平均测光,评价测光,使用曝光锁定按钮……….. 这些都可以,但都不能保证给你一个暗而有细节的石头和明亮而有细节的花丛。只有亚当斯区域曝光法 – Adams’s Zone System 可以帮助你信心满满地做到这一点。 亚当斯的区域曝光法可以保证你得到反差漂亮的照片,可好多人看了都嫌麻烦。当然了,嫌麻烦的可不只一个两个,懒人有一个优点就是聪明,于是就总结出了亚当斯理论的简化版,就4个字:白加黑减。啥意思呢?道理很简单。 首先明确前提条件:点测光。凡是谈亚当斯的道理都是在谈点测光,白加黑减是亚当斯简化版当然也不例外。 千万别把视场平均测光混进来,那肯定绕糊涂! 然后定义‘黑’和‘白’。‘黑’,就是画面中最暗的部分。‘白’就是画面中最亮的部分。 请看这张照片。先用视场平均测光来介绍一下这个画面。这是冬季上午9点不到室内阳光直射下的一个音箱。画面中的‘黑’与‘白’分别用绿圈和红圈标示。看看曝光组合。一切都规规矩矩,有什么错嘛?没有。可画面就是那么平淡。看看那中间调,就一个字:肉!结论: 视场平均测光不是好办法!

定焦镜头的优势与选择的理由
很多摄影爱好者希望“一镜走天下”,对变焦范围小的镜头都不满意,更别说定焦镜头了,其实,真正从摄影的角度分析,定焦镜头有许多优势。 首先补充一点点英文概念:一只定焦镜头(prime lens)特指只有一个固定焦距的镜头,相对应的另一种镜头则是变焦镜头(zoom lens),后者拥有可调整的多种焦段。虽然变焦镜头比定焦镜头在取景上更为方便,但是很多摄影者最终会选择一只定焦镜头作为自己最主要的拍摄伙伴,下面是最重要的6个让人钟情定焦镜头的理由。 1.实惠的价格 一般来说,定焦镜头要比变焦镜头的价格更低廉,相对变焦镜头,一只Prime Len采用更少的镜片组以及更简单的结构设计,一般来说,最出色的定焦镜头只有变焦镜头的一半价格,尤其是50mm焦段,几乎是各家最便宜的镜头焦段。 2.较小的畸变 畸变是变焦镜头最大的软肋,几乎所有涉及广角的变焦镜头都存在明显的畸变问题,而定焦镜头因为只需对一个焦段的成像进行纠正与优化,所以往往很少会出现畸变现象;另外值得一提的是,旁轴相机在广角畸变上比单反相机有天生优势,例如15mm/f4.5等超广角镜头甚至完全不存在畸变。 3.更锐利的成像 简单的镜片结构自然会带来更锐利的图像,尤其是那些含有ASPH非球面镜片的定焦镜头,在最大光圈下也能提供极为锐利的焦内成像。 4.柔美的焦外(Bokeh) 在相同价格下,定焦镜头可以比变焦镜头提供更大的光圈(事实上变焦镜头的极限光圈便是F2.8),也就意味着更柔和的焦外虚化(Bokeh)效果,除此之外,定焦镜头的光圈叶片更多,接近圆形的光圈会提供最漂亮的Bokeh。
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超好用的PS字体管理插件fonTags
在photoshop中想准确找到一款字体,是特别烦人的事,今天这个神器帮你搞定这个难题,由不知语冰大神开发的Photoshop 插件,可以扫描字体、自动分组、文本预览等等,功能丰富,使用方便,一起来收。第一次使用时 fonTags 会扫描当前计算机中已经使用安装的字体,如果没有扫描或者需要重新扫描,可以在设置页面点击 “重新扫描”,要注意的是“重新扫描”会丢失当前字体列表,如果是要扫描新增字体,请使用“扫描新增字体”。刷新显示刷新字体列表的显示。例如当你在 Illustrator 中的 fonTags 中整理了字体列表,同时 Photoshop 也在使用 fonTags 时,要让 Photoshop 的 fonTags 也显示出你新的字体列表,就可以在 Photoshop 的 fonTags 中使用“刷新显示”。扫描新增字体当系统里添加了新字体或者删除了旧字体时,使用这个功能更新 fonTags 的字体列表。重新扫描重新扫描字体列表。会丢失当前字体列表(包括标签),当 fonTags 使用出现问题的时候,可以试一试,相当于清空设置。扫描完字体后,就可以看到字体列表了, fonTags 会自动为字体添加一些简单的标签,比如厂商和语言。不过自动添加的可能并不全面和准确(后面会介绍如何编辑标签和自定义标签),通过标签筛选器可以根据标签来寻找字体。

Photoshop制作非常酷的立体纸块字体设计教程
效果字立体感非常强,主要由三个部分构成:立体字、树叶、镂空树叶;立体字部分直接用手工复制,并加上高光和投影得到;树叶部分跟立体字制作类似;镂空部分需要先做出选区,然后手工加上阴影和高光得到。最终效果1、新建大小自定的画布,首先给背景一个简不简单,如下图。 我们从第一个叶子的挖空开始,这个叶子我已提供素材,如果不想用素材就自己用钢笔画一下。2、选下叶子本身的选区从背景复制出来,这样叶子基本是看不见的,新建一个图层,创建剪切蒙版,然后在新图层用柔角的画笔涂出一点渐变过渡,并直接把左边那部分涂黑。3、再新建一个图层,取出叶子本身的选区,反选并填充黑色,这时候因为还挂着剪切蒙版所以什么也看不到。4、用涂抹工具低流量的吧黑色部分从叶子外面往里拖,注意点明暗,如果有过深的部分就用蒙版罩住一些来压制暗度,这和内阴影图层蒙版创建图层的原理一样,只是这样能用涂抹工具更直接的影响他的不规则边缘。

PS字体设计:制作清新可爱的春天花朵字体设计教程
效果字虽然简单,不过非常有创意。作者在设置好的文字上面,用涂抹工具涂出了一些树枝;然后用绘制好的花朵给树枝加上花朵,同时也加上树叶;最后给文字加上投影,局部增加一些花瓣,非常有意境。最终效果1、新建250*250大小的文件,填充黑色背景。然后选择椭圆工具,创建一个58 * 58大小的白色圆形。2、创建另外一个41 * 41的黑色圆形,移到白色圆形的底部,如图。3、双击黑色圆形图层,添加渐变效果,左边颜色为#eac3c3,过渡到右边颜色#ffffff。4、同时选择两个圆形图层,单击 图层 > 栅格化 > 图层,然后合并图层,重命名为 1。

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Photoshop使用图层样式制作2016火焰字
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使用Photoshop设计制作时尚简约的火焰字体教程
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水晶文字效果:PS制作啤酒雪花水晶文字图片步骤
本教程文字是模仿真实的倒满啤酒的玻璃杯做成的。作者观察非常仔细,把啤酒的水泡、水珠、雪花等都应用到文字上面,做成非常生动的字体效果。 最终效果 一、新建文档750x650像素,背景白色,随便弄个背景拖入文档中。输入文字,字体cooper std,尺寸400点。 二、添加几个图层样式。

液化火焰文字:PS制作金色质感液化火焰文字图片合成教程
液化火焰文字边缘处理非常重要,作者用画笔描边路径制作边缘不均匀效果,然后用图层加上类似液化纹理,后期再增加装饰,丰富背景即可。最终效果 一、新建1024*768px大小的文档,设置前景色为#8a0100,背景色为黑色,拉径向渐变。 二、我们打上文字,字体颜色#fcf133,字体选择自己喜欢的即可。 三、选择画笔工具,设置画笔如下。 四、右击字体图层,选择创建工作路径,新建图层“描边”图层。

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本教程介绍创意的广告设计教程。设计中创意及思路非常重要,要善于把自己的想法用设计语言表现出来。教程用到的元素非常少,不过视觉效果及主题非常突出,堪称经典制作。最终效果 一、新建文件。如图1所示: 二、置入“鱼缸”图层。打开“鱼缸”文件,执行反相命令(快捷键为:Ctrl+I),单击魔棒工具,在“鱼缸”图片的黑色区域内单击,执行“选择”/“选取相似”命令,执行“选择”/“反选”(快捷键为:Ctrl+Shift+I)命令,此时会发现,鱼缸并未完全被选中,如图2所示: 三、单击“缩放工具”放大图片,也可以利用“抓手”工具(直接按“空格”键)移动到某处便于查看。单击“多边形套索”工具后,选择“从选区减去”或“添加到选区”按钮(请适时调整),将不需要的部分框选掉。效果如图3所示: 四、执行羽化“Ctrl+Alt+D”,像素为:1PX。并执行“编辑”/“拷贝”命令。再执行执行反相命令(快捷键为:Ctrl+I),把它的反相还原。然后回到“都是香水惹的祸”画布上,执行“编辑”/“粘贴”命令,双击该图层,重命名为:鱼缸。按“Ctrl+T”进行自由变换时,按住“Shift”键不松手,进行拖动变换。效果如图4所示:

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左边是原图右边是后期过的。第一步:先从最基础的调整开始。降低一点色温数值,提高曝光,增加对比度。降低高光让亮部衣服细节显现出来。降低白色色阶,进一步压高光。拉高阴影,黑色色阶。提亮整体影调,减少面部阴影,提升面部亮度。第二步:降低些许清晰度,然后皮肤的明暗过渡更自然一点点,使画面更柔和,还带点磨皮效果。然后再增加自然饱和度,降低整体一点整体饱和度。此时做一个对比,画面明显好看许多。第三步:接着对曲线进行调整。高光降低一点,损失一点点细节然后高光部分更柔和不那么刺眼,暗部再次做一点提升,中间调进行对比度的一点提升。