推荐阅读

用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):

基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
最新发布

Illustrator详解抽象韵律感图案的制作方法
抽象图非常容易制作,尽量放大胆子放空大脑,不具象的鼓捣下去,也许就是一幅杰作横空出世。也就因为它在创作中的无拘无束,反而给人增加了很多不可名状的难度。今天我们来制作一款非常简单,但绝对让人耳目一新的抽象图案,创意灵感来自音乐的旋律。对了,当你在设计和韵律有关的作品时,也许都可以派上用场。一、构思造型几乎可以说,完美的设计不是一步一步走来的,而是一蹴而就,大脑中几乎已经有了个完美理想,再通过实际步骤,逐渐靠近。尤其在做抽象图案时,漫无目的反而容易迷失方向,不如提前做好造型,再运用软件动手制作。这一过程,我们姑且称之为构思。先看看效果图二、绘制图案STEP 01打开AI,新建文档,在文档画布的*画上一个矩形,填充为深蓝色。然后运用直线段工具临近矩形的附近画上两条线段,要确保线条的长度可以覆盖整个矩形,线条的摆放位置可以参考下图。双击混合工具,弹出该工具的参数设置面板,在选项卡中选中指定的步数,数量设置为11,然后改为对齐路径。选中两条直线,进入【对象>混合>建立】。这时混合工具会将你的两条直线变为一排过渡的直线。混合工具的一个重要的作用就是创造两个对象之间的过渡。这需要日后不断运用体会。

Illustrator绘制立体风格的饼干小人教程
先看看效果图人物设计总是充满着乐趣和创造性。如果你像我一样喜欢做这件事情,你就可以根据这篇文章来学习如何制作一个可爱的面包人在矢量的环境下。首先呢,你要创造一个面包人的身体形状作为开始,然后你需要用到饼干的纹理,通过散射和不同的效果来制作。调整阴影和高光,你的饼干人物将会看起来更加的3D。接下来是创作的一部分:创作脸和其余所有的装饰。如果你对人物设计感兴趣,记得联系我。大家一起交流。(这里是译者的话)1.创建一个新的工程启动Illustrator,然后使用文件下面的创建新文件来创建一个新的文件。输入文件名,设置文件尺寸,选择以像素为单位,颜色模式为RGB。确保使新建图像与像素网格对齐没选中。接下来,在编辑>首选项>常规里设置键盘增量1PX(MAC在文件前面的Illustrator里找到首选项,译者说,原教程这里写的没有顾及MAC用户,让我好一顿寻找),同时在单位里设置和下面的图片一样。我通常工作都用这些设置,这会在绘画工程中都会帮助你。

Illustrator制作时尚的毛线球艺术字教程
效果1效果2效果3新建文档,尺寸、单位自定义;如下图2.执行“视图”--“显示网格”,快捷键Ctrl+'调出网格作参考线,用圆形工具拖一个椭圆形,接着旋转-30度,再执行“效果”--“风格化”--“涂抹”,这里是复制两个椭圆执行涂抹来增加细节,详见下图:

Illustrator制作可爱风格的棒冰图标效果图
正值炎炎夏日,我知道大家都很享受手中拿着一个巨大无比的冰激凌坐着好好地休息。哈哈诚实的说我每天都会这么做。这也是为什么我觉得用这个主题来编写一个小教程。1.设置我们的文档Control-N创建一个新文档并按照以下参数值调节一下画板数量: 1宽: 640 px高: 600 px单位: 像素以及高级设置里面的:色彩模式: RGB

Illustrator巧用画笔工具快速打造铁链效果
这次与大家分享一个巧用AI画笔工具快速打造铁链效果的方法,AI画笔自定义相信大家都不陌生,但陌生的是大家都不习惯学会自己定义自己想要的画笔,这才是它核心的技术。喜欢的朋友让我们一起来学习把,教程的高清视频教程和源文件在压缩包里,有需要的朋友自己下载即可。教程视频和教程源文件:创意的铁链艺术字AI教程素材先看看效果图1.创建一个矩形,描边后进行最大化圆角处理,再画一矩形其宽度与第一个矩形的边宽度一样作为铁链侧面,并进行铁链拼接摆放;2.摆放好位置的矩形,将两端矩形分别对中进行分割,方便重复复制无缝拼接成线;3.选择拼接的一个铁链单元进行重复复制粘贴成线后,选择该线定义成艺术画笔,画笔绽放选项为按比例绽放;

Illustrator绘制超酷立体风格的线条文字
效果图:示例:这个你会画吧,还是好多童鞋不会,最后有补充这个饼图的画法。画一个S形路径,然后首尾各一个然后选中两个圆形 上面菜单。对象——混合——建立。调整一下混合选项 我这里选择的是指定距离0.1mm,看起来很连贯了,这就ok。然后我们选择这个混合和刚刚的S路径,对象——混合——替换混合轴

Illustrator绘制卡通可爱的小老虎插图
在本教程中,你将学习如何创建一副可爱的老虎插图,我们使用基本的形状和变形效果。最后,你会得到一个非常甜美可爱的插图。1.如何创建虎头步骤1创建一个850x850像素的新文档(文件>新建)。我们从头部开始吧。用椭圆工具(L)创建一个橙色的近似正圆的椭圆,我们为椭圆添加膨胀效果(效果>变形>膨胀),输入你在下面看到的选项,扩展此形状(对象>扩展外观)。步骤2让我们给头部增加一些深度。复制这个形状并粘贴到后面(Control+C,Control+B),将其向下移动一点。把下层的椭圆稍微放大一些,然后更改颜色为米色。再复制一份并粘贴到最后面(Control+B),将其向下移动一点,然后将颜色更改为深米色。