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PS中KPT滤镜详解二:Channel Surfing滤镜功能简单介绍
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Subdivision Emulation下的纹理处理
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人物调色之前最重要的是要分析画面的色彩构成及所存的缺点。这也是相对的不同的人分析的结果页不一样。按照自己的思路去调,画面好看就可以了。 原图: 最终效果: 1、分析原图,原图的人物不够通透,环境的层次也不够强烈。换个说法就是只要调干净了人物与景物色协调就可以。 2、整体调亮,在这里我先把背景复制一层,适当锐化一下,然后创建色阶调整图层,适当调亮。 3、丰富颜色。新建一个图层填充颜色:#FFDA06,然后把图层混合模式改为“柔光”,图层不透明度改为:45%。叶子的颜色开始有黄有绿,比以前丰富了一些。

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大家好我是陈星星,这是陈星星分享的第一次调色教程,这次的教程是基于我的一组人像客片中的一张。这组客片接的也很有戏剧性,结婚前两天我在老家找了一个花店订手捧花,加了老板娘微信后,看了我朋友圈后想要跟我约一组写真。于是,我在结婚前一天,花了一个小时左右在她店里及附近拍完了一组。先附上原图和做完后期的成片,左为原图,右为调色后。这张使用佳能5Dmark3+50 f1.8stm拍摄,拍摄时间中午12点左右;劝大家如果不是特殊情况还是不要正午拍摄,顶光下的片很难修。这类小清新的照片的后期思路有一个大的方向,用术语来说就是往高调片走,通俗来说就是明度较高(较亮)的片子。在直方图上的一般表现是这样的:大量的照片信息集中在直方图的最右边(亮部区域),直方图的最左边也有足够多的暗部信息保证片子亮而不飘。通过以上的阐述可以引出照片的一个后期思路,也可以说是后期原则,“亮而不曝,黑而不死”,这句话需要一点时间来理解。再深入的解释下,所谓“亮而不曝”就是足够的高光,但是高光中有细节、层次,“黑而不死”的体现就是暗部足够黑但是依然透气。看看你们自己不满意的片子,暗部是不是都飘起来没有沉下去?这个原则可谓是照片“干净”的秘密。修图之前我们先来分析一下原图的问题,最直观的表现就是曝光不足,人脸、环境黑。这里我需要再引入一个后期原则之二“先定调、后调色”,结合这张图的定调就是要解决之前的问题。那么如何定调?LR和ACR的基础调整中就可以实现,给一个合理的曝光,暗部随之要沉下去(阴影+黑色色阶配合使用),恢复一些高光细节,做到亮而不曝(高光+白色色阶,这里记住,白色一定要比高光减的少)。看看,只这一步,片子是不是舒服很多了?到这里做个液化磨皮是不是也能出片了,但是我们要更好,所以继续往下走。

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