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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:
ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。
在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。
利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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Photoshop制作逼真质感足球
作者:Webjx 本教程主要介绍足球的制作方法,作者非常详细的阐述了足球纹理、线条、高光,阴影等的制作方法。效果非常逼真! 最终效果1.新建立一个文档,填充背景为灰色,大小自己定义。2.设置前景色为白色,使用椭圆工具按Shift绘制一个圆。 3.然后执行“选择”-“修改”-“收缩”,数值设置为154.然后新建立一图层,执行“编辑”-“描边”,设置描边为30,颜色黑色,位置居中5.新建一个图层,再次应用描边6.绘制一个圆形选区,然后按Delete删除选区内容
Photoshop绘制晶莹剔透发光的水珠
先看一下最终效果: 使用工具:Photoshop CS4 注:文中所使用快捷方式,均在英文输入法状态下有效。 第一步:打开Photoshop CS4,执行【文件―新建】命令,新建一个400×400像素的文件,并命名为【水珠】,如下图所示。 第二步:将前景色设为#0580ac,背景色设为白色。在工具箱中选择【渐变工具】,从画面的坐下到右上拉一个从前景色到背景色的线性渐变,效果如下图所示。
PS制作透过乌云的光线的简单入门教程
本例中我们用Photoshop为照片上天空中的乌云添上透出的光线。这个方法比较简单,效果还不错。其实 只要我们冷静下来好好分析分析,我们都能成为高手。 1.在Photoshop中打开一张天空和云层比较多的图片(图1),在背景图层的上面新建图层1。2.用矩形选框工具,将属性设置为添加到选区,在图层1上随意画些宽窄间隔不一的矩形并填充为白色(图2)。 3.执行菜单-滤镜-杂色-添加杂色,数量为100%,选择高斯分布,钩选单色选项,再执行菜单-滤镜-模糊-动感模糊,角度设置为90度,距离为100个像素(图3、图4)。 4.执行菜单-编辑-自由变换,按住CTRL键,拖动四个角上的节点将图像形状调整至如(图5)
PhotoShop打造复古色人像怀旧照片效果
随着社会科技的进步,摄影爱好者大多数都用上了数码相机拍照,但在十年前摄影的的风格却一直令人难以忘怀,因为我们看久了新时代的拍摄风格,反而怀旧照片更耐人寻味! 今天我们要学习的是复古色人像怀旧照片的制作过程,很容易学会的哦,请各位朋友不要错过!效果对比图: 一.打开图片,复制背景层,去色(也可以不去色,但本例小编要把它调成复古的颜色)二. 新建一个图层,并填充50%的灰色(在选择菜单下的填充哦!如下图),模式更改为叠加
PhotoShop中正片负片叠底的原理介绍(二)
好多朋友问我,关于我图片的后期备注中的正叠反叠是什么意思。想了好久,最后决定还是把这类方法介绍一下,也省的每次都一一解释。 关于正片叠底,正片,负片,通道,色相,色相环等等的相关理论一堆,朋友们可以从网上查到,原理就不讲了。这种方法与填充色有很大的差异,与照片滤镜功能也有所差异,运用得当,最大的优点是在叠底后仍能保持比较好的照片通透度,而且简单易用,特别适合不太熟悉PS操作的朋友,此类方法运用广泛,配合起来使用比较方便,慢慢介绍吧。注:以下介绍的为RGB模式下的叠底,与CMYK模式下有所区别。并且只做全局色调调整介绍,蒙板类的局部调整各位自己搞吧。例三,高光层单通道正片叠底 基于CS4下制作。 同时按下键盘中的CTRL+ALT+2选中高光部,CTRL+C复制, 新建图层命名为高光层,CTRL+V粘贴,建立高光层。 双点高光层,打开图层混合选项,选择正片叠底,透明度100%,B通道。 新建调整图层->亮度/对比度层(选择“使用前一图层创建蒙板”),调节亮度,完成。 如果觉得效果压住暗部过多,可使用高光反选层进行正常覆盖, 通过调节透明度,控制合适效果。 注意:先前在第一稿的时候,已经知道正片叠底对白色不会发生作用,所以此样稿仍然具有特殊性,图片中白色较少,也就是说,这个方法适用于露白较少的照片,比较理想的是背景为一个渐变过渡。然后主体光感较强的图片效果一:黄色 高光层的配置参数如下黄色效果如下图
Photoshop图层样式表现质感之珍珠质感
图层样式可以说是Photoshop针对质感的专用工具了,在经过针对性的设置之后,所创造出的质感可以做到乱真的效果,它还可以隐藏某一或全部效果,可以储存、拷贝,或粘贴到其他的文件中,Photoshop软件本身也自带了很多编辑好的样式,以便用户方便的使用,图层样式创造质感所适用的范围很广,一般为:光滑、粗擦,透明半透明,金属、塑料等材质物体,添加阴影,发光效果等很多效果。关键词:缩放图层效果效果图首先制作出了珍珠的形状。
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在晚上进行街头摄影的技巧
在开始分享如何在晚上街头摄影的技巧之前要先提醒各位两点: 1. 这篇文章是假设你拥有相机并能使用手动档为前提。若你使用iPhone等手机进行摄影的话有些方法会不适用,我会再用另一篇分享如何用iPhone进行街头摄影。 2. 街头摄影最重要的不是正确曝光,完美构图,或厉害的相机,而是故事性。 将以上两点放在心里再往下看比较不会觉得离题或失望。 我通常都只有在周末才会带着相机出去,不然就是在下班回家的路上稍微晃晃,不太会刻意在晚间进行街头摄影,就算是周末也都是白天晃到天黑了才会碰到夜间摄影的机会。有时候夜晚人多的地方会看到平常看不到的景象,例如在台北的话我能想到晚上人多的地方是东区、信义区、西门町等,而目前我工作的地方在首尔的梨太院。梨太院是首尔越夜越嗨、数一数二的区域,有很多不同国家的人在那里出没,还有很多“变性人”,是个很丰富,或说是复杂的地方,这里周末的夜晚比任何其他时间都充满生命力。有时周五晚上下班走出去也会看到很多有戏剧张力的画面,能提供给街头摄影师相当丰富的题材。 《首尔南大门夜市》,韩国首尔,摄影:Ethan Chiang 摄影教程 在白天或大太阳下拍摄,光线通常不是问题,但在夜晚拍摄光靠路灯或是店家里的灯是不够的,不过有些方法可以解决夜间光线不足的问题。下面是几个在夜间进行街头摄影的技巧。 1. 调高感光度 我碰到晚上街头摄影的机会时相机设定通常都会将光圈调大,尽可能的吸收光线,并将感光度调到最高。说到感光度调太高,摄影师们通常会担心噪点的问题。的确,感光度调高能增加感光度,但取而代之的是色彩对比度降低以及无可避免的噪点问题。 但请看看森山大道的照片: