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详细解析排版设计中的点线面使用技巧
每个设计师多少都有一点强迫症,有时候会为一个像素的间距而纠结,有时候又会割舍不下自己做的元素,满屏的信息都想突出,导致画面混乱。设计师培养自己对画面的全局观是很重要的,所以我们的脑子里时刻都需要有一把“尺子”在,这把尺子,就是“点线面”。在使用这把“尺子”的时候,抛开那些装饰和颜色还有材质,将画面抽象成点线面来把控你的设计,也许会有不一样的启发和看到画面不和谐的原因所在。设计师对版面的全局观,就是“点线面”的处理。“点线面”是所有视觉画面的基本结构,点线面可以把不同的部分或者元素组合成一个整体,进而打造一个视觉舒适平衡的版面。一 . 点的运用点,单独存在时,是空间的一个痕迹;点也可以作为线的开端。很多点聚在一起可以组成韵律和图案,点的疏密,重复,规模和数量变化都能对画面效果起到很关键的作用。点成线,线成面,点是几何中最基本的组成部分。比如,在基本平面设计当中,你可把点当做一个文字或单独小元素,线是一句文案,而面,则是一段文字等等。不同形状的点圆,平稳,完美无瑕疵的,给人的感受是饱满,有力量的。方形,除了平稳外有端庄,大方感,在给人的感受踏实依靠的。
Photoshop绘制Q版调皮小公主插画图片教程
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绘制立体圆润iTunes软件图标的PS教程
现在扁平化时代,很多同学可能都忘了怎么用图层样式塑造拟物效果了,今天这枚教程带同学们来回顾一下,作者是P大点S微博里的高手,对于图层样式有很多精辟独到的见解,让人大开眼界,来学习一下。Projava:在Photoshop中,图层样式是最为直观的东西,所有的效果都能量化,以数值的形式表现出来,就是各种晦涩难懂的等高线也可以用数字来表现。利用图层样式中的混合模式可以得到千变万化的效果,很多的UI和icon绚丽的效果大多数是靠图层样式来实现的。今天的iTunes图标是一个非常经典的icon,不过现在你们看不到了。现在的版本只能说是走火入魔,推崇扁平化,说它漂亮也谈不上,说难看也不至于。下面是我完成的效果图,不过我对它的外轮廓作了一些恶搞性质的变化。这个外形介于正方形和圆形之间,它跟圆角矩形不是一个概念,迎合了现在的“审美观”:下面开始制作过程,首先我百度了一张原图作为参考~新建一个1000*1000的新画布~粘贴刚才复制的iTunes原图,移动到角落上作为参考~
Coreldraw中设置Word类型文本框
CorelDraw疑难杂症速查手册》收集了作者木平与各位平面设计同仁相互探讨提出的问题以及百度CD吧的提问,结合实际操作和工作中遇到的问题整理而成。其中有些问题参考了吧中好友和网络上同道中人的回答,对于一些不清楚或有疑问的问题作者都亲自用CorelDraw 9和CorelDraw X3分别验证了操作性与真实性。 本教程为分期连载教程,欢迎大家持续关注。 问:Coreldraw中如何设置WORD类型的文本框? 在Coreldraw里可以像word里那样改变文本框的类型吗?比如说改虚线或者删除,在coreldraw里的文本框只是属于辅助线吗? 答:不可以,CorelDraw中的虚线段落文本框实际上是不存在的,它是作为一个定位和排版文字的辅助工具存在,在任何输出结果上都是看不到的。 如果需要文本框要自己动手画上去,而且跟文字是脱离的,文字的改变后需要手动调整文本框的尺寸。 另外,亦可以先画好需要的框架,然后点击文本输入工具,在此框架中单击,即会自动生存跟框架一模一样的段落文本框,以适应特殊编排的需要。 下节问题:如何改变Coreldraw位图背景为透明色?
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透明效果字
1.新建一个360x190像素的文档,背景色为白色,输入你几个文字(中英文都可以)这里以英文为例子。如下图:2.双击图层或者右键单击图层在弹出的菜单中选择Blending Options。 选择投影菜单(Drop shadow),将模式(Blend Mode)调为正片叠加(Multiply),在后面的拾色框中选择你需要的颜色,不透明度(Opacity)为70%,角度(Angle)为90度,后面的作用于所有层(Use Global Light)不选取,距离(Distance)为10PX,扩展(Spread)为0%,大小(Size)为7PX。下面的品质(Quality)就按默认值。 距离(Distance):设定阴影的偏移距离扩展(Spread):设定投影效果的边缘强度,数值越大,效果越明显,过渡就越生硬大小(Size):可以设定阴影的模糊程度如下图: 3.接着打开内阴影(Inner Shadow),模式(Blend Mode)也调为正片叠加(Multiply),后面的拾色器拾取新的颜色(与上一步的颜色不同),不透明度(Opacity)为85%,角度(Angle)为90度,距离(Distance)为7PX,阻塞(Choke)值为25%,大小(Size)为13PX。品质(Quality)按默认值。 如下图:4.下面是外发光(Outer Glow),模式设定为屏幕模式(Screen),不透明度(Opaction)为60%,降噪(Noise)为0%,在降噪下面有两中填充的选择,一种是直接的单色填充,一种是过渡性的,在这里我们选直接的单色填充,手法(Technique)里选择柔和的(Softer),扩展(Spread)为0%,大小(Size)为13PX。 如下图:5.现在是内发光(Inner Glow)模式选择为正片叠加(Multiply),不透明度(Opaction)为50%,降噪(Noise)为0%,选直接的单色填充,手法(Technique)里选择柔和的(Softer),光源(Source)选边缘(Edge),阻塞(Chake)为0%,大小(Size)为5PX,品质(Quality)按默认值。 见下图:6.轮到很关键的一步了~现在执行斜面和浮雕(Bevel and Emboss),样式(Style)选择内斜角(Inner Bevel)手法(Technique)选择平滑(Smooth),选择上(Up)投光,大小(Size)为7PX,柔和值(Soften)为2PX,角度(Angle)为90度,高度(Altitude)为67度,高光模式(Highlight Mode)选择屏幕(Screen)模式,拾色框选择白色,阴影模式(Shadow Mode)选择正片叠加(Multiply),拾色框选黑色。如下图:7.在斜面和浮雕下面有两个选择分别是轮廓(Contour)和材质(Texture)。这里我们选择轮廓(Contour)在里面调整等高线(Contour),具体如下图:8.打开填色(Satin)菜单,模式选择叠加(Overlay),拾色框里选择一个新的颜色,不透明值为100%,角度(Angle)为90度,距离(Distance)为23PX,大小(Size)也为23PX,等高线(Contour)类型中选择一种最合适的。如下图:9.到这里是最后一步,颜色叠加(Color Overlay),模式为正常(Normal),在拾色框后选个颜色,不透明(Opacity)值为100%。如下图:10.最后做完的效果如下图,但是这种效果对不同的字体要做出不一样的调整,不能硬套,这上面介绍的只是一中字体下的做法,其他的就让大家继续去研究了。
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说“半原创”,是因为这只昆虫随处可见,我只不过是以自己的思路把步骤写出来而已。我是个Fireworks生手,也是第一次写教程,难免有疏漏和不足之处。虽然是个简单的教程,但也终于体会到写教程的不易了。完成图:步骤:1.画布:200×200,点椭圆工具,按住shift画一个正圆,在属性面板中将圆的宽和高均设为96,边缘消除锯齿,颜色为#870d94,如图1;图12.选中正圆,在原位复制一个(ctrl+c,ctrl+v),颜色改为#333333,用矩形工具画一个长度大于此圆的矩形,如图2位置摆放。按住shift,选中圆形和矩形,“修改”-“组合路径”-“打孔”,效果见图3;图2图33.再次选中第一次画的正圆,在效果面板中选择“内侧发光”,参数如图4,再选择“投影”,参数如图5,效果见图6;图4图5图64.为了突出层次感,在半圆的底部画两条直线,一条白色,一条黑色,再用直线工具在背部中间画一条直线(笔触2,柔化线段,透明度50),见图7(为了看得更清楚,特放大至200%预览);图75.大致的轮廓出来了,接下来用椭圆工具画昆虫身上的斑点,适当调整方向和位置,效果见图8;图86.下面做头部的高光部分。画一个椭圆,选择线性渐变,调整渐变方向,见图9,渐变参数见图10;图9图107.别忘了,昆虫的背部也是发光的哦,同样,画一个椭圆,用白箭头工具将椭圆调整至如图形状,颜色#ff00ff,边缘羽化,羽化度25,效果如图11。很明显,高光部分把斑点和背部的中线遮盖了,所以在层面板中把中线和斑点移至高光的后面,效果如图12;图11图128.触角的制作不细说了,熟悉钢笔工具的朋友可以直接用钢笔画路径,我是用很笨的方法画出来的……PNG源文件: