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摄影知识之:关于色温
关於彩色摄影,色温会影响一张照片的感觉。在早晨或黄昏拍摄的照 片会偏红,在钨丝灯光下拍摄照片颜色会偏黄,这些现象都是因为当时的色温不能符合软片的色温标准而产生色偏。在物理上,把称做完全黑体的 物体完全加热,温度上升,开始变成红色呈红热状态,再继续加热会变成 白色,呈白热状态。在红热状态时,光源放射能低,光波长,其红色成分 较多,白热状态时,光源放射能高,波长短,其蓝色成分多。凡发光物体 温度越高,光的颜色越白,温度越低,光的颜色越红。在同一钨丝灯下电 压低时的灯光比电压高时还红。 应用在摄影方面,色温就是发光物体由红 到白色各级温度所放射光线中包含颜色的成分。色温高低的度数以 K 表 示,也就是将摄氏温度 +297。色温K数变化时,蓝色光的成分并不随其等 量的变化,所以在加滤光镜调整色温时换算不是很方便。於是有DM值的设 计,DM值的计算方法是将色温K 数倒数的十万倍,所以色温越高,DM值越 低,色温越低,DM值越高。用DM值的优点是,DM值变化时,光线的蓝色成 分随其等量变化,如此就可以由软片色温的DM值和光线色温的DM值的差额 ,来决定用什麽号数的色温滤光镜。 例如日光型彩色软片色温标准为19DM (相当5400K),用在光线色温 14DM(相当7000K)的情况时,两者相差5DM,应用红色R5号滤光镜以降低色温。 时间 光源色温K数 光源色温DM 日出时 2000 50 日出後或日落前20min 2100 48 日出後或日落前30min 2400 42 日出後或日落前40min 2900 35
PS制作动态文字的案例教程
今天给大家分享一个PS制作动态文字的案例教程,PS的功能十分强大,不仅可以美化图片、排版设计还可以对GIF动图进行制作,那究竟怎么做呢,下面就让我们来看看具体的操作步骤吧。效果图1、新建一个合适尺寸的画布;2、分别分图层输入文字,并将所有图层的小眼睛关掉,只留下“PS”图层;3、单击“窗口-时间轴”;4、单击“时间轴”中的“创建帧动画”;5、.单击“创建帧动画”后,在“时间轴”中会自动载入“控制面板”中位于顶部的图层;6、单击“复制所选帧”;7、关掉“PS”图层的小眼睛;打开“制”图层的小眼睛;8、使用同样的方法处理剩余的图层;
打造玉石质感
教程是王敬的PS质感系列教程,飞特已经有了其他的质感教程,但是这一个玉石质感的没有,我把这个发布过来,这样就比较完整了,我们先看看最终效果图 下面是具体的制作步骤:首先制作出玉佩的形状。 添加图层样式,“斜面与浮雕”选项。
突破自拍局限的技巧
很多摄影师并不喜欢对着别人的镜头表现自己,或是受人摆布,他们更享受自拍带来的乐趣。但很多人认为自拍就是伸长胳膊,举着相机对准自己的脸,其实自拍有更多的方式来突破这些局限。下面sherry提供7个小技巧来提高自拍质量。 1.无线遥控器 大部分相机的自拍功能定时最长为10秒,显然这段时间对于一些自拍想法的实现并不够,并且相机不一定能够准确对焦,你确定要用替身么,开玩笑,那么你需要一个无线遥控器,或是足够长的快门线,准确对焦就不是一个难事,并且你可以有足够的时间准备做复杂动作。 2.改变焦点 你可能认为一幅很好的自拍像的焦点应该落在自己的脸上,但是也许成为模糊的背景会更有意思。 3.尝试剪影 背光时的轮廓,会让人联想到更多的故事。
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Data URI和MHTML完整解决所有浏览器
Data URIData URI 是由 RFC 2397 定义的一种把小文件直接嵌入文档的方案。通过如下语法就可以把小文件变成指定编码直接嵌入到页面中:data:[<MIME-type>][;base64],<data>在上个世纪 HTML4.01引入了Data URI方案 ,到今天为止除了IE6和IE7之外,所有主流浏览器都支持,但IE8对Data URI的支持还是有限制的,只支持object(仅是图片时)、img、input type=image、link和CSS中的URL,且数据量不能大于32K。优点:缺点:MHTMLMHTML是MIME HTML (Multipurpose Internet Mail Extension HTML)的缩写,是由RFC 2557定义的把一个多媒体的页面所有内容都保存到同一个文档解决方案。这个方案是由微软提出从IE5.0开始支持,另外Opera9.0也开始支持,Safari可以把文件保存为.mht(MHTML文件的后缀)格式,但不支持显示它。MHTML和Data URI还比较类似,有更强大的功能和更复杂的语法,并且没有Data URI中“无法被重复利用”的缺点,但MHTML使用起来不够灵活方便,比如对资源引用的URL在mht文件中可以是相对地址,否则必须是绝对地址。hedger在《Cross Browser Base64 Encoded Images Embedded in HTML》针对IE的解决方案使用的是相对路径就是因为声明了Content-type:message/rfc822使IE按照MHTML来解析,如果不修改Content-type则需要使用MHTML协议,这个时候必须使用绝对路径,如《MHTML – when you need data: URIs in IE7 and under》。应用
HTML 5 Reset Stylesheet
这份css reset是在Eric Meyers的 CSS reset基础上修改出来的,特别针对HTML5调整了相应标签的初始化样式。/*html5doctor.com Reset Stylesheetv1.42009-07-27Author: Richard Clark - http://richclarkdesign.com*/html, body, div, span, object, iframe,h1, h2, h3, h4, h5, h6, p, blockquote, pre,abbr, address, cite, code,del, dfn, em, img, ins, kbd, q, samp,small, strong, sub, sup, var,b, i,dl, dt, dd, ol, ul, li,fieldset, form, label, legend,table, caption, tbody, tfoot, thead, tr, th, td,article, aside, dialog, figure, footer, header,hgroup, menu, nav, section,time, mark, audio, video { margin:0; padding:0; border:0; outline:0; font-size:100%; vertical-align:baseline; background:transparent;}body { line-height:1;}article, aside, dialog, figure, footer, header,hgroup, nav, section { display:block;}nav ul { list-style:none;}blockquote, q { quotes:none;}blockquote:before, blockquote:after,q:before, q:after { content:”; content:none;}a { margin:0; padding:0; border:0; font-size:100%; vertical-align:baseline; background:transparent;}ins { background-color:#ff9; color:#000; text-decoration:none;}mark { background-color:#ff9; color:#000; font-style:italic; font-weight:bold;}
HTML5 File API改善网页上传功能
HTML 5 让 HTML 这个一度单纯的置标语言焕发出成熟的魅力,使之成为 Web 开发者的强力工具。 近日W3C又推出一个新草案——HTML5 File API,这个 API 将让大大改善基于Web 的文件上传操作,甚至可以实现直接将文件从桌面拖放至Web。 该草案使用 <input type="file" /> 实现文件的上传,而其对应的 API 为开发者提供了操控上传数据与上传进度的机制。不过,目前对该 API 提供支持的浏览器还少得可怜,真正支持的浏览器似乎只有 Firefox 3.6。如果使用最新的 Firefox 3.6 版,可以在演示页体验文件拖放式上传。 同时,该 API 还许诺将为 Web 程序提供一种机制,使得文件上传操作接近桌面程序的体验,同时拖放多个文件到 Web 并单独显示每个上传进程的进度状态。
W3C推荐的 DTDs(文件类型声明)
When authoring document is HTML or XHTML, it is important to Add a Doctype declaration. The declaration must be exact (both in spelling and in case) to have the desired effect, which makes it sometimes difficult. To ease the work, below is a list of recommended declarations that you can use in your Web documents.Use the following markup as a template to create a new XHTML 1.0 document using a proper DOCTYPE. See the list below if you wish to use another document type.<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en"> <head> <title>An XHTML 1.0 Strict standard template</title> <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8" /> <meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" /> </head> <body> <p>… Your HTML content here …</p> </body> </html> DTD List HTML 4.01 - Strict, Transitional, Frameset: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd"> XHTML 1.0 - Strict, Transitional, Frameset: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd"> XHTML 1.1 - DTD: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd"> XHTML Basic 1.0 - DTD: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML Basic 1.0//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml-basic/xhtml-basic10.dtd"> XHTML Basic 1.1 - DTD: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML Basic 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml-basic/xhtml-basic11.dtd"> HTML 2.0 - DTD: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//IETF//DTD HTML 2.0//EN"> HTML 3.2 - DTD: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 Final//EN"> MathML 1.01 - DTD: <!DOCTYPE math SYSTEM "http://www.w3.org/Math/DTD/mathml1/mathml.dtd"> MathML 2.0 - DTD: <!DOCTYPE math PUBLIC "-//W3C//DTD MathML 2.0//EN" "http://www.w3.org/TR/MathML2/dtd/mathml2.dtd"> XHTML + MathML + SVG - DTD: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1 plus MathML 2.0 plus SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/2002/04/xhtml-math-svg/xhtml-math-svg.dtd"> SVG 1.0 - DTD: <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.0//EN" "http://www.w3.org/TR/2001/REC-SVG-20010904/DTD/svg10.dtd"> SVG 1.1 Full - DTD: <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"> SVG 1.1 Basic - DTD: <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1 Basic//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11-basic.dtd"> SVG 1.1 Tiny - DTD: <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1 Tiny//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11-tiny.dtd"> XHTML + MathML + SVG Profile (XHTML as the host language) - DTD: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1 plus MathML 2.0 plus SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/2002/04/xhtml-math-svg/xhtml-math-svg.dtd"> XHTML + MathML + SVG Profile (Using SVG as the host) - DTD: <!DOCTYPE svg:svg PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1 plus MathML 2.0 plus SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/2002/04/xhtml-math-svg/xhtml-math-svg.dtd"> List of DTDs for the CSS validator. Authoring tools MUST NOT use the following list.
学习如何书写整洁规范的HTML标记
良好的HTML代码是一个漂亮网站的基础。当我教别人CSS的时候, 我总是首先告诉他们: 良好的CSS只存在于良好的HTML标记基础上。这就好像一间房子需要一个坚固的地基一样,对不? 整洁、语义化的HTML标记具有很多的优势,但却还是有很多网站使用着并不友好的标记写法。让我们来看一些写得并不友好的HTML标记, 并针对这些问题进行讨论,从而学习如何书写整洁规范的HTML标记。破洛洛注: Chris Cyier在这里使用了两个文档来进行本文的代码说明: bad code 和 good code 。大家学习的时候请参考着这两个文件。我们要做到这一点,只需要按正确的步骤来做即可. 没必要去讨论是否使用HTML 4.01或 XHTML 1.0,两者都对我们书写正确的代码提出了严格的要求。但无论如何我们的代码不应该使用任何Tables表格来进行布局, 所以也就没必要使用Transitional DOCTYPE.相关资源:破洛洛注: 所谓的DTD就是文档类型声明,简单来说,就是对特定文档所定义的一些规则,这些规则包括一系列的元素和实体的声明。XHTML文档类型有三种: STRICT(严格类型), TRANSITIONAL(过渡类型)和 FRAMESET(框架类型)。目前,我们使用最多的是TRANSITIONAL,比如本站目前也是使用 XHTML 1.0 TRANSITIONAL。如果你的HTML代码书写的还算良好,那把现有的TRANSITIONAL 转为STRICT还是比较方便的。反之,也不用太急着转,个人觉得,STRICT更严谨,但用TRANSITIONAL也并没有太大影响。在我们的 <head> 部份, 第一件事情就是声明字符集. 我们使用了UTF-8, 但是把它放到了 <title>后面. 让我们把字符集声明移动到最上面,因为我们要让浏览器在阅读任何内容之前就应该知道以何种字符集来进行处理。
6个不常用HTML标记使用说明
HTML标签众多,在HTML手册里你可以都查到。但有的HTML标签你可能从未使用过。不是因为你欠缺学习精神,而是它们确实用处不大。如果你有探索精神,那就接着往下看吧。第一个:<abbr> 或 <acronym>这两个标识是一回事,主要是用于一些英语的缩写,当你把鼠标移上去的时候,你会发现会出现一个小提示来提示缩写的全称。下面是一个示例: 第二个:<q>这个标识主要就是把引用的文字加上双引号,这个标识看来好像很没有什么意思。官方说是为了方便,可我总觉得这个标识还不如直接输入双引号来的方便。好像的确没什么。难道这个标识只能在Firefox下看到,IE就不支持了。下面是个示例:这个是一句引言这个是一句引言 第三个,<bdo>这个标识很有意思,可以把从左到右的字序全部反转过来。比如:May I help you sir ? 如果加上了这个标识后,就是下面这个样子:May I help you sir ?什么事可以为你效劳啊? 第四个,<del>为你的字符串加上删除线。如:这是一段删除文字。这是一段删除文字 第五、六个,<sub><sup>这两个是下标和上标。下面是示例:这是一个下标,这是一个上标。
网页制作:HTML代码编写的30条技巧
本文总结了30条HTML代码编写指南,只要在编写HTML代码的过程中牢记它们,灵活运用,你一定会写出一手漂亮的代码,早日迈入专业开发者的行列。在以往的页面源代码里,经常看到这样的语句: <li>Some text here. <li>Some new text here. <li>You get the idea. 也许过去我们可以容忍这样的非闭合HTML标签,但在今天的标准来看,这是非常不可取的,是必须百分百避免的。一定要注意闭合你的HTML标签,否则将无法通过验证,并且容易出现一些难以预见的问题。最好使用这样的形式: <ul> <li>Some text here. </li> <li>Some new text here. </li> <li>You get the idea. </li> </ul> 2. 声明正确的文档类型( DocType ) 笔者早先曾加入过许多CSS论坛,在那里,如果有用户遇到问题,我们会建议他首先做两件事:DOCTYPE 定义在HTML标签出现之前,它告诉浏览器这个页面包含的是HTML,XHTML,还是两者混合出现,这样浏览器才能正确的解析标记。通常有四种文档类型可供选择: 1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> 2. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> 3. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 4. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> 关于该使用什么样的文档类型声明,一直有不同的说法。通常认为使用最严格的声明是最佳选择,但研究表明,大部分浏览器会使用普通的方式解析这种声明,所以很多人选择使用HTML4.01标准。选择声明的底线是,它是不是真的适合你,所以你要综合考虑来选择适合你得项目的声明。当你在埋头写代码时,可能会经常顺手或偷懒的加上一点嵌入式css代码,就象这样: <p style="color: red;">破洛洛</p> 这样看起来即方便又没有问题,但是它会在你得代码中产生问题。
Canvas教程(4):Using images应用图像
One of the more fun features of the canvas is the abillity to use images. These can be used to do dynamic photo compositing or used as backdrops of graphs etc. It's currently also the only way to add text to them (The specification does not contain any functions to draw text). External images can be used in any format supported by Gecko (e.g. PNG, GIF or JPEG format). Other canvas elements on the same page can also be used as the source.Canvas 相当有趣的一项功能就是可以引入图像,它可以用于图片合成或者制作背景等。而目前仅可以在图像中加入文字(标准说明中并没有包含绘制文字的功能)。只要是 Gecko 支持的图像(如 PNG,GIF,JPEG等)都可以引入到 canvas 中,而且其它的 canvas 元素也可以作为图像的来源。Importing images is basically a two step process:引入图像只需要简单的两步:Let's look at step one first. There are basically four options available:先来看看第一步,基本上有四种可选方式:We can access all images on a page by using either the document.images collection, the document.getElementsByTagName method, or if we know the ID attribute of the image, the document.getElementById method.我们可以通过 document.images 集合、document.getElementsByTagName 方法又或者 document.getElementById 方法来获取页面内的图片(如果已知图片元素的 ID。Just as with normal images we access other canvas elements using either the document.getElementsByTagName method or the document.getElementById method. Make sure you've drawn something to the source canvas before using it in your target canvas.和引用页面内的图片类似地,用 document.getElementsByTagName 或 document.getElementById 方法来获取其它 canvas 元素。但你引入的应该是已经准备好的 canvas。
Canvas教程(3):Drawing shapes绘制图形
Before we can start drawing, we need to talk about the canvas grid or coordinate space. The HTML template on the previous page had a canvas element 150 pixels wide and 150 pixels high. I've drawn this image with the default grid overlayed. Normally 1 unit in the grid corresponds to 1 pixel on the canvas. The origin of this grid is positioned in the top left corner (coordinate (0,0)). All elements are placed relative to this origin. So the position of the top left corner of the blue square becomes x pixels from the left and y pixels from the top (coordinate (x,y)). Later in this tutorial we'll see how we can translate the origin to a different position, rotate the grid and even scale it. For now we'll stick to the default.在真正开始之前,我们需要先探讨 canvas 的网格(grid)或者坐标空间(coordinate space)。在前一页的HTML模板里有一个150像素宽, 150像素高的 canvas 对象。我在画面上叠加上默认网格,如右图。通常网格的1个单元对应 canvas 上的1个像素。网格的原点是定位在左上角(坐标(0,0))。画面里的所有物体的位置都是相对这个原点。这样,左上角的蓝色方块的位置就是距左边x像素和距上边Y像素(坐标(x, y))。后面的教程中我们将学会如何把移动原点,旋转以及缩放网格。不过现在我们会使用默认的状态。Unlike SVG, canvas only supports one primitive shape - rectangles. All other shapes must be created by combining one or more paths. Luckily, we have a collection of path drawing functions which make it possible to compose very complex shapes.不像 SVG,canvas 只支持一种基本形状——矩形,所以其它形状都是有一个或多个路径组合而成。还好,有一组路径绘制函数让我们可以绘制相当复杂的形状。First let's look at the rectangle. There are three functions that draw rectangles on the canvas:我们首先看看矩形吧,有三个函数用于绘制矩形的:fillRect(x,y,width,height) : Draws a filled rectanglestrokeRect(x,y,width,height) : Draws a rectangular outlineclearRect(x,y,width,height) : Clears the specified area and makes it fully transparentEach of these three functions takes the same parameters. x and y specify the position on the canvas (relative to the origin) of the top-left corner of the rectangle. width and height are pretty obvious. Let's see these functions in action.它们都接受四个参数, x 和 y 指定矩形左上角(相对于原点)的位置,width 和 height 是矩形的宽和高。好,实战一下吧。Below is the draw() function from the previous page, but now I've added the three functions above.
HTML 5 canvas 基本语法
5 规范引进了很多新特性,其中最令人期待的之一就是 canvas 元素。HTML 5 canvas 提供了通过 JavaScript 绘制图形的方法,此方法使用简单但功能强大。每一个 canvas 元素都有一个"上下文( context )" (想象成绘图板上的一页),在其中可以绘制任意图形。浏览器支持多个 canvas 上下文,并通过不同的 提供图形绘制功能。 提供图形绘制功能。 5 规范引进了很多新特性,其中最令人期待的之一就是 元素。HTML 5 提供了通过 JavaScript 绘制图形的方法,此方法使用简单但功能强大。每一个 元素都有一个"上下文( context )" (想象成绘图板上的一页),在其中可以绘制任意图形。浏览器支持多个 canvas 上下文,并通过不同的 提供图形绘制功能。大部分的浏览器都支持 2D canvas 上下文——包括 Opera, Firefox, Konqueror 和 Safari。而且某些版本的 Opera 还支持 3D canvas ,Firefox 也可以通过插件形式支持 3D canvas :本文介绍 2D canvas基础以及如何使用基本 canvas 函数,如线条、形状、图像和文字等。为了理解此文章,你最好了解 JavaScript 基础知识。可以点击此处批量下载本文实例代码创建 canvas 的方法很简单,只需要在 HTML 页面中添加 <canvas> 元素:<canvas id="myCanvas" width="300" height="150"> Fallback content, in case the browser does not support Canvas. </canvas> 为了能在 JavaScript 中引用元素,最好给元素设置 ID ;也需要给 canvas 设定高度和宽度。创建好了画布后,让我们来准备画笔。要在画布中绘制图形需要使用 JavaScript 。首先通过 getElementById 函数找到 canvas元素,然后初始化上下文。之后可以使用上下文 API 绘制各种图形。下面的脚本在 canvas 中绘制一个矩形 (点击此处查看效果):// Get a reference to the element. var elem = document.getElementById('myCanvas'); // Always check for properties 和 methods, to make sure your code doesn't break // in other browsers. if (elem && elem.getContext) { // Get the 2d context. // Remember: you can only initialize one context per element. var context = elem.getContext('2d'); if (context) { // You are done! Now you can draw your first rectangle. // You only need to provide the (x,y) coordinates, followed by the width and // height dimensions. context.fillRect(0, 0, 150, 100); } } 可以把上面代码放置在文档 head 部分中,或者放在外部文件中。介绍了如何创建 canvas 后,让我们来看看 2D canvas API,看看能用这些函数做些什么。上面的例子中展示了绘制矩形是多么简单。