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如何体现一个充满加州柔和阳光的空间呢?这次以餐厅这个空间作为主题内容。从最初的平面设定到空间的布光和材质的赋给,成图的后期处理,我们在这里将一一进行体现。最终效果图图00空间概要及说明:这是一套300多平米的别墅,在整体的设计风格上,我采用了美式乡村风格,混搭了一些地中海的元素进去,这套方案没有传统美式的原始粗矿和古朴质感,却传承了一点地中海式的精致。在主题上摒弃了繁琐和奢华,以舒适为导向,以享受为原则,强调“回归自然”,给人一种心灵上的释然以及回归大自然的淳朴的思路,打造一个安宁平静、舒适自然的美妙净土。(图01)图01平面设定和分析:分析平面图,首先我考虑的是这部分空间分为两块,即餐厅和厨房。当然以餐厅为重点。在这里我把厨房做成敞开式厨房,为了让这两个空间的衔接更紧密,功能更齐全,于是又考虑增加了一个吧台,有情调且实用。我们都知道餐厅以用餐为主,那么所有的功能都要以满足这个需求来产生。在家具灯具以及材料的选择上,也是要以美式的感觉进行搭配。比如铜艺的灯具,厚重的家具,本色的棉麻以及有着浓郁自然清新味道的植物。(图02)

身影画中游
视频叠加相信很多喜欢多媒体的朋友都尝试过,今天我们换个玩法,让的照片在视频影片里产生奇妙的“画中游”景观。使用的工具是友立公司的PhotoImpact 7和VideoStudio 6,操作方法也很简单。 制作无背景照片 启动PhotoImpact 7,导入准备好的人像照片。 按下主窗口左侧工具栏上的选取工具,根据照片背景的复杂程度,选择使用“魔术棒”或“贝氏曲线工具”来去除照片背景(如图1)。制作“画中游”影片 启动 VideoStudio 6,新建项目后按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的视频剪辑导入到素材库中。 打开主菜单“故事板”选项,在素材库里选中导入的影片,将其拖至视频编辑窗口的“视频轨”中(如图3)作为背景影片。可以导入几段视频剪辑与后面的人像图片配合。影片长度可在编辑窗口里激活后任意拖拉调整,以符合整个影片剪辑的需要。 打开主菜单“覆盖”选项,激活视频编辑窗口的“覆盖轨”,打开主窗口右上角的“素材类型”卷展栏,选择“图片”素材库,按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的无背景人像图片导入到图片素材库中,把它拉至“覆盖轨”里,激活后依前法拖拉调整播放长度,使其与背景影片长度吻合。我们这个实例里使用了两段视频和两个无背景人像,其长度分别是对应的。 导入的人像照片需要进一步调整,才能达到我们预期的效果。激活“覆盖轨”里的人像照片后,按下主窗口左上角的“动画”设置钮,进行各项参数的设置(如图4)。 提示:“运动类型”与刚才设置的人像位置是有密切关系的,如果人像从右侧滑入,我们需将人像位置设置在屏幕左侧,反之亦然,设置时最好将人像的位置移出画面二分之一左右,产生滑出画面的效果。 设置完毕按下主窗口里的预览钮看一看,效果不错,为了锦上添花,再为这段影片加上活动的文字标题,使它更加生动。选中主菜单上的“标题”选项激活文字标题编辑线,在预览窗选取你满意的文字渲染方式后,将其拖至编辑窗里的“标题轨”,在左上角参数栏设置好文字字体、颜色、阴影和动画方式。最后拖拉“标题轨”中文字标题调整播放长度,使其与相配合的背景影片长度一致。 VideoStudio有添加音效的功能,朋友们可根据喜好自行设置添加,在此不再赘述。 影片的保存或导出 我们的作品一切OK了!在预览窗中看到随着背景影片的播放,人像慢慢地滑入画面,又慢慢地滑出,下一个人像紧接着滑入进来,画面上还相应出现了绚丽的动画标题文字,融合成为一段天衣无缝的新视频!下面就把我们的作品保存起来。 选中主窗口“完成”选项,在这里可将它存储为自定义的视频文件,或直接创建刻录成VCD、DVD、SVCD等格式的光盘。 保存完影片后,还可以按下[导出]按钮,将这段影片制作成一张颇有新意的电子贺卡,搭配好贺卡页面,调整好影片大小和位置,生成一个自执行的EXE文件,就可以把它发给朋友一起分享你的快乐了

用Flash 8 AS代码写摄像头拍照功能
因为很久不做 Flash coding 了,所以也就很少关心 Flash 8 的新的 Class,但听大家说过有这个功能。本想从网上找段教程或 code 来做。可是发现国内还没有类似的。就只能自己动手丰衣足食了。 开始做法: 第一步:在库中建立一个视频元件,类型选择:视频(受 ActionScript 控制)。 第二步:将视频元件拖到场景中,并调整尺寸到想要的大小。并起名为“my_video” 第三步:在时间轴中粘入下边的 code。 Testing 发现有问题,拍出来照片只有 160x120 的区域有图像。并且图像变形了。 :eek: 什么地方出了问题呢?@#$%^&* (此处省略2小时 debug 时间……) 最后发现 my_video 复制到场景中调整大小时并不是改变 my_video.width 及 my_video.height 属性,而是改变 my_video._width 及 my_video._height 属性。原有视频元件的尺寸只有 160x120 。这就相当于将 my_video 作了形变。而 BitmapData.draw() 是不会考虑源元件的形变的。用官方的说法是: QUOTE: 源 MovieClip 对象不对此调用使用其任何舞台中转换。该源 MovieClip 对象会被视为存在于库或文件中,没有矩阵转换、没有颜色转换,也没有混合模式。如果您希望通过使用影片剪辑自身的 transform 属性来绘制影片剪辑,则可以使用它的 Transform 对象来传递各种 transformation 属性。

摄影教程:走近你的被摄者
和模特出外约拍,作品却都僵硬死板如木头?拍出来没有情绪,没有感觉? 也许只是你与你的模特还不够接近…… 本文将展示一位摄影师的拍摄心得,与你分享走近被摄者内心的要领~。 再走近一点就好 Robert Capa 说过“如果你的照片没有拍得很棒,那代表你还可以走得更近去拍摄”(If your photographs aren’t good enough, you’re not close enough)。 如果套用在人像摄影上,所谓的“没有走得更近”当然不是在说你跟 Model 的拍摄距离,也并不是叫你每张照片都跑到 Model 面前去拍大头特写,或是用百微去拍摄眼睫毛才叫做有 feel。其实我个人认为照片没有拍好,那是因为很多时候拍摄者并没有“走近”被摄者的“真实性格”和“内心世界”。在作品上,如果只流于“浅”景深、可爱十式或纯粹摄影技巧表现的话,作品难免缺少了深层次的演译,主题亦会变得空洞。 这照片有爱 这个副标题,是有一次跟我的*好友藤原克也先生讨论一辑人像作品时,他评论了某摄影人的作品,说了一句话:那照片有爱。 藤原克也大哥是*拍摄人像的大师级人物,也是《摄影之道-氛围×构图×主题的光影演绎》一书的作者。当时我在向他请教如何去拍摄感性一点的主题,他就回了我一句:“拍这个主题,要有爱”。 原来*摄影人在发表人像作品时,如果拍得很好的话,其它摄影人都会开玩笑式的留言:“有爱”,意思即为揶揄拍摄这个作品的摄影人,一定在拍摄的过程中爱上了这个模特儿,不然不可能拍出如此扣人心弦的作品。虽然听上去有些无聊,但想深一层,如果没有和 Model 做好沟通和引导,没有全神贯注地去发掘被摄者的表情,的确是很难构成一辑佳作。
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Fireworks4图象优化
使用Optimize(优化)面板 Optimize(优化)面板可以很方便的在工作区内进行图象优化,并且同时看到优化后的效果,在Optimize(优化)面板上预先设置了几种优化设定可供选择,你也可以按照自己的需要进行设定。

Fireworks4输出图象
输出图象 当图象优化完成以后,就可以输出了 1,选择File -> Export to可以直接进行输出 2,选择Images Only只输出图象 3,选择html and images可输出图象和html文件 输出一个区域的图象 1,选择工具条上的输出区域工具,在图上画出需要输出的区域范围 2,双击输出区域,会跳出输出预览窗口,在输出预览窗口内可以调整图象输出的设置 3,最后按export按钮就可以输出图象了 输出切片 将一副大的图象使用切割工具分成一个个小的切片以后,你就要把这些切片输出。 1,选择File -> Export 2,在Slicing下有几个选项 None:忽略所有的切片对象,输出成当前格式的整幅图像。 默认的设置是:Export Slice:输出切片包括所有的行为设置 Slice Along Guides:输出切片,但忽略所有该对象的行为设置 如果要只输出选中的一个或几个切片,可以勾选下面的Selected Slices Only 输出flash格式 你可以将图象和动画输出为flash的swf格式 1,选择File -> Export 2,在保存类型下拉菜单内选择Flash SWF 3,点击Options按钮进行设置

Fireworks网页设计综合实例7
十一、 创建变形动画 给一个网站添加动画对于访问者的时间和金钱都是一个不小的花销,因此在添加您的动画前,一定要先考虑好如下问题:动画能否增进您的信息传达力度,访问者下载和播放动画是否迅速、方便,是否有足够的组成动画的内容和资源。尽管网络动画及其传递方式正在不断的发生改变,但传统的GIF动画依然有着不可忽视的优势,我们在这里介绍一下创建GIF动画的两种途径。 1、 在层面板新建一个Logo层,将其置于Web Layer层下方。 2、 我们需要将背景层修改为一个共享图层,打开层面板,切换到背景层,在弹出菜单中选择Share This Layer,将背景层共享,此层上的内容将在所有帧都可见,此层的后面将出现一个共享图标,如下图:3、 切换到Logo层,在文档的右上角创建www.karsong.com文字。 4、 按F8将其转换为图形符号Graphic Symbol。 5、 打开Effect面板,对此符号的实例添加红色Glow效果,如下图所示:6、 选中此实例,在右键弹出菜单中执行Edit>Clone,复制出一个新的实例,并且带有相同的Glow特效。 7、 在Effect面板修改第二个实例的特效,将其改为黄色,并改变Glow的范围和大小,如下图:8、 选择这两个实例,在右键弹出菜单中执行Symbols>Tween Instances创建变形动画,设定插入帧数为6帧,并勾选Distribute to Frames分布到帧,如下图所示:9、 打开Web Layer图层的显示,在此动画位置创建一个切片。 10、 打开Optimize优化面板,设定此切片的类型为Animated GIF,并设定颜色数为32色,如下图所示:11、 此动画完成,您可以打开帧面板设定动画帧之间显示的时间。

Fireworks网页设计综合实例6
十、 创建弹出菜单 通常我们站点里的导航信息必须非常的简练和实用,只有那些最重要的信息才出现在导航条中,而更多的导航和内容信息通常都隐藏起来。对于复杂的展点和多重信息组织,弹出菜单是分层导航的最有效工具,弹出菜单可以在很小的空间中设置大量的目标选项。Fireworks4新增的创建弹出菜单功能,可以非常容易的实现这种导航结构,我们只需将分层信息添加到弹出菜单编辑器中,程序会自动生成相应的交互式代码。 1、 选择导航栏上的“产品展示”按钮,确保Web Layer当前显示及切片可见。 2、 点击此按钮上切片中心的圆形标志,从弹出菜单中选择“Add Pop-up Menu”增加弹出菜单,如下图所示: 3、 在弹出的编辑器中输入如下图所示内容,在Text和Link输入框中输入内容后,点及上部的“+”即可添加新的菜单内容: 4、 继续输入二级菜单内容,选中一个条目后,点击上部的 可以使当前条目缩进,成为下一级菜单;点击可以使当前的条目恢复为上一级菜单。最后的结果入图所示: 5、 点击Next进入下一个设置窗口,在这里我们可以设置文字的大小,菜单的样式等属性,您既可以选择最终的菜单外观是标准的HTML格式,或者是Image图片格式。我们选择图片格式,并设定文字大小为10。 6、 当您选择了Image格式时,需要在下部的两个窗口设置Up和Over状态的菜单样式,您的悬想也许和我们这里的不同,这是因为我们使用了自定义的样式文件。我们可以根据不同设计项目的需要将自定义的样式作为弹出菜单的选项。 7、 我们首先绘制一个最终的弹出菜单的矩形,并设定好需要的填充、描边和特效。如下图: 8、 打开Style面板,选中刚才创建的矩形,在Style面板的弹出菜单中选择New Style创建一个新的样式,并命名为MyStyle,如下图:

Fireworks网页设计综合实例5
八、 建立切片 我们的基本导航及页面结构已经建立好了,现在到了增加切片的时候了。Fireworks中的切片是输出图形及产生交互的主要参考物件,导出的文档将根据切片来将图形切割成不同的部分,并在浏览器中通过表格组装到一起。同时,所有的交互行为也是通过切片之间的联系来产生的,如翻转图、弹出菜单等等。 1、 我们前面建立的按钮本身已经带有了自己的切片,因此我们需要对其他对象建立各自的切片。 2、 创建切片通常使用工具面板中的Slice工具直接绘制 ,但如果想创建精确大小的切片,我们可以选择对象并执行右键菜单中的Insert Slice自动插入切片。 3、 我们使用工具面板中的Slice工具在页面中间绘制一个信息显示切片,我们将在下一步把导航条的每个按钮相关信息显示在这里。 4、 我们增加的切片默认情况下是绿色的半透明对象,它们都放置在Web Layer层上. 九、 创建拖拽翻转效果 1、 单击“企业概况”按钮处的切片,此切片中心将出现一个圆形标志,用鼠标将其拖动到上一步创建的切片左上角,这将设置一个翻转效果,在弹出的对话框中设定鼠标滑过时交换为第二帧的内容,如下图所示: 2、 重复上述步骤,分别为“企业人才”、“产品展示”两个按钮增加翻转效果,并分别对应第三帧和第四帧。 3、 我们在后面各帧相同的位置出分别放置对应每个按钮的说明文字。 4、 最后的效果如下图所示: Fireworks网页设计综合实例

Fireworks网页设计综合实例4
五、 创建按钮 利用Fireworks提供的按钮编辑器,我们可以快速创建具有相似外观的一组按钮,并可以设定按钮的不同状态外观。 1、 使用矩形工具绘制一个90x15的矩形按钮对象,设定它的填充为线性渐变填充,在矩形上方输入“企业概况”。 2、 上一步我们建好了按钮的基本外观,我们可以把它转换为一个按钮符号重复利用。选定上面创建的矩形和文字,按F8将它转换为符号,符号类型为Button。 3、 此时的按钮符号只具有基本的外形,双击刚创建好的这个符号,打开按钮编辑窗口。 4、 常见按钮的Up状态,在按钮编辑器的Up窗口我们可以向编辑普通对象一样,为按钮增加一些特效。打开Effect面板,为此按钮矩形增加Inner Bevel特效,类型为Frame,如图所示: 5、 切换到Over状态,点击下方的“Copy Up Graphic”将Up状态的对象复制到Over状态窗口。改变矩形的渐变填充方向,改变按钮的特效类型为Smooth,如下图: 6、 切换到Down状态,点击下方的“Copy Over Graphic”将Over状态的对象复制到Down状态窗口。改变矩形的填充类型为实色填充Solid,改变按钮的特效类型为Frame1,最后将文字的色彩改变为红色,如下图: 7、 需要注意的是,在按钮的Down状态下,需要取消对“Show Down State Upon Load”的勾选,同时要保证“Include Nav Bar Down state”被勾选,这可以使将来输出时会根据不同的按钮按下情况输出相应的HTML文件。 8、 关闭按钮编辑窗口,按钮的一个实例已经放置在了文档当中。 六、 创建导航条

Fireworks网页设计综合实例3
三、 创造矢量对象 位图是用像素来描述物体的,它适合于表现色彩变化丰富的照片,而矢量图是使用路径和填充来定义对象的外观,它非常容易编辑,并且它的质量不会因大小的改变而丢失或减弱。Fireworks同时提供了编辑这两种格式图像的方法,默认情况下Fireworks是以矢量的方式创建和编辑对象。Fireworks提供了常用的创建矢量对象的工具,我们下面利用这些工具创建基本的矢量图形。 1、 选择工具面板上的矩形工具,在文档顶端绘制一776x30的矩形。 2、 设定填充为线性渐变填充,点击填充面板的Edit按钮编辑填充,如下图所示: 3、 在人像的右半边绘制一个130x400的矩形实色填充对象。 4、 接下来我们将在文档顶端创建按钮对象,首先在层面板中新建一个“导航层”,利用矩形工具创建“公司首页”按钮对象,大小为140x15,填充为红色与黑色之间的线性渐变填充,打开Effect面板,设定Inner Bevel特效,如下图所示: 5、 我们还可以在背景层绘制一些线段,以打破背景的单调感觉。 四、 创建文字 Fireworks还提供了强大的文字处理功能,利用文字编辑窗口可以灵活的对文字进行设定,并且与其它对象一样我们也可以对文字施加各种特效。 1、 选择工具面板的文字工具,打开文字编辑窗口,输入“卡尔松服饰有限公司”,如图所示: 我们看到,在文字编辑窗口我们可以分别对不同的文字设定各自的属性。 2、 在文档左半部分输入相应的英文文字内容,并旋转文字90度,如下图所示: 3、 打开层面板,选定“Karsong”设定它的合成方式为“Luminosity”

Fireworks网页设计综合实例2
一、 导入并编辑位图图像。 Fireworks4带有完善的位图创建、修改和处理功能,我们可以导入外部位图文件并对它进行编辑,可以修改和删除位图中的颜色,可以向对矢量图一样增加效果。我们的工作将从层面板开始,新建一个文件后,默认的只有两个图层Web层和Layer1层,双击Layer1层,将层名改为“背景层”。如下图所示: 1、我们将一张男性模特的照片导入此层中。 2、双击图片可以进入位图编辑模式,我们可以用矩形选择工具选定不需要的部分并删除它。 3、位图大小调整好后可以使用实时特效进行色彩调节,打开Effect面板,选择Adjust Color/Levels,在Levels分布图中分别拖动三个滑尺,按照下图所示进行色彩调节: 4、导入的位图一般都有一些细小的杂点,我们可以使用Effect>Blur>Gaussian Blur对图像进行一些模糊处理,使其增加一些柔和的感觉. 二、 自动任务处理。 由于我们在后面将多次使用这个处理过程对位图进行加工,因此可以利用Fireworks提供的自动处理功能加快我们后面的工作,这种自动任务处理可以有很多种途径,我们介绍其中最常用的三种: 1 保存为一个Command。打开历史面板History,选定最后两步Effect纪录,在弹出菜单中选择Save as Command,将这两个步骤保存为一个可执行的Command,命名为BMPmodify。以后我们需要时只需执行Commands菜单下的这个BMPmodify命令即可。