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这组夜景是洱海网红树附近拍的,但是那几天都在下雨洱海涨潮,因为周围都是海没有环境光而且天也已经死黑了,所以我们原本带的两盏灯也没有任何用,只能把人物照亮,周围的环境还是一片死黑,加上晚上的洱海温度很低,让人瑟瑟发抖,在水里呆久了特别容易感冒,整组片拍下来也只不过用了几十分钟而已。首先我们分析一下原片:天空环境死黑固有色为暖色没有对比层画面单一 构图单一主题氛围感不足然后我们整理一下思路,这是一组人妖恋的主题,所以我们后期的方向需要把这张照片变得更加情欲和迷幻。

Illustrator基础教程(5)
我们已经了解了Illustrator的工具箱和浮动面板,现在我们看看Illustrator菜单里有什么有用的东东。 在菜单栏里包括了File、Edit、Object、Type、Filter、View、Window、Help八个菜单。先让我们看看File(文件)菜单。在这里和大多数软件一样包含了New(新建)Open(打开)Close(关闭)Save(保存)Save as...(另存为...)Save a copy...(保存一个拷贝)Revert(复原)。这些命令的操作和大多数的流行软件(特别是Photoshop)相似,这里就不多讲了。我们看看Place...(置入)。选择置入后,出现一个对话框 和大多数软件一样上半部分当然是选择文件之用,下半部分的中部是图形预览,左边有三个选项Link(链接)、Template(模板)、Replace(重新置入)。当我们选择Link时表示图像是按链接方式置入Illustrator的,这时置入的图像以带x的矩形方框表示选取状态。 在这种状态下只能对其进行缩放和旋转等操作。在链接状态下如果目标文件改变,链介入的图像也会跟着改变。如果不选中Link项,可以看到被置入的图像以矩形方框来表示其处于选中状态。 这种状态我们称之为嵌入。在嵌入状态下我们就可以对图像进行变形、滤镜等操作。 如果选中模板项,文件就会作为模板置入Illustrator,这时图像就不能被移动、不能被选择、显示以灰色显示。 重新置入可以改变图像置入的状态。如从链接状态改变为嵌入状态。这里有一个小的技巧告诉大家,在你置入的光栅图像还没定稿之前可以选择链接方式置入,这样如果在Photoshop中对图像进行的改动就会自动对Illustrator置入的光栅图进行更新。定稿以后就可以将它嵌入到Illustrator里。下面让我们看看Export(输出)。选择输出同样出现一个对话框,在文件类型里我们可以选择多种图形格式。 包括常用的BMP GIF89 JPEG Photoshop5 TIFF等等,这使Illustrator能够很好的和各种图形软件融合,可以方便的结合Photoshop进行图形加工。 Document Info命令可以看到一些文件的信息,如文件名、大小、物体个数、字体等等。当你选中图形中的一个物体或多个物体时Document Info就会变为Selection info,这时你看到的信息就变为选择的物体的信息。Docment setup提供了文件的一系列的参数设置。 本新闻共2页,当前在第1页 1 2 如页面的尺寸、页面的方位(横着还是竖着)、输出分辨率、拚板设置等等。Print setup....和Print就不多讲了,因为采用不同的打印机有不同的设置,这里就得自己翻翻打印机的说明了。 下面重点讲讲Preferences(参数设置),在这里包含了许多Illustrator的初始化设置,如果你想方便的使用Illustrator这里可要仔细看哟。它包含了General....(一般设置)、Type &Auto Tracing(字体和自动描边)、Units &Undo....(单位和还原操作)、Guides &Grid...(参考线和坐标格)Hyphenation Option(连字符操作)Plug-ins & Scrach Disk(插件和虚拟磁盘)。先让我们看看一般设置。 在这里可以进行很多专业的设置。Keyboard Incremnats(键盘操作设定)中的Cursor Key(箭头键)用来设置键盘上的箭头键移动的距离,这样当在实际工作中鼠标难以移动的微小距离可以用键盘上的箭头键移动(很有用!)。Tool Behavior(工具设定)中可以用Constrain Angle(角度限制)来设置页面坐标的角度。如果输入30度,那么画出的任何图形都将倾斜30度。Corner Radius(圆角半径)用来设置工具箱中圆角矩形的圆角半径。在General Option(常用选项)中有以下选项User Bounding Box(使用边界框)、User Area Select(区域选择)、Use Precise Cursor(采用精确图标)、Paste Remember Layers(贴入已记忆层)、Tansform pattern Tiles(连续图案的变形)、Disable Auto Add/Delete(取消自动减点工具转换)、Disable Warning(取消警告)、Show Tools Tips(显示工具说明)、Scale Stroke weight(缩放边线宽)。 在文字类型和自动描设置中可以根据个人习惯设置,包括Type Option(文字选项)设置Size/leading(大小/行距)、Tracking(字距)、Baseline Shift(基线移动)、Greeking(文字显示的最小值)、Type Area Select(文字区选择)、Show front name in English(用英文显示字体名字)。在Auto Trace Option(自动描边工具)中可以让你设置Auto Tace Tolerance(自动描边容忍度)和Tracing Gap(描边空隙)来设置自动描边的精度和路径的复杂程度。Units & Undo(度量单位和还原设置)中可以设置General(标尺)、Stroke (边线)、Type(文字)的度量单位和Undo的次数。在设置Undo次数时一定要按照你的配置来设置,因为Undo的次数越多就越占内存。 这里的设置有一个灵活的方法,如果你是矢量图形比较多的话就可以稍微设大一点,如15,(当然你要确定你的内存一定要大于128M)这样就可以放心大胆的对画面进行修改。 Guides & Grid(参考线和坐标格的设定) 可设置参考线的颜色和样式(实线还是虚线)。同样坐标格也可以设置它的Color(颜色)、Style(样式)、Gridine every(坐标线之间的距离)、Subdivision(坐标线之间再分割的数量)以及Grids in back(坐标现在图形后面)。 Illustrator8.0还提供了Smart Guides(智能参考线)功能,这包括了Text Lable Hints(文本标签提示)、Construction Guides(构造参考线)、Transform Tools(变换工具)、Object Highlighting(高亮度物体)以及Snapping Tolerance(贴近容忍值)。通过这些选项可以让你更方便的工作。 我们在使用英文的时候经常遇到连字符,在Hyphenation Option(连字符操作)中我们可以设置连字符的操作。 在DefaultLanguage(默认语言)中设置你使用的语言,在New Entry(新单词)中输入你要加连字符或不加连字符单词,然后单击Add在上面的方框中就会出现你添加的单词。当我们在输入单词的时候如果遇到这个单词就会自动添加连字符。 Plugs-ins & Srcrath Disk(软插件和虚拟磁盘: 这和Photoshop的设置一样,可以设置插件位置和虚拟磁盘的大小。如果你那天滤镜等插件找不到可先要在这个设置你找一找。虚拟磁盘大小也很重要,特别是在处理大尺寸文件的时候,如果遇见提示内存不足的时候一定要把虚拟磁盘空间设置到一个有足够空间的硬盘上。 Illustrator是图形处理软件,那么色彩的匹配就是一个相当重要的设置。你可以想一想作为一个专业的图形处理软件如果屏幕上看到的颜色和输出的颜色大不一样,那还叫什么“专业”。在文件菜单中我们可以找到色彩设置(Color seting)通过这个对话框我们可以设置Illustrator的色彩配置。 在Monitor(RGB)种选择你的显示器,我用的是NEC的显示器就选择NEC的色彩配置文件。当然也可能你的显示器没有色彩配置文件,那就只能用它的默认配置文件了,工作的时候也要对色彩多留心了。Print (CMYK)中选择你的打印机。Engine中选择色彩引擎。如果你想用PC达到非常好的色彩效果,买硬件的时候最好买Illustrator列出的显示器和打印机。本新闻共2页,当前在第2页 1 2
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MCI指令在DIRECTOR 中的应用
好的多媒体程序会在程序起动时检测一些本机多媒体硬件环境的设置。 例如本机是否安装了声卡驱动程序,是否安装了苹果QUIKTIME插件, 以及QUIKTIME插件的版本为多少,是否版本足够新?有人一定会问: “DIRECTOR 本身LINGO 语言并没有提供这样的函数,难到还要专门为 它开发一个扩展LINGO函数吗?”。其实要实现以上的功能要比你想象的 要简单的多,这取决于你如何活用MCI指令。我编写了三个LINGO函数 computerCanPlayAudio(),QuickTimeIsInstalled(),QuickTimeVersionIsCurrent() 以实现对声卡驱动程序的检测,对苹果QUIKTIME插件的安装检测,以及对QUIKTIME 插件的版本的检测。 这里我对程序作部分说明:the machineType 是一个DIRECTOR的内部变量, 当它的值为256时,表示本机为IBM PC 兼容机,当它的值小于是256时, 表示本机为苹果MACINTOSH机。LINGO 调用MCI 指令时,将返回值 放入the result 这个DIRECTOR的内部变量里。computerCanPlayAudio()函数检测是否安装了声卡驱动程序 on computerCanPlayAudio if the machineType < 256 then -- 表示本机为苹果MACINTOSH机 return TRUE else -- 表示本机为IBM PC 兼容机 mci \"capability waveaudio can play\" if the result = \"true\" then return TRUE else return FALSE end if end if end computerCanPlayAudioQuickTimeIsInstalled()函数检测是否安装了苹果QUIKTIME插件 on QuickTimeIsInstalled if the machineType < 256 then -- 表示本机为苹果MACINTOSH机 if the quickTimePResent then return TRUE else return FALSE end if else -- 表示本机为IBM PC 兼容机 mci \"capability QTWVideo can play\" if the result = \"true\" then return TRUE else return FALSE end if end if -- the machineType end QuickTimeIsInstalledQuickTimeVersionIsCurrent()函数检测QUIKTIME插件的版本是否足够新. on QuickTimeVersionIsCurrent mci \"info QTWVideo version\" if value( the result ) < 2.351 then --value(string)返回数字字符串的数字值 return FALSE else return TRUE end if end QuickTimeVersionIsCurrent 以上是我对MCI在DIRECTOR中使用的一些体会,我使用DIRECTOR已有两年, 我认为作为一名多媒体程序员,只有充分掌握LINGO语言,才能用DIRECTOR 作出好的多媒体程序。我非常想和所有的DIRECTOR的爱好者及使用者们交流 使用DIRECTOR的经验。

如何使用 Director 编写“拼图游戏”
Director 技术问题解答Director 可以说是多媒体界最主流的著作工具,国内从事多媒体编程的人也大多数使用该软件。但是很可惜的是它的易用性使得很大一部分人在较低的层次上用它制作多媒体作品。我觉得全世界的 director 制作人员大概按创作方式可分为三类:1:Art Director: 这些人大多数是美术人员,不懂得编程。所以他们使用 director 的方式就是采用时间线作动画的方式,他们的作品可能包含成百上千帧,完全是二维动画的制作方法,可能有一些简单的交互(可以使用 behavior 实现)。2:Computer PRogramer: 这些人原先就是某一类程序员,他们精通 c,c++ 语言,转到 director 编程大多是冲着 director 的 编程语言 LINGO 来的。他们的制作方式就是 使用 Lingo ,你很少在他们的作品中看见很多帧, 通常只有很少几个帧 ,有时候就是单帧。但是他们写的 Lingo 代码可能有 成千上万行。3:Multimedia producer: 就是以上两种人的结合。国内的情况很特殊,大多数人是属于第一类的。第二类的人很少(因为大多数程序员不喜欢太高级的 script 语言编程)。Director 使用的好坏很大程度上取决于 LINGO 语言的掌握,但是作品制作的好坏却取决于创意和美术制作。所以将来的多媒体创作其实更多需要第三类人。 这就要求美术人员要懂得更多的 Director 技术方面知识。在此根据我解决 director 制作中所碰到的问题的经验,给大家常见的问题作一个解答。问题1:为什么 director 总是报告“where is ......” (找不到链接的媒体文件,如 mov, wav 文件)解答:很多人以连接方式导入的媒体文件(例如 quicktime ,wav,aiff,avi 等文件)在变换了路径后会出现找不到媒体文件的情况。解决方法很简单,那就是使用 the searchPaths 这个系统属性列表。

替换Director和Flash打包文件的图标
整个操作非常简单,只需要简单的按“Next”按钮就可以完成图标的替换,下面给出每一步的操作说明:1. 主界面2. 注册号3. 选择相应的Director或者Flash打包文件(如上图所示)。4. 选择要替换的32x32像素16色图标5. 选择要替换的32x32像素256色图标6. 按Finish按钮结束文件图标的替换。这个程序非常小巧才497k,心动的话到http://www.goldshell.com/来看看吧

Director技巧--关于text scroll 的问题
回答: 这是一个很有趣的问题, lingo 的语句并不难, 需要了解的是一些背景知识和解决问题的过程, 事实上, lingo programming的过程就是解决问题的过程, 对于解决问题来说, 第一步莫过于定义问题是什么?从上面的问题里我们已经了解得比较清楚了, 下面是问题清单:1.Text sprite 自动滚屏;2.当滚动到最后一行时回到第一行重新开始滚动;3.鼠标点击toggle 滚屏的on 和off.我们知道, text member可以有几种不同的framing 设定,对于滚屏来说,最合适的设定是fixed.见下图:这样可以将比较长的文件限制在有限的舞台空间来显示,同时又不出现滚动条。 不过这只完成了第一步, 我们需要lingo 把文本文件滚动起来。 最合适的的语句是用scrollTop这个text member 的属性。 它的定义是从member 的顶端到第一行可见文字的距离, 当movie 播放时,我们都会使用on exitFrame 句柄来制造循环。 好, 如果我们可以让这个text sprite 在每次离开frame时,它的member.scrollTop值就增加一点,不就实现了滚动了吗。member.scrollTop=member.scrollTop + 4这就是核心语句。 那么如何得知文本最后一行的位置以及建立与scrollTop的关系呢? 请看下图: 我们可以很容易的得出这样的结论, 当最后一行文本显示在舞台上时,那时候text member 的scrollTop 值等于member的高度减去sprite 的高度。也就是 :member.height C sprite.height = the scrollTop when last line appear on the stage.鼠标的控制比较容易,设定一个flag就可以了。问题分析完了,开始写script, 最好是写成behavior的形式, 符合OOP的概念, 又可以使用在不同的text sprite 上。 你可以持续丰富你自己的behavior library. property pText --文本memberproperty pSpeed --滚动速率property pFlag --判断条件property pLastLine --scrollTop的极限值property pCurrentTop --当前的scrollTop值--初始化 on beginSprite me sprite(me.spriteNum).member.scrolltop=0pText=sprite(me.spriteNum).memberpLastLine=pText.height - sprite(me.spriteNum).heightend

Director技巧--哪些xtras需要在最后的project里捆绑
这个问题要根据具体的PRoject来回答,下面的只是一般性的建议或者说general guideline,仍然建议每个用户查阅help,以及其他专业书籍获得较为全面的知识。好,以Director 7为例:这是在Director目录下的xtras文件夹,让我们来分析一下这里面的内容,注意捆绑xtras的原则是只要必需的xtras.1.activeX,通常较为少用,原因是跨平台的问题,如果你的电影里使用了activeX controls,你就需要捆绑,注意里面有两个文件,ActiveX.X32是running time的, ActXPriv.X32是用于authoring time的无须捆绑。很多的xtras都有两个版本,一个用于编辑状态,一个用于发布状态,记得只要捆绑发布状态的Xtras.2.Beatnik,这个是用于rmf文件的,多半用不上,几乎所有的rmf文件都需要付licence fee.所以可以忽略。3.Devices这两个基本上都需要,DirectSound用于支持DirectX的机器,macromix对所有的机器都适用,不过质量较差。4.Filter Support,用于编辑状态下使用photoshop的Plugins,无需捆绑。5.Flash Asset如果你的电影里有swf member or vector shape member,你需要捆绑Flash Asset.x32,另一个是用于编辑状态的。6.Intel WDE,是Intel发布的特效很cool,不过你如果没在你的电影里使用,就无需捆绑它。7.Media Support这个有点复杂,不过原则一样,通常你如果用了那项就要捆绑相应的xtras.文件名中带option的是用于编辑状态的,带asset的是用于running time的。不难识别,较为常用的有:font asset.x32,SWACnvrt.x32,SWADCmpr.x32,SWAStrm.x32,Text Asset.x32,TextXtra.x32. 很明显第一个是当你使用embed font,接下来的三个是当你使用shockwave audio时,最后两个一般来说是必须的很少有电影没有text member的。其他如animated gif,cursor,还有如果你需要读写外部text文件则FileIo.x32就是必须的了。8.Mix大多数是用于编辑状态的,几乎不必捆绑。9. Multiuser这是个hot point,如果你用了它来制作online chat你当然就需要它了,否则不必捆绑。10.Net support如果你的电影里有和net相关的内容,如调用html文件,网上发布等,你需要复制这里面的xtras.11.Photocaster 2用于编辑状态不必捆绑。12.Qt3三个里面只需要QT3Asset.x32,即使没有用视频文件,通常也需要捆绑它,因为它对sound mix的支持要好于Macromix.x32. QTExport.x32是用来输出视频文件的,我没有在projector里用过。13. Save as java,顾名思义,用于编辑状态,输出Java Applet,我没用过。大概是这样,以上是根据我个人的经验,如有错误,欢迎指正

一个按钮的两种做法
前言:director中制作一个可以活动的三态按钮是一个基本的技巧。对于这一个按钮的制作有着不同的方法。以下是两位朋友的一些方法希望对大家有所启示。有更多的见解请到5dbbs.yeah.net来告诉我们。 首先解释以下什么是三态按钮举一个例子一个红色按钮。鼠标移动上去是蓝色,按下去是黑色。这个按钮有三种状态。常规、鼠标在上面、按下去。下面就是两种方法。 --------------------------------------------------------------------------------东影默: 按钮有三个状态,一、常规,二、滑过时,三、按下时.分别命名为:xxx1,xxx2,xx3;区别主要在最后一个字符则xxx1的脚本为 xxx2的脚本为 on mouseLeave --移出按扭时 set cn= the name of the member of sprite the currentSpriteNum delete the last char of cn set cn=cn&\"1\" set the member of sprite the currentSpriteNum to cast member cnend mouseLeave

Director Authorware扩展专辑---Dmtools
DMTools Xtras是7个Xtra插件,包括DMFade,DM Transition Pack 1,DM Transition Pack 2,DM XTreme Transitions,DM Waves Effect,DM Stars Field Effect,DM ChangeRes。除了DM ChangeRes免费外其余均为共享软件。安装的方法非常简单,把.x32文件复制到Director的Xtras目录中即可。前面的4个(DMFade已经包括进了DM Transition Pack 1)是Director里的转场效果插件,所以也没有什么好讲解的,Director里原来的怎么用这些就怎么用。我只把DM Waves Effect,DM Stars Field Effect,DM ChangeRes详细说一下,其实都非常简单,几乎没有什么好说的,本来想偷懒找两个简单地来写,但是太简单了反而不知道说什么好>_<要看实际效果的话,这里有官方制作的演示,自己去下载来看吧!http://www.dmtools.com/dmtools/dmexample.zip(2125Kb)DM Transition Pack 1 v1.3==========================DMColorDMFadeDMWipe DownDMWipe LeftDMWipe RightDMWipe UpDM Transition Pack 2 v1.3==========================DM Close DownDM Close UpDM CoverDM Page Peel Left DownDM Page Peel Left UpDM Page Peel Right DownDM Page Peel Right UpDM Page Turn Left DownDM Page Turn Left UpDM Page Turn Right DownDM Page Turn Right UpDM SwapDM TwirlDM Zoom InDM Xtreme Transition Pack v1.4===============================DMXT Glass DMXT Laser Wipe Type 1 DMXT Laser Wipe Type 2 DMXT Pixelate DMXT Ripple Fade DMXT Ripple Fade Light DMXT Roll Down DMXT Roll Up DMXT Threshold DMXT UnRoll Up DMXT UnRoll Down DMXT Wipe LeftRight DMXT Wipe UpDown DMXT WormHole In DMXT WormHole Out DM Waves Effect v1.0==========================这是一个非常有趣的Xtra插件,它可以在一张图片上产生如水波倒影般的动态效果,通过一个简单的控制菜单或lingo就可以对波纹及持续的时间进行控制。具体的过程是,选择Insert->DMToolsMedia->DMWaves Effect会出现一个对话框,里面列出了当前Cast表里的图形Cast,从中选择一个想做效果的即可。对波纹和持续时间的控制有两种方式,一种是通过属性菜单,另一种是通过lingo。属性菜单如下,Frames Duration是对持续时间的控制,数值越大水波的速度越慢;Wave Ripple是对波纹的控制,数值越大水面越平静。<图片一>通过lingo控制所插入名称为\"DMWave\"的DM Waves Effect Cast-- 放置到当前位置的左上角set the regPoint of member \"DMWaves\" to point (0,0)-- 放置到当前位置的右下角set rightEdge = the width of member \"DMWaves\"set bottomEdge = the height of member \"DMWaves\"set the regPoint of member \"DMWaves\" to point(rightEdge, bottomEdge)-- 关闭动画set the animate of member \"DMWaves\" to 0-- 打开动画set the animate of member \"DMWaves\" to 1

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Director Authorware扩展专辑--DirectMediaXtra
一、创建DirectMediaXtra cast member:从你的Director菜单中选择Insert->TABULEIRO XTRAS->DirectMediaXtra将会弹出如图所示的对话框。点击browse file将会提示你选自一个媒体文件进行关联,Director Media支持对MPEG,AVI,Quicktime,WAVE,AIF,MP2和MIDI文件进行控制。也可以对位于内部网络其他电脑上的文件进行关联,点击Enter URL输入你所要关联文件的URL即可(如:http://www.yournet.com/mpg/001.mpg)。之后就可以设制cue points并对回放的选项(如工具栏、音量、速度均衡等)进行调控了,当你做完这些工作点击ok,一个新的cast成员就会出现在cast窗口中。二、使用Behaviors库正式安装的DirectMediaXtra还包括一些为Director 6或更高版本的Director制作的常用的Behaviors。这些Behaviors包括在XTRAS->DIRECTMEDIAXTRA下的DirectMediaXtra Behavior Library中。灵活的应用的这些Behaviors你可以很容易地创建播放、重复、暂停、前进、后退、寻找并播放某个片段的按钮;还可以制作拉杆对音量、均衡及播放位置时间进行控制。三、Cue PointsDirectMediaXtra的播放控制主要通过Cue Points来实现,每段DirectMediaXtra最多允许64个不同的Cue Points标签,Cue Points以毫秒为单位,每个Cue Point名称不能超过32个字母。Cue Points可以通过属性菜单左下角的Cue Points配合预览窗口进行添加,Add加入一个Cue Point;Remove删除一个Cue Point;Go to检查所选Cue Point的位置;双击Cue Point的名称,可以对该Cue Point的名称和时间位置进行修改。通过lingo添加或删除Cue Pointaddcuepoint(member x, cuepointtime, cuepointname)实例:addcuepoint(member 2, 10500, \"NewCue\")removecuepoint(member x, cuepointindex)实例:removecuepoint(member 2, 1)使用Cue Point可以象Director内建媒体的Cue Point一样,在Score的Tempo通道里选择\"Wait for cue point\"选项。也可以通过lingo进行控制,DirectorMediaXtra支持以下的与Cue Point有关的Director lingo指令isPastCuePoint(sPRite x)the mostRecentCuePoint of sprite xthe cuepointtimes of member xthe cuepointnames of member xon cuePassed me, whichChannel,cuePointNumber, cuePointName需要注意的是当你使用Tempo的\"Wait for cue point\"时不要把你的DirectMediaXtra角色放在score的最后帧上,这样将会造成DirectMediaXtra不能正常工作。四、设置属性使用DirectorMediaXtra的控制菜单可以很容易地对属性进行控制,下面主要是讲如何通过lingo指令对属性进行控制。对演员(Cast)的控制:列示所关联文件的完整路径名put the file of member 1--\"C:\\myfile\\file1.mpg\"列示所关联文件名put the title of member 1--\"file1.mpg\"

Director Authorware扩展专辑--Data Grip Xtra
Director和Authorware的功能是十分强大的,然而不少功能仅仅靠这些软件本身是无法实现的。因此就诞生了第三方插件。 通过这些扩展我们可以实现一些Director和Authoware本身所局限的一些功能。5D Director小组和Authorware小组测试了其中的一些扩展。并且撰写了测试报告给大家做一个参考。 在此提出两点: 1、插件有很多是商业版本的。因此请不要来信或者在论坛中发帖子向我们索取。同样,如果您想在商业作品中运用这些插件请注意他们的版权问题。 2、虽然插件很强大,但是有很多问题随着Authorware Director的本身的发展现在已经有了解决的方案。所以本文提倡的观点是,插件虽好,但是也要善用。我们认为滥用插件将会带来创造力的下降而忽略了这两个软件本身的深入应用。 3、Xtra遵循Macromedia的 MOA架构体系有些Authoreware Director都能使用。UCD,U32是Authorware的扩展函数 一、功能简介:1.支持Microsoft access从1.0到Access 97版本。2.应用于Windows95或NT4.0以上操作系统;用于Director5.0或Authorware4.0以上版本。二、语法说明:(一)一般功能:1.ClearDGError清除错误缓冲器。2.DGClose关闭一个打开的数据库。3.DGOpenDatabase打开数据库。4.DGExecute执行SQL(结构式查询语言)命令。(二)查询功能:1.DGQDClose关闭一个查询对象。2.DGQDCreate创建一个新的查询。3.DGQDCreateRS从查询实例创建记录项目。4.DGQDGetName返回查询名称。