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PS合成在玻璃瓶中游泳的鲨鱼图片

  • 2021-10-24
  • 来源/作者: 网络/ 网络
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虽然本教程中使用的材料不多。然而,对细节的处理要求非常高。需要使用一些水滴和其他材料在水面上产生波浪效应。您还需要渲染颜色作为一个整体,它看起来与真实的颜色相同。最终效果

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一、首先打开一幅瓶子图片。

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二、用钢笔把瓶子抠出,复制到新层,图像>图像旋转>顺时针90度。

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三、图层2复制一个,分别改名为高光和瓶子,群组2图层,起名瓶子。底部建新层,填充黑色。隐藏瓶子层。

 

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四、转到通道面板,复制蓝通道,ctrl+M曲线调整。

 

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五、稍微高斯模糊一下。

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六、选择高光层,调出复制蓝通道的选区,添加蒙版,用白色柔角笔刷涂抹如下。这个步骤的目的是得到瓶子的高光区域。

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七、显示瓶子层,图层模式正片叠底,不透明度70%。

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八、瓶子部分几乎完成了,背景填充#e9edf0,并添加2%的杂点,滤镜>杂色>添加杂色。当然2%的杂色效果看起来并不明显,这个步骤可以省略。

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九、背景顶部建新层,填充%afb7bc,添加蒙版,做一个黑白渐变,重复刚才的杂点滤镜,效果如下。

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十、顶部建新层,做下图所示矩形选区,填充#9ba4aa。

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十一、图层模式正片叠底,不透明度75%,添加蒙版,做一黑白对称渐变。

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十二、下面我们为瓶子添加一些东西。顶部建新组,取名水,调出瓶子选区,添加蒙版。

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十三、打开泼溅素材1。

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十四、转到通道面板,复制红通道,ctrl+M曲线调整。

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十五、用白色硬边笔刷把一些泡泡涂抹掉,用黑色笔刷涂抹液体内部区域,大致效果如下。

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十六、回到图层面板,调出通道选区,删除背景,我们会得到下图效果。

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十七、同样方法处理另一个泼溅素材。

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十八、我们要新建一个大的文档,以便把2个喷溅素材拼合起来,新建文档998x454像素,拼合效果如下。

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十九、把拼合的素材挪到文档中水群组里(图层5),添加蒙版把多余部分去掉,顶部建新层图层6,填充#00a7de,并与图层5形成剪贴蒙版。

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二十、底部建图层7,用钢笔画出瓶中液体路径,填充#0d73a8。

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二十一、添加图层样式,效果如下。

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二十二、顶部建新层,选择一种淡蓝色,涂抹红圈所示区域,图层模式颜色。

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二十三、打开鲨鱼素材,用钢笔抠出,挪到文档中,ctrl+T适当缩小。

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二十四、新建群组,起名鲨鱼,选择鲨鱼层,添加蒙版,用黑色柔角笔刷涂抹,效果如下。

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二十五、添加色相/饱和度调整层,形成剪贴蒙版。

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二十六、添加曲线调整层,添加蒙版,用黑色笔刷把鲨鱼背部涂抹出来,让鲨鱼受光部分亮一些。

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二十七、顶部建图层10,前景色#0f476b涂抹鲨鱼腹部,图层模式颜色,形成剪贴蒙版,目的是产生一种海水反射效果。

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二十八、我们希望鲨鱼的背部更亮一些,添加曲线调整层,添加蒙版,用笔刷涂抹背部区域。

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二十九、到此鲨鱼美化基本结束,下面装饰一下海底场景和瓶子。建新层,设置渐变。

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三十、40度左右拉一下渐变,去色,图层模式亮光,调出瓶子选区,添加蒙版。

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三十一、下面做出瓶子的投影。底部建新层,调出瓶子选区,填充黑色,ctrl+T压扁,高斯模糊一下,添加蒙版用黑色柔角笔刷去除一部分。

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三十二、合并瓶子和鲨鱼层,复制一个,ctrl+T垂直翻转挪到底部,添加蒙版,做一黑白直线渐变。

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现在瓶子是黑的。复制另一层(在上一步中合并的层)。图层模式为绿色。添加遮罩以涂抹过亮区域。最后的效果如下。

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