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把人物照片打造成创意手绘效果
原图最终效果PS照片转手绘教程-把人物照片打造成创意手绘效果:1、打开原图素材,新建图层,填充数值为#f5ece7的色块于面部皮肤上,注意要将眼睛和眉毛部位用橡皮擦工具擦除。2、将图层模式改为柔光,如果觉得皮肤不够白,可以再复制一层,现在的样子看起来好像有些恐怖,不过不用担心,后期的细化处理会弥补这一点。3、人物面部的细化处理,很多设计作品的成功于否,有时并不在于技巧,恰恰在于你用心的程度,所以在做图是不要怕麻烦,也不要在意这副图片的价格是否划算,只要想着如何把这张图片表现的完美就够了。

3ds max 2011多边形建模实战(5)创建坦克模型
在使用多边形建模的过程中,我们可能会遇到一些需要沿指定路径延伸的对象,例如传送带、特殊造型的框架等,这类的模型使用放样建模方法可以创建,但是有很大的局限性,放样建模的截面型之间必须是连贯的,不能有隔断和镂空,放样建模创建的对象必须布满整个路径,而不能设置其在路径的分布,坦克的履带就是一个典型的例子。制作这类模型时,我们可以首先创建对象的基本型,然后使用“路径变形”修改器使其沿路经分布,在本实例中,将指导读者之作一个坦克履带的模型。该方法也可以应用于其他类型模型的创建,例如工造行业中的特殊花边,建筑行业中的镂空外框等。在制作本实例之前,各位朋友需要首先下载素材文件。(1)运行3ds max 2011,打开素材“坦克源文件.max”文件,该文件为一个坦克模型,在本实例中需要制作坦克的履带。(2)选择“履带001”对象,为其添加一个“挤出”修改器。(3)更改“数量”参数值,设置挤出高度。(4)为“履带001”对象添加一个“编辑多边形”修改器。

Flash也能玩鼠绘―清新国画荷花
鼠绘并不是Photoshop、Painter等绘图软件的专利,本文中我们就用Flash来玩玩鼠绘国画――一幅中国传统风格的荷花图。 完成效果图: 总结:整体感觉要把握好中国风格作品的表达还有些难度。不是难于如何绘画,而是如何把握我们的传统风格,加以现代思想表现出一种新定位。软件方面,第一次使用flash8,滤镜的新功能手忙脚乱受mx影响太深...这些个人原因不值一谈。绘画技法的讨论在鼠绘版都有。整体感觉这张作品问题太多,仅做为中国风(格)的了解、探讨、深入,也希望同道朋友共同切磋。 1、新建元件。快捷方式:shift+圆型---画正圆。 修改线条属性---5pix,填充黄色。 复制圆---shift+箭头缩放---得到等正圆。 提示:选中2个圆+shift+箭头缩放----得到2个等比例大小等圆。adobe软件很多快捷方式通用,在ai中这个功能也通用。 2、铺背景色 朱红是传统中较常用色,寓意富贵、吉祥。最初源于中秋贺卡的一个构思,所以采用了竖形传统贺卡界面,圆形也有团圆之寓,在界面上也更亲和、饱满。 3、新建2个舞台,一个绘画用,一个导入参考图片,省去来回切换参考/绘画方式。勾画荷花轮阔。

Maya 4.0 表面材质-编辑材质
阴影可分为颜色、光泽、凹凸、透明和自发光等几类。首先学习这些通用材质属性,然后再介绍一些普通纹理属性。 材质的颜色 在计算机中,常用的选色系统是 RGB 系统和 HSV 系统,通过设置 RGB 和 HSV 的参数可以定义物体表面的颜色。另外,通过映射纹理或者文本纹理给材质,也可以设置表面的颜色。 当创建一种材质并打开其 Attribute Editor 对话框时,在 Common Material Attributes 选项组可看到该材质的 Color 属性。默认的设置为灰色,饱和度为 0 , HSV 为 0.5 或是 RGB 为 0.5 。 Maya 提供了多种方法来调节材质的颜色。 ● 使用 Color Chooser 对话框。要打开 Color Chooser 对话框,单击 Color 属性旁的颜色方块即可,如图 8-7 所示。 图 8-7 Color Chooser 窗口 ● 将纹理或纹理文件连接到 Color 属性,典型的做法是在 Attribute Editor 对话框中将它们拖到 Color 属性中。 Diffuse 属性作为一个颜色值的比例因子, 0.0 为黑色, 1.0 表示原色值。默认 Diffuse 设置为 0.8 。该图像文件可以是一单个图像、图像系列或电影文件。 ● 将 2D 纹理作为通常 UV 纹理或作为多种投影方式 ( 平面,球形,柱形,球体,立方体,三平面,同心或透视等 ) 中的一种贴图到某个表面,如图 8-8 所示为一个材质的贴图 UV 纹理。 图 8-8 材质的贴图坐标类型 ● 将 2D 纹理作为模板图像文件。
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我家我设计使用完全手册
一、“我家我设计”软件介绍它是一款免费、简单易用的家居效果设计软件,即学即会。V6.0 版针对家居设计方面在功能及图库方面都有很大的提升。近万个模型供下载使用,包括桌子、沙l、椅子、洁具、电脑、地板等各类家居配置。完成平面图后可直接出 jpg图片或通过打印机列印彩色图,同r系统可生成家具及铺砖数量统计列表。适合室壬杓埔怠⒍允壬杓朴行巳ふ摺⒂幸庾孕胁贾眉揖尤耸考坝糜诮萄в猛镜取!镜慊飨略 我家我设计6.0 】1、简单易用,约十分钟学会内置设计导航,让你一步步的按指示完成整个设计。2、独特描图功能,按实际需要建立墙体利用扫描器把房子平面图(如售楼书或手稿的平面图)储存为jpg格式,再由本软件调整房间正确大小,即可进行描图建立各个房间(如写书法般按底稿平面图绘画所有墙体)。如不使用描图建墙方法,亦可直接建立墙体、单房间,按实际需要选择计算基准(墙外、墙中、墙内线)及柱子,计算大小更准确。3、自由建立门、窗、窗台等(不同款式)轻松建立单门、双开门、窗台及窗等设计,并可随意更改大小4、建立不同的地板、木纹大量地面铺设材料供任意选用

光影魔术手使用范例(1)色阶说明
看一下这张照片的色阶图。很明显,柱状图偏向左侧,而最右边有很大一块空白。柱状图的含义是,左边表示暗部,右边表示亮部。柱状图集中在左边,而右边留出一大片空白,就说明这张照片的明亮的象素不多,也就是整体欠曝了。 调整的方法很简单,把最右边白色的三角箭头拖拉到柱状图的最右侧就行了。这个做法的含义就是把空白的数据去掉,让直方图变宽一些。操作方法如下图: 就这么简单,这张照片的曝光就恢复正常了。看一下色阶调整前后的变化多明显: 再看第二个例子,也是很简单的色阶调整。 打开一张照片,观察一下它的色阶。这次,不仅右侧有空白,左边也空了一块。什么意思呢?嘿嘿,这种色阶分布说明,这张照片的曝光情况良好,柱状图集中在中间,由于拍摄内容的明暗反差不太大,所以柱状图的两端留有一小块空白。

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版面构图在设计中的应用是十分广泛的,因此,学习版面构图具有十分重要的意义。如何更好的学习版面构图,我们必须从构图的基本要素点、线、面学起。在这一篇教程中,我首先为大家讲解的是构图基本要素点的相关知识。点是版面构图中的一个重要的基本要素,是一切形态的基础。例如下图中所示的印刷网版,就是以不同大小和疏密的网点所组成的图像。那么,我们如何确定一个事物是否具有点的性质呢?通过下面这个例子的学习,相信大家会找到答案。如下图中,花朵与大片绿丛形成了强烈的对比,花朵相对于绿丛便有了点的性质。但在下面这一张图中,花朵与周围环境的对比减少,点的性质消失,形成了面的性质。同样是一朵花,由于各自的位置不同,与周围环境的对比关系不同,分别呈现出了点和面的不同性质。可见,点是根据它所处的具体位置与周围环境的对比关系来决定的。由此看来,点的位置关系重于面积关系,甚至有时候我们可以忽略点的面积关系。

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寻访著名韩国3D插画师 李素雅
EXOTIQUE 2的封面插画师李素雅至今仍然孜孜探索新知和更完美的技术,完成她又一幅大作。从不知名的韩国传统动画师到高度认同的3D艺术家,李素雅把游戏角色、游戏设计委托和个人创作称之为永无止境的创意探索圣地。 几年前,李素雅的父亲从美国回来带给她一些Luis Royo的书作为礼物,这不仅让她着迷更确定了未来的方向。“我父亲一直强调要追求心中真正想要的东西而不是现在潮流的东西。很少有女性从事3D插画行业,不过我对自己仍然充满自信。”她大学主修的是西方美术,如今她专注于CG创造并花了6个月进行培训,她还获得过韩国电脑艺术联盟大奖。 在大学期间,她一直对优秀动画模型背后的作品持有好奇,起初她并未对电脑艺术产生兴趣,而是像传统动画师那样使用笔和墨水来创作。当包括在线游戏产业的3D动画在韩国兴起后,任何人都认为使用3D软件是进入动画领域的一个必要条件。这也是李素雅的一张门票,她觉得要成为这个浪潮中的一员。 设置目标 不久之后李素雅决定以Redyan在线游戏A3的人物设计系列为一个对自己水平的测试。“A3系列我主要焦点集中在人物和背景关系上,而较少关心三维技术的应用。我觉得自己的做法让人物看起来更自然,不过我还需努力,比如用现有图片创作出真实效果的深度图像。” 李素雅对电脑的看法仍然是一个工具这么一个健康的观点。目前,她仍在钻研三维技术。“我经常提醒自己二维和三维软件只是工具,好的作品可以用任何工具产生,我只需要用三维软件简单的工具就可以创作出很棒的作品。” 很多韩国游戏人物力求用3ds Max创造真实,于是李素雅认真地学习了这个软件。“因为3ds Max是为这些公司工作最方便和有效的软件,当然好奇也是一个动力。目前我正学习ZBrush等软件。

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商业插画师是怎样炼成的-王东晟访谈
王东晟其人】 职业:商业插画师,1970年出生与内蒙古自治区,1989年考入*工艺美术学院(装潢系),1999年创立国内第一次出现商业插工作室“英雄门商业插画工作室”。曾为国内外上百个厂商品牌服务其中包括摩托罗拉、诺基亚、 SONY、松下、韩国LG电子、TCL、法国标志…… 著有《数码英雄-中国著名工作室创意报告系列》。最近我们采访了这位著名的商业插画人王东晟先生,请他带领我们进入这个神奇的插画世界吧。 视觉互动:介绍一下您的职业经历吧?做这个行业多长时间了,怎样进入这个行业的呢? 王东晟(以下简称王):我的从业经历还算顺利,几乎没有太大的波折!上大学时学的是广告专业,毕业后先在外企广告公司工作,然后做动画片;搞动漫出版物;玩具开发;环境设计等,这些行业几乎都和商业插画有联系、从1999年正式步入职业插画师行列至今已经有四年了! 有时侯;不是你等待机遇,而是机遇选择你!四年前;一个广告插画的业务,使我坚定的选择了商业插画师这个职业!那一年,朋友的广告公司的韩国客户需要设计一个产品吉祥物,请韩国设计师太贵,客户希望在中国本土完成,我应邀接受定单,经过几次比稿,最终选定了我的设计方案、设计完成后;我和几位朋友在一起探讨商业插画的出路,发现这个行业在中国还是个空白,而且市场需求极大、我们在小范围做了一个市场调查,以十个中等广告公司的营业额计算,每年最少的商业插画支出费用都占其营业总额的1%,北京现有注册广告公司两万余家,仅广告插画一项,每年都会有上亿的市场份额,这只是广告一个行业,还有出版;影视;网络等其他行业,所以;保守估计;商业插画每年的市场值应该在几十亿人民币以上! 这么庞大的一个产业是很具诱惑力的!而且;每年大中专院校培养的美术人才本就不多,能从事这个职业的更是凤毛麟角,所以;经过一番准备,我和几个同学创建了国内首家商业插画工作室,正式挂牌营业了! 视觉互动:国内商业插画行业的现状如何呢?和国外比呢?

会生活才会设计 访著名电影海报设计师张瑜新
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