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3DMAX实例教程:VRay打造精致乡村风格餐厅
如何体现一个充满加州柔和阳光的空间呢?这次以餐厅这个空间作为主题内容。从最初的平面设定到空间的布光和材质的赋给,成图的后期处理,我们在这里将一一进行体现。最终效果图图00空间概要及说明:这是一套300多平米的别墅,在整体的设计风格上,我采用了美式乡村风格,混搭了一些地中海的元素进去,这套方案没有传统美式的原始粗矿和古朴质感,却传承了一点地中海式的精致。在主题上摒弃了繁琐和奢华,以舒适为导向,以享受为原则,强调“回归自然”,给人一种心灵上的释然以及回归大自然的淳朴的思路,打造一个安宁平静、舒适自然的美妙净土。(图01)图01平面设定和分析:分析平面图,首先我考虑的是这部分空间分为两块,即餐厅和厨房。当然以餐厅为重点。在这里我把厨房做成敞开式厨房,为了让这两个空间的衔接更紧密,功能更齐全,于是又考虑增加了一个吧台,有情调且实用。我们都知道餐厅以用餐为主,那么所有的功能都要以满足这个需求来产生。在家具灯具以及材料的选择上,也是要以美式的感觉进行搭配。比如铜艺的灯具,厚重的家具,本色的棉麻以及有着浓郁自然清新味道的植物。(图02)

身影画中游
视频叠加相信很多喜欢多媒体的朋友都尝试过,今天我们换个玩法,让的照片在视频影片里产生奇妙的“画中游”景观。使用的工具是友立公司的PhotoImpact 7和VideoStudio 6,操作方法也很简单。 制作无背景照片 启动PhotoImpact 7,导入准备好的人像照片。 按下主窗口左侧工具栏上的选取工具,根据照片背景的复杂程度,选择使用“魔术棒”或“贝氏曲线工具”来去除照片背景(如图1)。制作“画中游”影片 启动 VideoStudio 6,新建项目后按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的视频剪辑导入到素材库中。 打开主菜单“故事板”选项,在素材库里选中导入的影片,将其拖至视频编辑窗口的“视频轨”中(如图3)作为背景影片。可以导入几段视频剪辑与后面的人像图片配合。影片长度可在编辑窗口里激活后任意拖拉调整,以符合整个影片剪辑的需要。 打开主菜单“覆盖”选项,激活视频编辑窗口的“覆盖轨”,打开主窗口右上角的“素材类型”卷展栏,选择“图片”素材库,按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的无背景人像图片导入到图片素材库中,把它拉至“覆盖轨”里,激活后依前法拖拉调整播放长度,使其与背景影片长度吻合。我们这个实例里使用了两段视频和两个无背景人像,其长度分别是对应的。 导入的人像照片需要进一步调整,才能达到我们预期的效果。激活“覆盖轨”里的人像照片后,按下主窗口左上角的“动画”设置钮,进行各项参数的设置(如图4)。 提示:“运动类型”与刚才设置的人像位置是有密切关系的,如果人像从右侧滑入,我们需将人像位置设置在屏幕左侧,反之亦然,设置时最好将人像的位置移出画面二分之一左右,产生滑出画面的效果。 设置完毕按下主窗口里的预览钮看一看,效果不错,为了锦上添花,再为这段影片加上活动的文字标题,使它更加生动。选中主菜单上的“标题”选项激活文字标题编辑线,在预览窗选取你满意的文字渲染方式后,将其拖至编辑窗里的“标题轨”,在左上角参数栏设置好文字字体、颜色、阴影和动画方式。最后拖拉“标题轨”中文字标题调整播放长度,使其与相配合的背景影片长度一致。 VideoStudio有添加音效的功能,朋友们可根据喜好自行设置添加,在此不再赘述。 影片的保存或导出 我们的作品一切OK了!在预览窗中看到随着背景影片的播放,人像慢慢地滑入画面,又慢慢地滑出,下一个人像紧接着滑入进来,画面上还相应出现了绚丽的动画标题文字,融合成为一段天衣无缝的新视频!下面就把我们的作品保存起来。 选中主窗口“完成”选项,在这里可将它存储为自定义的视频文件,或直接创建刻录成VCD、DVD、SVCD等格式的光盘。 保存完影片后,还可以按下[导出]按钮,将这段影片制作成一张颇有新意的电子贺卡,搭配好贺卡页面,调整好影片大小和位置,生成一个自执行的EXE文件,就可以把它发给朋友一起分享你的快乐了

用Flash 8 AS代码写摄像头拍照功能
因为很久不做 Flash coding 了,所以也就很少关心 Flash 8 的新的 Class,但听大家说过有这个功能。本想从网上找段教程或 code 来做。可是发现国内还没有类似的。就只能自己动手丰衣足食了。 开始做法: 第一步:在库中建立一个视频元件,类型选择:视频(受 ActionScript 控制)。 第二步:将视频元件拖到场景中,并调整尺寸到想要的大小。并起名为“my_video” 第三步:在时间轴中粘入下边的 code。 Testing 发现有问题,拍出来照片只有 160x120 的区域有图像。并且图像变形了。 :eek: 什么地方出了问题呢?@#$%^&* (此处省略2小时 debug 时间……) 最后发现 my_video 复制到场景中调整大小时并不是改变 my_video.width 及 my_video.height 属性,而是改变 my_video._width 及 my_video._height 属性。原有视频元件的尺寸只有 160x120 。这就相当于将 my_video 作了形变。而 BitmapData.draw() 是不会考虑源元件的形变的。用官方的说法是: QUOTE: 源 MovieClip 对象不对此调用使用其任何舞台中转换。该源 MovieClip 对象会被视为存在于库或文件中,没有矩阵转换、没有颜色转换,也没有混合模式。如果您希望通过使用影片剪辑自身的 transform 属性来绘制影片剪辑,则可以使用它的 Transform 对象来传递各种 transformation 属性。

摄影教程:走近你的被摄者
和模特出外约拍,作品却都僵硬死板如木头?拍出来没有情绪,没有感觉? 也许只是你与你的模特还不够接近…… 本文将展示一位摄影师的拍摄心得,与你分享走近被摄者内心的要领~。 再走近一点就好 Robert Capa 说过“如果你的照片没有拍得很棒,那代表你还可以走得更近去拍摄”(If your photographs aren’t good enough, you’re not close enough)。 如果套用在人像摄影上,所谓的“没有走得更近”当然不是在说你跟 Model 的拍摄距离,也并不是叫你每张照片都跑到 Model 面前去拍大头特写,或是用百微去拍摄眼睫毛才叫做有 feel。其实我个人认为照片没有拍好,那是因为很多时候拍摄者并没有“走近”被摄者的“真实性格”和“内心世界”。在作品上,如果只流于“浅”景深、可爱十式或纯粹摄影技巧表现的话,作品难免缺少了深层次的演译,主题亦会变得空洞。 这照片有爱 这个副标题,是有一次跟我的*好友藤原克也先生讨论一辑人像作品时,他评论了某摄影人的作品,说了一句话:那照片有爱。 藤原克也大哥是*拍摄人像的大师级人物,也是《摄影之道-氛围×构图×主题的光影演绎》一书的作者。当时我在向他请教如何去拍摄感性一点的主题,他就回了我一句:“拍这个主题,要有爱”。 原来*摄影人在发表人像作品时,如果拍得很好的话,其它摄影人都会开玩笑式的留言:“有爱”,意思即为揶揄拍摄这个作品的摄影人,一定在拍摄的过程中爱上了这个模特儿,不然不可能拍出如此扣人心弦的作品。虽然听上去有些无聊,但想深一层,如果没有和 Model 做好沟通和引导,没有全神贯注地去发掘被摄者的表情,的确是很难构成一辑佳作。
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PS风景调色:调出秋季淡黄色调人像外景
看到很多摄友,已经发布了很多有关秋天的片,可是广东的秋天总是来的特别慢,或者说广东根本就没有秋天,不知道有没有同感的摄影师,外面的天是冷了,可叶子还是绿的,这使得想拍有关秋天题材片子的摄影师们很为难,其实我们可以运用PS里面的可选颜色,还有一些插件来营造秋天气氛。这样就不用再为你生活的城市没有秋天而遗憾了。先看一下原图和修改后的对比图。 我个人比较习惯用LR来调整raw的片子。先把原片导入LR,调整好想要的曝光,对比等一些基本。然后再进ps里调色。在LR里面调整基本导出后得到这张:观察图片里面,是否要清除一些杂乱的东西,图片远景有电线杆,就先把电线杆p掉。这里怎么p掉电线杆就不细说了,用套索,图章,画笔等很多工具盒方法都可以做到。p掉电线杆得到下图:

使用Photoshop给洁白雪景人物图片润色处理
雪景人物图片一般都会反白,人物面部会显得较为苍白。处理的时候需要把人物肤色调红润,同时要给图片增加一些淡蓝色,这样画面会清爽很多。最终效果原图一、复制背景层,生成新的图层,我们要在新图层上修饰皮肤,记住不要直接在背景层操作,以免出错了没法返回到最初。二、用仿制图章工具,透明度调整成20%甚至更低,复制好一些的颜色去盖住灰暗和有痘痘的部分,这一步很基础,很多工具也都可以代替,依照个人习惯不同选择不同工具。三、整个画面很灰暗,雪景并不白,我们提亮整个画面的色调。另外注意看调整曲线里的最下方黑色小方块的位置,在黑色像素的部分,略微往像素峰值较高的位置挪动了,这一步是重新定义了画面最黑的部分。

Photoshop调出中性紫色外景图片处理教程
本教程介绍中性色图片的调色方法。大致过程:先来降低图层的颜色,可以用通道替换法得到双色图片,然后降低这两种颜色的饱和度得到中性色图片,后期在高光位置渲染一些紫色即可。最终效果 原图一、Photoshop打开原图素材,把背景图层复制一层。进入通道面板,选择绿色通道,按Ctrl + A 全选,按Ctrl + C 复制。然后选择蓝色通道按Ctrl + V 粘贴。点RGB通道回到图层面板,效果如下图。这一步可以快速得到青红两色图片。二、创建可选颜色调整图层,对红、青、黑进行调整,参数设置如图1 - 3,效果如图4。这一步把青色转为暗蓝色。

Photoshop保留质感给人像照片磨皮处理
修皮肤一定要注意的几点:1.画笔大小运用要根据你修的瑕疵大小来调整;2.修的时候注意和原图对比,而且要及时做对比检查,不要修完才对比看;3.怎么样才是修得好,如果你看到脸上的瑕疵消失了,皮肤没有其他地方有变化,恭喜,你做对了;如果你看到脸上瑕疵消失了,但是同时出现了别的斑点或者乱七八糟的东西,那你还是重新来过吧。4.脸部光线过渡要自然,很多痘痘就长在光线过渡的地方,修的时候特别注意处理这个过渡先看看效果图下面是原图视频教程:

Photoshop调出小清新白皙肤色的外景美女图片
今天我们学习的是一例PS美女图片后期调色实例教程,photoshop调出小清新白皙肤色的外景美女图片,这种白嫩细滑的皮肤看上去水灵灵的,爱美的女生都是非常喜欢的,整体的肤色很通透清新,喜欢的朋友们就来认真学习一下吧?处理完的效果图片:原图片:第一步:磨皮。这步大家自己做方法很多。注:这一步。可做可不做。我这里用的是我自己的做法:稍亮调磨皮。很微妙的。可参考PSD源文件哦。第二步:调出我们要的主色调来。使用可选颜色工具。

Photoshop调出柔美青紫色渐变色彩的外景图片
本教程的主色以橙黄色为主,暗部增加了一些紫色作为补色。这组颜色也是较为常用的。大致调色过程:先把图片整体调亮,然后把背景部分的绿色都转为暖色,再给暗部增加一些补色即可。 最终效果 原图 一、打开原图素材,创建曲线调整图层,对绿、蓝、RGB进行调整,参数设置如图1 - 3,确定后把图层不透明度改为:80%,效果如图4。这一步稍微压暗图片,并增加暗部的蓝紫色。

Photoshop通道制作润白肤色的美女头像照片
本教程色调有点非主流效果。调色方法也比较简单,先用通道替换方法作出色彩较为单一的图片。然后微调颜色,再给人物磨皮美化即可。 最终效果原图一、打开照片,由于照片来源于网络,所以我们第一步需要把照片上的文字给OOXX掉,去除文字的方法有很多,修补工具,仿制图章,内容识别等,无论怎样,只要能达到去除文字效果即可。这里我只运用了修补工具,效果如图。二、这一步最为关键,因为通过这一步来美化人物肤色,所以也在这篇简单的快速教程中起到关键作用。按CTRL+J,复制一层修补过后的照片并转换到通道面板,选择绿通道,按CTRL+A全选,CYRL+C复制,再选择蓝通道,按CYRL+V粘贴,按CTRL+D取消选区,OK,做到这一步,人物偏黄的肤色己经变成粉色的了,效果如图。三、由于色彩有些太过,所以我们还要降低该图层的透明度,对其进行色彩减淡,调整图层的不透明度为85%,来更好的与偏黄的肤色进行融合修复,效果如图。

Photoshop调出暗青色古典背景的女孩图片
素材图片的背景为古典布局,不过主色还不够古典。可以适当加入一些暗青色,再微调一下人物肤色。画面看上去融合,有古典韵味即可。最终效果 原图一、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对红、黄、绿、黑色进行调整,参数设置如图1 - 4,确定后用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如图5。这一步简单调整背景颜色。

Photoshop制作手写特效的沙滩艺术字
最终效果1、首先打开背景素材,是一张雪景图片,也可以选择自己拍摄或收藏的类似图片。2、选择文字工具,输入想要的文字;也可以使用本例中的纹理,在下图文字图片上面右键选择“图片另存为”保存到本机,然后在PS中打开,直接拖到雪景素材里面。3、把文字放好位置,然后锁定图层像素区域,把前景色设置为暗蓝色:#37639b,然后把文字填充前景色,如图2。4、选择菜单:图层 > 图层样式 > 内阴影,然后设置参数,如图3,确定后再把混合模式改为“柔光”,效果如图4。

Photoshop给人物添加创意逼真的帅气纹身
今天很多的影像作品都是“伪造”的,并且大多数时候我们不能将它们定义为假的。虽然那些曾经非常流行的photoshop网站和竞赛,现在看起来似乎有些过时。能够设计出任意能想象到的视觉画面是一项非常牛逼的能力。特别是当我们通过奇妙的方式来创造,比如创造尽量逼真的想象物,当然它们并不真实。构想的或者源于古老读物的人造纹身是其中一个例子。如果能做得好,PS纹身看起来就会像真纹身一样逼真。正如我们所看到的,一个纹身可以在一个平庸到不能再平庸的图案上添加大量的趣味视觉元素,使得纹身变得特别美观。事实上,纹身有很久远的历史,但是在过去10年,纹身却没有像从前那样进入人们的视线。不过,如今纹身获得了更多媒体的报道,包括像Inked这样的电视台。对于想要设计出具有视觉冲击感的图像,纹身是其中一个选择,并且不论性别,纹身都会令人觉得性感。在很多时候,我们将纹身添加到图片中,实际上就是一种“噱头”。笔者就非常擅长将许多具有视觉爆点的图片通过PS合成为具有纹身效果的图片,本期国外精品翻译教程就同大家分享一下如何通过PS来打造逼真的纹身。一、为什么人造纹身容易?看看图片中那些人物身上的纹身。你就会意识到大部分的纹身虽然看起来像假的,但事实上其中有一些是真的。笔者的意思是纹身并不是人类身体与生俱来的一部分。所以纹身的本质是“假的”。当我们看到图片时,我们看到的是纹身艺术家创作的“假”纹身。而现在我们作为数码设计者要做的事情恰恰就是将纹身“贴”上去。在这两种情形下,纹身都是“假的”,我们的大脑也要理解好,接受两种情形下纹身的本质。这样将会有助于我们设计。就如图01所示的,真正的纹身看起来都会有点像假的,因为很像手绘作品。图01