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基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
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用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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墨迹字体经常出现在一些与传统,民族等元素挂钩的设计中,是很受欢迎的一种字体效果。因为之前有人问过这种效果要怎么做。今天就来带给大家一个简单的教程,十分钟包你搞定,学起。由于根据不同的需要,这种东西的制作的步骤是可以随机应变来删减的。这里为了能够把流程说得尽量清楚,就把每个步骤都走了走,最后的成品就显得有点画蛇添足的感觉。俗话说,不打没有准备的仗。为了得到墨迹的效果和撕裂的笔触和纹理,该类型的笔刷当然是不可以少的了。所以,我们新建一层背景之后,就尽快的载入我们需要的笔刷。打开文字工具,在里面选一个类似古风的字体(相关字体有很多,这里用的是叶根友的毛笔行书字体)其实用屁股想也知道,方方正正的字体(如黑体)来做这种效果,肯定很奇怪对吧。字体选得越接近心中所想,修改基础字体的部分花的时间就越少。讲打出的字,放大到幅面所需,然后将它转化为形状。利用钢笔工具来进行一些调整,这里你可以处理的艺术化一些。这里要郑重说明一点的是,这里是墨迹化处理的字,不是模拟毛笔字。尽管用这种方法也是可以轻松实现的。

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