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基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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青色或者蓝色图片,用通道替换法是最快的。操作的时候只需要用绿色通道替换蓝色通道,就可以得到青红色图片,再根据需要微调主色即可。最终效果 原图一、打开人物原图,复制一层,执行:图像 > 应用图像:模式:滤色,不透明度修改为: 60%。这里是为了提亮原图。确定后皮肤,手臂部分有些过亮,添加图层蒙版,用柔角画笔把过亮的地方擦掉,画笔的不透明度设置为30%左右。二、左后执行在这层涂上执行:图像 > 调整 > 可选颜色,选择黄:数值:0/0/-22/0,勾选绝对,先稍微降一些黄色。三、再复制原图,把这个复制层拉到最上方,进入通道面板,点击绿色通道,按Ctrl + A全选,按Ctrl + C 复制。点击蓝色通道,按Ctrl + V 粘贴,点击图层面板,把填充度改为:65%。四、新建可选颜色调整图层,参数设置如下图.
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素材图片拍摄的比较清淡比较适合淡系色彩调色。处理的适合只需要增加背景部分的暖色,高光部分渲染一些淡青色等即可。最终效果 原图一、Photoshop打开素材图片,按Ctrl + Alt + 2 调出高光选区,按Ctrl + Shift + I 反选,新建一个图层填充暗紫色:#542B6C,混合模式改为“滤色”,不透明度改为:50%,效果如下图。这款一步给图片的暗部增加紫色。二、按Ctrl + Alt + 2 调出高光选区,新建一个图层填充淡黄色:#F0E5DD,不透明度改为:20%,效果如下图。这一步简单增加图片的亮度。三、按Ctrl + Alt + 2 调出高光选区,新建一个图层填充淡红色:#EDD7DA,混合模式改为“滤色”,不透明度改为:50%,效果如下图。这一步提亮图片的高光部分。
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本人对摄影后期其实也不是特别精通,只是把一些平时发现的简单好用的方法和广大摄影爱好者分享,今天要分享的是一篇阳光暖色私房后期教程,教大家如何用photoshop打造干净明亮的室内写真。这组照片拍摄的时间是中午12点左右,当时阳光正好,模特准备换衣服去外拍,就顺便在房间里先试拍了几张,鉴于模特还没化妆,所以只拍了肢体的特写没有拍脸部特写。拍摄的情况是:房间朝南加上大中午,光线比较硬,没有打板,利用房间的白地砖、白墙作为反射。接下来说说片子的处理,让我们先看下处理前后的对比图。希望大家养成用RAW格式拍摄的习惯,因为对于这样大光比的照片,RAW格式后期起来方便一些。当我们拿到一张照片,心里需要有一个构思:这张片我想调成什么效果?最好不要拿着参数左滑右推的找感觉,还有对与各种工具都要有个了解,不要什么都调调看。首先我们观察下原图(在这里我喜欢用LR,有些同学喜欢用Camera Raw,两者差不多),这照片,阳光直接打到模特身上,光很硬,高光有些死白,暗部还好,调整的时候心里主要想打造成干净温暖、明暗过渡自然的一张照片,所以第一步要先压高光,提暗部。第一步:压高光,提暗部把高光压下去,暗部提亮,降低对比,在这里我把白色色阶减了些,因为高光实在太白了。还有色温可以改变一张照片的整体色调,我在这里就不用色温了。我加了点红色色相,因为尼康对肤色表现有点偏黄。大家可以参考参数,但参数不是适应每张照片,要根据不同的光线来适当调整。看参数的时候,要看一个动作的作用是什么,了解每个动作对应的图片变化,然后再拿自己需要的动作去修改达到想要的效果。
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