推荐阅读

用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):

基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
最新发布

Photoshop结合AI制作2.5D风格插画设计教程
先来看看效 果图吧:步骤1:打开AI新建一个800*600的画布。建一个206*338的矩形,圆角大小为26。填充的颜色随意,反正都是要在PS里上色的。选中这个矩形后选择效果—3D—凸出和斜角。设置数值如下图:步骤2:选中这个矩形后选择对象—扩展外观。这时这个矩形的每一个块面就独立了,不能更改3D设置数值了。每做完3D效果以后都要扩展外观哦,这样才方便拖到PS里上色。

详细解析摄影后期Photoshop调色工具讲解
面对一张原片,在我们分析过后这张照片需要调什么色彩之后,便该进入实操环节了——使用各式各样的调色工具,为我们完成照片的色彩调整。当我们去欣赏一幅照片时,给我们带来第一眼冲击的便是照片的色彩,色彩在一幅作品中有着关键性的作用。简单的色彩中可以包含情绪,传达拍摄者的感情,合理的调整色彩可以让照片拥有更强的生命力。在介绍photoshop色彩调整工具前,我们首先需要了解一个重点——色彩原理,色彩原理是调色的基础,只有了解色彩原理后调整色彩才不会茫然,并且对于调整颜色也可以更快、更准确,从而事半功倍,运用调色工具得心应手。色彩模式与混色常见的色彩模式有:RGB、CMYK、HSB以及Lab等。RGB:红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)。CMY:青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)HSB:Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)。Lab:亮度(Luminosity)、从洋红色至绿色的范围(a)、从黄色至蓝色的范围(b)。在Photoshop中,使用最多的便是RGB色彩模式与CMYK色彩模式。RGB色彩模式在生活中应用非常广泛,显示器的色彩系统、数码相机的原始照片等等均是RGB色彩模式。

使用PS把室内女孩照片提亮并调成暖色效果的Photoshop调色教程
本篇教程主要使用PS调出少女人像暖色效果,推荐给朋友学习,希望大家可以喜欢。效果图:片子拍摄的时间大概是2点左右。因为窗口向东,自然光源不是很好,为了降低噪点,刻意没有调高ISO。前期有些欠曝,所以用RAW格式拍摄可以最大限度的保留所有细节。方便我们后期做调整。观察原图我们先把原图拉到合适的曝光观察一下1 人物光比过大2 整体缺失色彩,画面发灰

用PS快速把物品变成冰冻和冰封效果的Photoshop特效制作教程
本教程主要使用photoshop快速把物品变成冰冻和冰封效果,利用这种方法可以把任何的物品变成冰冻效果,推荐给PS教程网的朋友学习,希望大家可以喜欢。 冰封效果:用PS快速把手变成冰冻效果(2)文章来源于68design.net,感谢作者温灿业给我们带来经精彩的文章! 设计教程/PS教程/照片处理5592019-04-19 进入论坛交作业: http://www.missyuan.com/thread-861254-1-1.html

Photoshop调色调出暗色电影艺术效果的外景风光图片教程
电影一代宗师里有句话“千古无同局”。高手之间过招,攻攻防防,局面千变万化。照片后期亦如此,先不说前期获得的照片有多不同,光是后期的思路,每个人都大不一样。所以我们调色思路是最重要的,至于你调色的方法和过程越简短越好,每调一个点都是遵循着你的思路。记着调色的参数其实没毛用,直接套另一张照片不一定是能用。为什么?因为你的原片就是在变化的。所以你可以记着思路,套思路起码能让你的招是活的。下面这个调色实例是前几天回答一个问题的时候写的,过程我粗暴的照搬了。把他搬到自个的专栏来主要是为了给还愿意听我讲后期的朋友们多一个思路,即便你还没弄懂曲线+色相饱和度+可选颜色,也能多一个例子可以去思考一下。原题是问500PX上摄影师Rob Sese的作品如何后期?我的回答如下。我把内容也写在这文里,方便大家阅读。发现最近很是流行这种黑山黑水黑土地的黑暗风格?那就来一个PS处理。我想模仿一个黑水吧,引用一下效果图先看看我网上随便找的一张图。原图来自网络,侵可删。那再看看处理后的效果图调整一下构图

详解Photoshop图层混合模式正片叠底的应用方法
以下是图文版:首先了解一下什么是图层混合模式?就是相邻两个或多个图层之间的融合关系,这里下层是基色,上层是混合色,我们看到混合之后的效果称为结果色,当只有一个图层时,就不会形成混合的效果,所以起码要有两个图层才能实现图层的混合模式。PS*有27个图层模式,自动分了6组,之所以这样分组是因为每一组都会产生相似的效果,第一组正常模式,需要降低图层的不透明度才能产生效果。第二组加深模式,让图像变暗,使用时白色将被较暗的颜色替代 ,是比较常用的模式。第三组减淡模式,让图像变亮,图像中的黑色被较亮的颜色替代,也属于常用的模式。第四组,对比模式,增强图像的对比度,也是常用的模式组。第五组,色异模式,通过图层之间的比较而形成的一种反差的效果,不常用的模式。第六组颜色模式,依据色彩中三个属性(色相、饱和度、明度)对图像进行混合。今天,我们主要就是介绍加深模式中的正片叠底。先来了解一下正片叠底的原理。一个房间放置一台投影仪,打开之后会有一束光投到墙面上,当我们在前面放置一个透明的红色塑料板,投到墙面上的颜色就会变成红色。换成绿色的,墙面的投影就变成绿色。换成蓝色,投影变成蓝色的了,正片叠底就是把颜色印上去,所以正片叠底的得到的颜色都比较暗。

合成人物头像被油漆溶解效果的Photoshop合成教程
最终效果原图1、把原图素材保存到本机,打开PS软件,再打开保存的原图素材。2、进入通道面板,如果没有可以选择菜单:窗口 > 通道。 3、观察一下各通道。

制作青苹果掉入液体溶液场景图的Photoshop合成教程
最终效果1、把下面的喷溅牛奶素材保存到本机,打开PS软件,再打开保存的素材。2、牛奶的颜色为灰白色,我们需要更换颜色。3、进入路径面板,这里保存有一组路径。4、按住Ctrl键 + 鼠标左键点击一下“路径1”缩略图,载入选区,如下图。

合成被切割效果人物创意头像的Photoshop合成教程
段时间古巴设计师 Magdiel Lopez 的海报在微博上大火,个人非常非常喜欢他作品独特的风格和明媚的颜色。作为迷妹我收藏了他全部的作品但是一直没有应用过,趁这次有时间仿照着做了一张海报,在这里给大家分享一下思路和制作技法。大家在做任何作品的时候,一定要深入分析光影、颜色、风格、元素搭配甚至每一步操作的目的所在,知道了原理这样才能活学活用,举一反三,希望大家可以用不同的素材进行练习,希望思缘的朋友也可以做出来更好的效果。

PS合成冬季3D滑雪场景图片的Photoshop合成教程
最终效果1、把下面的背景素材保存到本机,打开PS软件,然后打开保存的背景素材。2、新建一个组,命名为“雪地”,如下图。3、选择钢笔工具,勾出下图所示的选区。4、给组添加图层蒙版,如下图。