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一、通道是什么 当你看到这个题目的时候,如果感到头疼的话,那么----,不,不,你首先要做的不应该是去拿止疼药,而是应该庆幸走到了这一步,因为这给了你彻底掌握通道的一个好机会,或许是你最后一次感到头疼了。 无论是在各类电脑杂志,还是网络媒体中,有关photoshop通道的各类文章可谓层出不穷,可依然有那么多人如堕五里雾中?很大程度上不该埋怨我们的读者,因为我们也曾有过摸不着头脑的时候;当然也无法责怪我们的作者,相信他们真的是尽心尽力了。从我的观点来看,关键的问题应该是在联系作者与读者的环节上吧?也就是说,要从读者比较模糊的角度去阐述作者本人比较清晰的思路,讲得越仔细,越专业,越告诉他们通道的抽象与深奥,就越容易让人产生知难而退的感觉。相反的,先给读者一个含糊的解释(即使实质上并不准确甚至不正确),他们反而容易接受,毕竟我们不需要所有的人都把photoshop的每一个技术细节都弄的一清二楚,否则,每个人都去做photoshop的工程师了! 明白我说的是什么意思吗?是的,我是在说:通道简单。那么,通道是什么?可以这么说,通道就是选区。 听起来好象很简单(其实就这么简单),无论通道有多少种表示选区的方法,无论你看过多少种有关通道的解释,至少从现在开始,它就是选区。千万不要告诉我你从来不需要通道。当你用任何选择工具做了一个选择,试一下那个你应该很明白的存储选区命令,现在,是否意识到你已经成功的建立了一个通道?不接触通道,你不可能改动图象中的任何部分,这是我把通道列为这个专题最开始的原因。只有弄明白通道,你才能离开初学者的行列,向“独孤求败”的境界前进。 当然我不会仅仅告诉你这些,那只是我为了下面的内容做的铺垫而已,毕竟任何方面的高手都不能只看到事物的表象。但不管你接着看到些什么内容,请时刻记住我上面告诉你的话。还记得是什么吗?没错,通道就是选区。 二、通道可以做什么 在通道中,记录了图象的大部分信息(有时我怀疑是全部),这些信
Photoshop打造蓝色妖娆的室内美女跳舞照片
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本人对建筑效果图不大感兴趣,所以此教程难免有些错误,还请高手斧正。本教程未经作者同意不得做为商业用途。这个实例是讲一个小屋和草地以及天空纹理与景深的制作过程,是一篇综合性教程,内容详细,适合初学者。 屋顶的制作 1首先创建一个多边形的方体,对它的XYZ轴上进行一些缩放,参数如下图。然后选取方体的顶面进行一些放缩。 2然后再创建一个方体做屋檐,注意它的缩放参数和摆放的位置。然后将它和屋顶成组。 3将组复制一个并 4使用EP曲线工具,将它设置为LINERR方式,这样就可以绘制直线
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我们长期的使用习惯可能会造成思维局限,其实Illustrator里有好多隐藏的功能,我们常用的可能是只是它的一部分。本文要讲的Illustrator 的收缩和膨胀效果。探索新用法和技巧是很有好处的,发挥创造力和想象力,我们可以寻找到更快更灵活的做法。完成效果如下。首先声明,我并不会把每个步骤都叙述的非常详细,这适合有基础的人学习。我只是把在我创作这个作品时得到的一些技巧和关键技术交给你。让我们先从一点简单技术开始讲起…用路径查找器做一个环形如果你熟悉llustrator中的路径查找器和对齐工具,做这个就很轻松了。现在,保持你的头脑清醒,跟着我下面的步骤,做一个环形。用椭圆工具(L)按住Shift画一个正圆再在上面画一个小一点的正圆用选择工具(V)选择两个圆
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