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使用Illustrator渐变网格打造旧皮靴教程
在Adobe Illustrator软件中,渐变网格工具是最让人惊叹和最让人困惑的工具之一。在Adobe Illustrator软件中,渐变网格工具是最让人惊叹和最让人困惑的工具之一。使用这个工具可以使几乎任何形状都转换成网格的形式,2条线(水平/垂直)的每一个交叉点可以填纯色,特别方便打造矢量效果的立体光影。 今天是父亲节,本文中我们利用Illustrator的渐变网格工具画一只老爸的旧皮靴,大家会看到一些网格工具的应用技巧,以及一个不错的工作流程,使你能够充分运用这个工具画出精致的作品。原文来自:tutsplus.com 1、我要谢谢Itai Lustgarten,和我一起编写本教程。Itai是一位资深的CG,设计师和讲师。我们1990年入行,在培训学院和以色列的几个专科院校里教授Illustrator、photoshop和印前技术。 2、创建基本的网格 选择一个形状后(非复合形状),从对象菜单中选择创建渐变网格。然后在创建渐变网格窗口中,你可以定义网格的构成-行数和列数。注意:网格线是依据形状的原外观轮廓生成的。 3、添加网格点的另一个方法是使用网格工具,然后在形状的任一位置上点击。

20张来自设计师们的办公室照片欣赏
作为一名设计师,拥有一个良好的的办公环境是必须的,这样除了能保持良好的工作状态外,还可以给你还来创造灵感哦!下面收集一些设计师们的办公室照片,看了这些作品后,我想你的办公空间也需要变一变了吧。My Workspace: George BokhuaSubmission Spotlight: David HellmannWorkspace: Mike BusbyJoel Speasmaker’s WorkspaceWorkspace: Per Vestman

Photoshop鼠绘靓丽曲线美女
最终效果先用钢笔工具进行人物动作定位 用钢笔工具勾出人物的轮廓,一气呵成,注意细节部分的调整。 CTRL+ENTER直接转换为选区并填充,腰部与胳膊间的空白勾出后直接删除。 用模拟压力画笔勾出身体的关键曲线。包括腿部、腰部、颈部等。 用减淡工具提出身体的稍亮部分。

在 Dreamweaver 中重新排列、停放或浮动“文档”窗口
打开多个文件时,“文档”窗口将以选项卡方式显示。 若要重新排列选项卡式“文档”窗口,请将某个窗口的选项卡拖动到组中的新位置。要从窗口组中取消停放(浮动或取消显示)某个“文档”窗口,请将该窗口的选项卡从组中拖出。要将某个“文档”窗口停放在单独的“文档”窗口组中,请将该窗口拖到该组中。若要创建堆叠或平铺的文档组,请将此窗口拖动到另一窗口的顶部、底部或侧边的放置区域。也可以利用应用程序栏上的“版面”按钮为文档组选择版面。若要在拖动某个选项时切换到选项卡式文档组中的其它文档,可将选项拖到该文档的选项卡上并保持一段时间。
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3DMAX制作超酷的外星机器人
VT-61是我正在制作的一部短片中的主要角色之一。在这个介绍中我先向大家讲述一小段关于VT-61的生活,以便你们能更好地理解这个角色。他生活在只有机器人能生存的星球,而生存的唯一方法就是不断补充由离他们最近的行星提供的能量。VT机器人是这个星球的守卫者,他们的存在只是为了保护生命最宝贵的资源。关于这个机器人和他生存的环境还有一个更详细、更深刻的故事,但是我觉得这个简介已经能够说清楚大概内容。他身上的推进剂不仅能让他飞起来,而且能让他像飞行器一样跳动。所以,了解了这些之后,接下来我们就可以开始进入制作的讲解了。作者:Victoria Passariello使用软件:3ds Max,photoshop,V-Ray,ZBrush,Misc下面那是效果图概念首先,在制作任何3D作品之前,有尽可能多的草图是非常重要的,这可以100%确保你知道怎样制作3D格式的东西。我们经常说,“设计是在纸上,而不是直接生成3D”。所以,下面有一些我们绘画的草图(图01),以及在Photoshop软件中绘制的最终概念图(图02)。

3DMAX制作逼真的外星球人物
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3ds Max制作头发和皮毛实例教程
这个教程专门用来告诉大家怎样用3ds Max制作头发和皮毛,Hair&Fur是一个修改器,可以生成任何物体的皮毛和头发。Hair&Fur经常被用来生成头发:稀疏的,蜷曲的,长的,短的,辫子等等。但是它有的时候也会被用来做其他的用途。这个教程讲的是如何创建和动画海葵(图00)。图00根据自己的习惯创建一个平面用作海床。这会是一个分布式对象(图01)。图01第二步是创建一个海葵链。这样做可以在一个样条曲线上添加一个海床修改器。因为你要做弯曲所以要确保添加足够的分部到网格上(图02)。图02

Photoshop结合AI设计正义联盟LOGO教程
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3DMAX结合V-Ray 1.50.SP2创建模糊效果景深
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3ds Max制作马路上的破旧汽车教程
大家好,我叫Gustavo Groppo,目前在巴西一家公司做3D艺术家。我主要专攻贴图、阴影、灯光和渲染。教程思路1.参考2.建模3.植被和石头4.贴图和阴影5.灯光和渲染一.参考找寻参考的过程是非常重要的,因为它会帮助我获得很多信息,让我能再现我想象中的场景。

Illustrator绘制简洁风格的牙齿图标教程
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