推荐阅读

3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
最新发布

测光曝光彩霞拍摄技巧大公开
当太阳即将升出或刚刚升出地平线,红、黄、紫、橙色的云彩霞光四射。由阴转晴的天气,当太阳尚未落到地平线以下时,往往出现晚霞。这种情况在冬季较为常见。朝霞和晚霞在形态上大致相同,只是朝霞所含的紫色素略多于晚霞,拍摄的方法没有多大区别。 如何才能更好地将彩霞这一美景记录下来呢?下面,我们就来为大家介绍一些拍摄彩霞的建议和技巧。 必备拍摄器材——三脚架 相机当然是拍摄器材的主角,这毫无疑问,但是无论你的相机专业与否,重点是去了解和熟练运用它。 由于彩霞出现时候光线一般不会很充足(无论是早晨还是傍晚),使用三脚架可以保证在较长时间的曝光后,得到清晰的影像。 关于设置 白平衡摄影教程 由于彩霞出现时,光线的色温一般会低于日光充足时的色温,为了表现彩霞的暖色调,可将白平衡调到日光档,这样色彩会更富有感染力。

高速闪灯下人像外拍大作战
很多影友都会为自己心爱的相机配上外置闪灯及一些必要的拍摄配件,在这一篇文章中,我们就要进入人像实战,用外置闪灯搭配 闪光灯触发器来进行一次简单的人像外拍实战。 在进行人像拍摄时,我们最感到兴趣的有两点: 1>、开大光圈,让闪光灯超过同步快门时,也可以进行离机的同步补光。 2>、TTL 的准确性及控制上的方便性。 所以在拍摄时,是全程使用TTL 同时我们会依场景,例如逆光时,直接调整发射器上面的+EV,验证发射器上的调整对闪灯的控制改变。 这次人像实战使用5D MK III + Phottix Odin TTL 闪光灯触发器+ 580 EXII。 [ 设定的提醒 ] 进入主题时,提醒一下,要按发射器的HI 钮,进入高速同步的状态。 按一下HI钮,让发射器也进入高速同步的状态,按SEL钮,然后+/- EV闪灯补偿,可以个别调整每个Group的闪灯补偿。 无论是高反差时,以闪灯来进行补光弥平反差,或是逆光时,以较强的闪灯补主体,或是强补光来增加背景的饱和度,闪灯此时都是一个重要的角色。

闺中密友我们来说“茄子” 咔嚓
有一种感情,一辈子都不会输给时间。这,就是闺蜜间的情谊。闺蜜是什么?闺蜜是你越是迁就她,她就越是得寸进尺,但你们的关系依旧那么好;闺蜜会接受你的过去,力挺你的现在,鼓舞你的未来;闺蜜是只要我一个眼神就能了解我的全部……闺蜜,其实就是另一个自己。 下面摄影师jk-xuan将为大家带来一组闺蜜片的创作过程 一、拍摄场地及服装的确定 这次拍摄的初衷其实是想要拍摄舞蹈服,在拍摄前,两位麻豆想让我给她们拍摄一组闺蜜照,我觉得这是一个不错的挑战,于是就开始着手准备了起来。 《还有,剩下的》 作者:jk-xuan 既然是舞蹈服,那么场地如果不是正宗的练功房的话,会显得有些不伦不类。所以我提前走访了市区内各家音乐学院的练功房,并确定其朝向,不同楼层上午和下午的光照程度,还有很重要的一点就是对于我们这种外来者开放的时间,毕竟不能打扰别人上课。经过踩点我大致确定了拍摄这组照片的时段在下午两点到四点这个时段。并且经过考察得知3楼和4楼的教室光线最好,既然定在下午拍摄,因此只能选择在窗户朝向西边的教室,因为在哪个时间段,从窗户透过的光打在地面上会非常漂亮。做好这些准备之后第二天就可以放心拍摄了。 《还有,剩下的》 作者:jk-xuan 二、关于道具的准备 道具,贵精而不贵多,如果一张照片用太多的道具会显得很杂乱。这次我选择了使用白色的玫瑰来衬托女孩的美丽,散落的花瓣也能营造一种破碎的美感。 《还有,剩下的》 作者:jk-xuan

灰度模式下快速调出照片的柔和单色调
2、执行:图像》模式》双色调,在双色调选项对话框中选择“双色调”,如下图示: 4、最后执行:图像》模式》RGB颜色,把效果转回RGB模式,完工。也可以在第二步中使用不同的颜色,做出不同的效果。

PhotoShop用素材打造光棍节GIF动画
先看效果图 第二步:为人物进行一下简单的美白效果。复制人物图层,得到人物图层副本,去色(快捷键ctrl+shift+u),图片混合模式设为:柔光,效果如下:第三步:为人物图层和背景图层结合的更融洽一些,新建图层,填充颜色为ffffff;图层混合模式为颜色加深,不透明度30,效果如下:

PhotoShop制作蝴蝶挥动翅膀GIF动画
效果图素材 步骤:1、先把蝴蝶的翅膀扣出来,调整合适大小,放到花的上层,蝴蝶身子和每只翅膀各占一个图层。2、分别将两个蝴蝶翅膀图层进行复制,然后对每个翅膀进行Ctrl+T自由变换,右键―扭曲,再复制,再变换,

PS CS3动画教程:加点动画,让签名图生动起来
效果图 3、选"自定形状工具",在"形状"右边一点的地方有个小三角,点开它选择一个喜欢的形状吧把"自定形状选项"的"定义的比例"打上勾,可以防止形状变扁或变长4、用"自定形状工具"在图中绘制好排成一条队的花瓣路径