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FW MX 2004 之 Shapes 初体验(二)
大家好,欢迎大家回来继续和我一起早早体验FWMX2004之Shapes带给我们的全新体验! 在上一节,我们一起详细的研究了工具箱上的Shapes工具组的使用方法,操作技巧,本节我们就来看看Shapes浮动面板带给我们的新奇感受吧! 首先我们再次来看看Shapes浮动面板都有哪些新东西: 可以看到,Shapes面板里面目前共有9个形状组:Clock(钟表)、Cog(齿轮)、Cube(立方体)、Cylinder(圆柱体)、Frame(像框)、Perspective(透视图)、Tabs(制表符)、Talking(谈话框)、Tube(管子)。接下来我们依次来看看个个形状组的使用方法及技巧。 提示:为什么我们对Shapes面板里面的9个形状对象使用的称呼是“形状组”,大家可以从Shapes面板中任意拖拽形状对象到编辑区,然后执行菜单命令“Modify--Ungroup(快捷键为Ctrl+Shift+G)”,解散群组关系,就会发现这些形状对象都是以群组方式形成的!所以这里我们称其为“形状组”。 提示2:关于形状组的操作技巧,我们会在下面的介绍中马上介绍道,需要注意的是,所有的方法技巧都是在没有打散群组关系的前提下进行的! 1、Clock(钟表)组 将Clock形状组直接拖放在编辑区上,就会自动出现一个钟表图案,如下图所示。钟表的调整很有意思的,大家可以看到,用鼠标单击钟表后会出现四个调整控制点,下面我们就依次来看看各个调整控制点的作用所在: a、1号点:单击鼠标,会出现背景提示框:“Click to change tick marks(单击改变表盘标记)”,如果单击鼠标,就会改变表盘的时间刻度显示状态,总共有4种显示状态:不显示时间刻度;只显示以0点为起点的90度间隔的时间刻度,共4个刻度;显示以0点为起点的45度间隔的时间刻度,共12各个刻度,也就是12个小时的显示方式;显示60个刻度,也就是60秒的显示方式。大家可以根据自己的需要选择相应的显示方式。

基于Pro/E和ADAMS的少自由度并联机构运动仿真
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PS打造一幅水墨画风格海报效果
创建一 750 x 550px 画布。用灰色(#D7D7D7)填充背景。 将老虎从素材图中扣出,并复制到画布中。 选择老虎层,滤镜 >> 艺术效果 >> 水彩。画笔细节设为“14”,阴影强度设为“2”,纹理设为“1”,得到如下效果。创建新图层并将其置于老虎层下方。载入之前下载的水彩笔刷,将前景色设为 #000000 ,笔刷大小为 450px,绘制如下效果。

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生冷坚硬的铁板,通过锤、錾等工具的锤锻,再加上抛磨、烧色等手段,就能变成一别有韵味的浮雕效果。下面我们就用PS打造这样一款铁板效果。 先看一下效果: 最终效果图 制作工具:Photoshop CS 制作过程: 1、新建一个文件,选择工具箱中的“直线工具”,在其属性栏中单击自定形状右侧的小三角按钮,设置弹出的对话框如图01所示,设置粗细为2。 图01 直线工具 2、切换至通道面板,新建一个通道Alpha 1,设置前景色为白色,使用直线工具并按住Shift键的同时分别在水平和垂直方向上绘制中间无直线的双向箭头,如图02所示。 图02 绘制双向箭头

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第二章:丙豪世家--照片处理中颜色的搭配理论第一节.照片底色和照片主体色1,在拿到照片的时候,我们需要仔细观察照片的构成,例如照片背景的颜色(照片底色)以及人物衣服的颜色(照片主体色),作为照片底色,我们在视觉上通常应该使用各种手段将它推远,让人物突显出来。而作为照片主体色,我们要将它拉近。只有这样,我们表现的主体人物才能更好的夺取人们的视线。做到上一点,就需要我们了解配色关系的影响是什么样的。 一般明亮和鲜艳的色比暗浊的色更容易有醒目效果。因此,配色时为了取得突出的人物效果,必须首先考虑照片底色和照片主体色的关系。主体色要和底色有一定的对比度。这样才可以很明确的传达我们要表现的东西。我们要突出的主体色必须让它能够吸引观者的主要注意力。如果不是这样就会喧宾夺主。 如何能做到这一点?那么,我们就需要运用丙毫世家在本教程第一章和第二章中所了解的基本知识对颜色的明度、纯度、或者改变颜色的属性来达到上述目的。

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