推荐阅读

详细解析日系网页设计的现象和本质
在很多人眼里,日本是一个隐忍、充满禅意的国家。以寺庙、茶道、电子产品而闻名。既传统,又现代。日本的建筑设计、书刊设计受世界瞩目。但是不知怎么的,日本的网页设计风格很怪异。有点像1998年的网页风格。RakutenNicoNicoDougaGigazine看看日本这些最流行的网站(比如 Goo, Rakuten, Yomiuri, NicoNico, OKWave, @cosme),你会发现他们都有共同点:文字排布紧密图像质量偏低

FW MX 2004 之 Shapes 初体验(二)
大家好,欢迎大家回来继续和我一起早早体验FWMX2004之Shapes带给我们的全新体验! 在上一节,我们一起详细的研究了工具箱上的Shapes工具组的使用方法,操作技巧,本节我们就来看看Shapes浮动面板带给我们的新奇感受吧! 首先我们再次来看看Shapes浮动面板都有哪些新东西: 可以看到,Shapes面板里面目前共有9个形状组:Clock(钟表)、Cog(齿轮)、Cube(立方体)、Cylinder(圆柱体)、Frame(像框)、Perspective(透视图)、Tabs(制表符)、Talking(谈话框)、Tube(管子)。接下来我们依次来看看个个形状组的使用方法及技巧。 提示:为什么我们对Shapes面板里面的9个形状对象使用的称呼是“形状组”,大家可以从Shapes面板中任意拖拽形状对象到编辑区,然后执行菜单命令“Modify--Ungroup(快捷键为Ctrl+Shift+G)”,解散群组关系,就会发现这些形状对象都是以群组方式形成的!所以这里我们称其为“形状组”。 提示2:关于形状组的操作技巧,我们会在下面的介绍中马上介绍道,需要注意的是,所有的方法技巧都是在没有打散群组关系的前提下进行的! 1、Clock(钟表)组 将Clock形状组直接拖放在编辑区上,就会自动出现一个钟表图案,如下图所示。钟表的调整很有意思的,大家可以看到,用鼠标单击钟表后会出现四个调整控制点,下面我们就依次来看看各个调整控制点的作用所在: a、1号点:单击鼠标,会出现背景提示框:“Click to change tick marks(单击改变表盘标记)”,如果单击鼠标,就会改变表盘的时间刻度显示状态,总共有4种显示状态:不显示时间刻度;只显示以0点为起点的90度间隔的时间刻度,共4个刻度;显示以0点为起点的45度间隔的时间刻度,共12各个刻度,也就是12个小时的显示方式;显示60个刻度,也就是60秒的显示方式。大家可以根据自己的需要选择相应的显示方式。

基于Pro/E和ADAMS的少自由度并联机构运动仿真
少自由度并联机构是国际上机器人学研究的热点之一,构造出具有良好性能的少自由度并联机器人的众多构型,以便根据应用要求选择不同性能的机构,是并联机器人机构中的一项重要任务,当前众多研究人员的研究方向都集中于构建新型的少自由度并联机构。根据理论研究出来的众多的少自由度并联机构还需要检验其运动的正确性,传统的方法是通过试验样机制造实物来验证,而近年计算机技术的广泛应用提供了新的方法,那就是虚拟样机技术,这包括了三维CAD建模技术和机械系统运动学等相关技术。 大型的商用动力学仿真软件ADAMS、SIMPACT等集成了最新的多体系统动力学理论成果、各种方便的建模工具、高效的求解器、功能强大的后处理模块以及可视化界面等,用它们来建立机械系统的仿真模型,可以将注意力放在改进模型设计上,而不必关心建立方程、求解方程这些在过去要耗费大量精力的工作,从而大大提高了机械系统仿真的效率。仿真首先要做的是建立少自由度并联机构精确的三维模型,此时用动力学仿真软件就有点力不从心了,特别是对于此类少自由度并联机构,各个运动副的空间几何结构和位置都对整个机构的运动有重大的影响,需要三维建模建立准确的模型。因此,需要借助于三维建模功能很强的CAD软件来建模。 这里以PTC公司的三维建模软件Pro/E和MDI公司的动力学仿真软件ADAMS相结合建立少自由度并联机构的运动仿真模型。首先在Pro/E中建立机构的三维模型,机构的安装位置为机构运动的初始位置。然后利用两个软件的接口程序Mechanism/Pro生成刚体和基本的运动副,把三维模型导入ADAMS进行进一步的完善,添加驱动和约束,进行运动仿真。在整个过程中,需要对建立模型等前续工作进行不断的修改和完善,才能生成所要求的少自由度并联机构的仿真模型。 一、少自由度并联机构的提出 少自由度并联机构新构型的提出有着不同的理论方法,本文中采用的为利用螺旋理论来分析新型少自由度并联机构。利用运动螺旋与力螺旋的对偶关系,以及运动与约束、运动螺旋与反螺旋的对应关系,建立复杂少自由度并联机器人机构类型综合的数学模型。因为并联机器人机构是由支链、动平台和静平 在少自由度并联机构中,三自由度移动并联机构有着广泛的用途。在很多工业应用中,三个方向的移动就已经满足要求,而使用传统的六自由度机构增加了机构的复杂性和控制的难度,因此直接应用三自由度移动并联机构非常合适。此处利用螺旋理论提出一种纯移动三自由度并联机构,通过此机构来说明利用Pro/E和ADAMS完成运动仿真的过程。如图1所示,此机器人支链为三条对称的RPC支链,通过螺旋理论和空间几何分析可得此并联机构动平台应具有三个纯移动自由度。 图1 三支链并联机构模型
最新发布

照片处理 Photoshop将照片处理为艺术插画特效
我们在翻阅杂志或是明星写真集时,常会发现有一些处理得非常艺术的照片插图,如图1所示。其实我们只要开动脑筋,配合Photoshop强大的图像处理功能,就可以轻松实现漂亮的艺术插画效果。 具体操作步骤如下。 第一步:进入到Photoshop CS3(其他版本步骤类似),按快捷键Ctrl+O键,在弹出的“打开”对话框中找到我们想处理的图片素材,如图2所示。 第二步:提取人物。这个图片素材由于背景为白色,所以我们可以通过“魔术棒”工具来完成人物提取工作。单击工具箱中的“魔术棒”工具,并在出现的属性工具栏中单击“添加到选区”按钮,然后使用“魔术棒”工具依次单击白色背景。接着按快捷键Shift+Ctrl+I键进行反选,这样就把人物选中了。得到选区后按快捷键Ctrl+J键复制选区并新建图层,得到图层1,如图3所示。 第三步:选中图层1,将其拖放到图层面板下方的“创建新图层”中,创建出“图层1 副本”图层,执行菜单栏中的“图像→调整→去色”命令。接着将“图层1 副本”图层拖放到图层下方的“创建新图层”按钮上,创建出“图层1 副本2”图层,并将其隐藏起来,如图4所示。

Photoshop制作用图片填充图片的错觉效果
用两幅图片当作图案填充另一幅图片,达到一种视觉错误的感觉!用Photoshop简单实现的一个教程。希望大家有所启发! 素材1 素材2 原图。 效果图。 制作方法:

Photoshop打造一个燃烧火球的魔法手
把一个普通的手的图片合成一个拿着燃烧火球的魔法手!呵呵,效果还不错。 手的图: 首先使用套锁工具把它扣出来。 效果如下: 找一张自己喜欢的图: 创建一个新图层,绘制一个圆,然后一点一点删除部分,成为如下图形状,执行径向模糊,之后把大拇指选出来放到最上面图层。

Photoshop特效处理:冲出照片的汽车
首先我们找一张汽车的图片,当然你在练习中可以自己找其他的图片,但是要注意合成图像的最终效果和原图的关系是比较大,最好找那种有独特视觉效果的图片作为原图。 本实例中用到的原图如下。 打开原图,新建立图层,填充为黑色,把背景层解锁,移动到新建立图层的上面,之后再建立一个新图层,使用矩形选框工具选择一个合适的矩形,并且填充为白色,保持选区不变。 保持选区不变,执行“选择”>“修改”>“收缩”命令,在出现的窗口里输入收缩选区10象素,然后按好按钮,最后按Del键删除,这样就得到了一个边框。 然后按Ctrl+T为该图变形。 使用套索工具选择盖住汽车的白线,然后删除掉。

Photoshop表现古老的威尼斯油画特效
本文中我们用Photoshop将这张威尼斯的照片制作出一种古老油画的特效。 Photoshop中新建文件,填充颜色如下。 添加杂色。3-4% 按Ctrl-Shift-F消褪添加杂色 添加一点海绵效果(滤镜艺术化海绵),再按Ctrl-Shift-F消褪。 找一个材质,按Ctrl-Shift-U去色。

照片处理 Photoshop制作冲出照片的效果
已经有类似的Photoshop教程了!您可以在本站搜索下!我比较喜欢这种效果,所以又练习了一个!效果描述:使一个普通照片中的部分人物或者事物等走出照片,达到一种立体效果。 原图: 效果图 教程稍后提供!

巧妙运用Photoshop调出唯美梦幻效果
下面图象感觉很梦幻,是如何调出来的啊? 专家指导,大致的思路 : 抽线(图案填充) 弄个笔刷刷两下(就是脚下加点效果) 复制图层后模糊,改变该图层的混合模式模式(具体效果,可以多试几个) 建立图层蒙板用画笔刷出自己要的形状 .. 具体的操作: 1 画一个选区(如上图1);