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加深混合模式中的混合模式可以是图片变暗。在该模式中,上方图层中白色像素会被下方图层中较暗的像素混合,下面我们就一起来看看PS颜色加深混合模式有哪几种?加深混合模式在哪设置吧!加深混合模式包括变暗模式、正片叠底模式、颜色加深模式、先行加深模式和颜色模式5种。下面对加深混合模式组中模式的应用进行详细讲解。变暗模式:该模式通过比较图层之间的颜色信息并筛选选出颜色较暗的作为结果色,比它亮的像素将被替换,比它暗的保持不变。正片叠底模式:该模式是基于任何颜色和黑色混合产生黑色,与白色混合保持不变。颜色加深模式:该模式通过对上下方图层之间的比较使像素变暗,但是与白色混合后不产生变化。线性加深模式:该混合模式是通过降低亮度,从而使得像素变暗,但是与白色混合后不产生变化。深色模式:该模式是通过综合比较上下方图层中的像素信息,然后显示较暗的部分。下面对如何运用正片叠底模式进行案例详细讲解,默认为正常模式。

PS鼠绘卡通机器人样式的小黄人相机图片
本次教程内容是做一个拟物的小黄人拍立得,包含了光影的理解、图层样式以及蒙版的运用,希望能对大家有所帮助。先看看效果图:教程步骤—小黄人拍立得可以分成4个部分:机身、裤子、手柄、镜头盖。步骤 01 新建文档大小800*600px,分辨率72填充背景色,色值#3a91c6命名为【背景】

Dreamweaver 比较本地和远程文件的差别
Dreamweaver 可以使用文件比较工具(也称为“diff 工具”)比较同一文件的本地和远端版本的代码、两个不同的远程文件的代码或两个不同的本地文件的代码。在本地处理某个文件并怀疑该文件在服务器上的副本已由他人进行了修改时,比较本地和远端版本十分有用。可以在将文件上传到服务器之前查看远程更改并将这些更改合并到本地版本中,而无需离开 Dreamweaver。 当保留有以前重命名的文件版本时,比较两个本地文件或两个远程文件也十分有用。如果忘记了对先前版本的文件所做的更改,则快速比较会指出这些更改。在开始之前,必须在系统上安装一个第三方文件比较工具。有关文件比较工具的详细信息,请使用 Web 搜索引擎(如 Google 搜索)以搜索“文件比较”或“diff”工具。Dreamweaver 可以与大多数第三方工具正常配合使用。在 Windows 中,请单击“浏览”按钮,然后选择用于比较文件的应用程序。在 Macintosh 上,请单击“浏览”按钮,然后选择从命令行启动文件比较工具的工具或脚本,而不是实际的比较工具本身。启动工具或脚本通常位于 Macintosh 上的 usr/bin 文件夹中。例如,如果要使用 FileMerge,请浏览至 usr/bin 并选择 opendiff(这是启动 FileMerge 的工具)。下表列出了针对 Macintosh 的常用文件比较工具,以及它们的启动工具或脚本在硬盘上的位置:如果使用请选择下面的文件FileMerge

CorelDraw文件导入PS的相关问题与对策
CorelDraw疑难杂症速查手册》收集了作者木平与各位平面设计同仁相互探讨提出的问题以及百度CD吧的提问,结合实际操作和工作中遇到的问题整理而成。其中有些问题参考了吧中好友和网络上同道中人的回答,对于一些不清楚或有疑问的问题作者都亲自用CorelDraw 9和CorelDraw X3分别验证了操作性与真实性。 本教程为分期连载教程,欢迎大家持续关注。 问:如何将Coreldraw里面做的图转换到Photoshop里面,要求有图层,还可以编辑? 答:通常我们在PSD图层中,给图层做了效果的话,导入CD后效果全部丢失。怎样才能让CDR导入的PSD文件保持图层效果。 解决方法:在PS里在顶层新建一个图层,然后按Alt+ctrl+shift+E,再保存,再导入CD,这样的好处是免去了合并或者转tif文件的麻烦,还能在发现图片有误差或不对的时候进行链接修改。 ALT+CTRL+SHIFT+E的作用是在当前层合并以下所有层的图像。 也可以在顶层新建一空白层,然后左手按住ALT键不放,右手点击图层面版右上角的三角选择里面的合并所有可见图层,注意鼠标点击三角的时候不要松开一直移到合并所有可见图层后再松开。 最后导入CD后解散群组,扔掉下面的几层,最上面一层是我们想要的,万一发现效果不对或哪里出错,回到PS中修改下面的几层,做好后再重新合并到顶层再导入CD即可。 (PS中的效果导入CD不可用我们都知道的,如果新建一空白层与效果层合并,是可以解决这问题,但是出错的话,效果不可再修改,通常的解决方法是另存为JPG文件),掌握这一点,以后就不用那么麻烦和浪费空间了。 附:Coreldraw图像文件导入Photoshop三种方法 (来源网上)
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实例2 绘制卫生间平面图 Step 1 创建新图形文件 启动AutoCAD 2002系统,以“acadiso.dwt”为模板建立新的图形文件。 Step 2 绘制卫生间轮廓 (1) 使用“rectang”命令来绘制一个矩形。选择“Draw(绘图)”工具栏中 图标,并根据提示在命令行中输入: Command: _rectang Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:50,0 Enter // 指定矩形的第一个角点为( 50,0 ) Specify other corner point or [Dimensions]:280,270 Enter // 指定矩形的第二个角点为( 280,270 )

AutoCAD绘制圆环和多段线
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AutoCAD绘制多线、参照线和射线
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AutoCad 绘制点和样条曲线
4.5.1 点的绘制与设置 1. 点的绘制 在AutoCAD中点对象(Point)大概是最简单的图形对象,用户只需指定其坐标即可。虽然绘制简单,但AutoCAD仍提供了多种绘制方式: 单点法(Single Point):调用一次命令只绘制一个点 (1) 多点法(Multiple Point):调用一次命令可绘制多个点 (2) 定数等分法(Divide):将指定的对象等分为指定的段数,并用点进行标记。 (3) 定距等分法(Measure):将指定的对象按指定的距离等分,并用点进行标记。 其中定数等分法和定距等分法详见第6章。 绘制点命令的调用方式为: 工具栏:“Draw(绘图)”→

AutoCAD对象的捕捉与选择
2.7.1 使用对象捕捉 对象捕捉是AutoCAD中最为重要的工具之一,使用对象捕捉可以精确定位,使用户在绘图过程中可直接利用光标来准确地确定目标点,如圆心、端点、垂足等等。 在AutoCAD中,用户可随时通过如下方式进行对象捕捉模式: (1) 使用“Object Snap(对象捕捉)”工具条。 (2) 按Shift键的同时单击右键,弹出快捷菜单。 (3) 在命令中输入相应的缩写。 下面我们分别来介绍各种捕捉类型,参见图2-27。 (1) “Endpoint(端点)”:缩写为“END”,用来捕捉对象(如圆弧或直线等)的端点。 (2) “Midpoint(中点)”:缩写为“MID”,用来捕捉对象的中间点(等分点)。 (3) “Intersection(交点)”:缩写为“INT”,用来捕捉两个对象的交点。

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使用 Pro/ENGINEER 和 Mathcad 更聪明地工作
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基于Pro/Engineer与MasterCAM的模具CAD/CAM
随着计算机技术的不断发展,模具数字化设计与制造技术逐渐普及,国际出现了多种CAD/CAM 软件,且各具特色。Pro/Engineet(简称Pro/E)是美国参数技术公司(PTC)推出的新一代基于特征、具有全相关数据库的CAD/CAM参数化软件,利用它可以进行零件设计、装配、模具设计、分析计算、动态模拟仿真等。造型能力强,兼容性好,因而在模具行业中应用非常广泛。 MasterCAM 软件是由美国CNC Software公司推出的一种基于PC机平台的CAD/CAM软件,由于其卓越的加工功能,在世界上拥有众多的忠实用户,被广泛应用于机械、航空、造船、模具等领域。然而MasterCAM的设计(CAD) 功能相对薄弱,在进行复杂曲面造型时才比较困难,而这正是Pro/Engineer的优势所在,因此利用Pro/Engineer进行模具设计,结合MasterCAM进行数控加工,就成为当前模具企业优先选择的CAD/CAM 方式。 下面以手机盖模具为例,介绍野火版Pro/Engineer结合MasterCAM9.0在模具设计和加工方面的应用。 1 基于Pro/Engineer的模具设计 在野火版Pro/Engineer中有一个Pro/MoldDesign模块,该模块是Pro/Engineer的模具设计与分析模块,利用该模块,设计者可以快速、高效的完成各种模具的设计与分析工作。下面介绍利用Pro/MoldDesigs设计模具的一般流程。 1.1 原始设计模型 模具设计时必须要建立一个设计模型,即模具制造的产品原型,设计模型需要在Pro/Engineer零件模块中进行三维造型,一般通过拉伸、切除、拔模、圆角、抽壳等特征造型方法创建。例如创建图1所示的手机上盖模型。

在 Pro/ENGINEER Wildfire 野火版 3.0 中使用位置注解的推荐方法
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Pro/ENGINEER Wildfire 野火版 3.0 的钣金件设计更为智能
钣金件设计是产品开发过程的一个重要部分,原因是此设计的质量极大地影响着所有方面 — 可制造性、产品质量、价格、造型和产品上市速度。切割了钣金件之后,就不能回头重来了,因此,这使设计工程师承受着首次就要做好设计的沉重压力。 对具有金属外壳或元件的消费品(例如计算机、金属制办公家具和几乎所有内嵌电子元件的产品)而言,钣金件设计的好坏差不多就代表着是营利还是亏损。下游的制造效率可能体现了此设计的最大影响;质量较高的设计能够顺利地进入制造环节,而有缺陷的设计通常会变为带来高昂费用的瓶颈,阻碍着产品进入制造和装配环节,最终影响到产品的销售。 对当今的设计工程师而言,挑战不仅在于创造高质量和非常准确的钣金件设计,还在于快速地这样做,以便新产品在尽可能最短的时间内上市。 从 13 个到 2 个。为了满足对更快完成设计和提高设计质量的需求,Pro/ENGINEER Wildfire 野火版 3.0 钣金件设计模块增加了智能的功能。现在,使用一两个特征就能创建以前需要多达十三个特征才能创建的同一个几何形状。此新的钣金件设计功能使您能够对该应用程序的重要方面进行空前的控制。 单个法兰壁特征并显示边处理操控板 例如,考虑为简单的钣金机箱进行建模。您的设计意图可能是:考虑到累积起来的公差,沿接缝留下一些小的间隙,并让一些壁互相重叠,使最终的设计(在将焊缝打磨光滑后)看起来像单一、连续的壁。 在以前版本的 Pro/ENGINEER 中,您可能先从倒圆角的实体方框开始,然后使用“壳”选项将它转换为钣金机箱。转换之后,会沿着所有四条垂直边添加裂缝,并在所有四个拐角中添加拐角止裂槽。之后,您为所需的间隙创建一系列小切口(在平整形态下),并在每个拐角处为所需的重叠创建一系列壁扩展。看看,为了创建一个简单的方框,总共使用了 13 个 在 Pro/ENGINEER Wildfire 野火版 3.0 中,只需从具有所需厚度的分离的平整壁开始。利用一个特征就能创建方框的四个侧面、定义拐角止裂槽几何,以及定义相邻壁的边如何起作用,以创建所需的重叠和间隙。 更智能的壁和法兰。由于进行了新的改进,Pro/ENGINEER Wildfire 野火版 3.0 的法兰工具使用智能的几何引擎,能理解复杂的相交并能提出斜切口建议。