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UI设计师最需要了解的设计工作流程
每个设计师看文章都有自己的喜好,有些人喜欢看一些纯设计技法或者设计教程,有些人喜欢看一些偏理论的知识点,比如工作经验、设计流程、设计分析等等。其实作为一名UI设计师应该看文章不要挑剔,每一方面都要看一下,这样才能更好的提升自己的设计水平和管理能力。欢迎关注作者所在的丁香园设计团队微信公众号:「花厂设计招待所」今天主要来跟大家聊聊我自己的工作习惯和方法,相信作新人看了一定会收获很多~1. 一般怎么规划好工作上的需求?我使用teambition软件来管理我的日常需求,teambition是一款团队协作软件,由于公司使用的是tower,所以目前teambiton我是用来管理个人需求。我用过tower,可能觉得界面不够美观,有些地方体验不是特别好,不过用来团队协作应该也是不错的。由于朋友的推荐,我就尝试用teambiton来管理个人的日常需求,发现已经能够满足日常的工作需要了。下面我放上几张截图来说明我如何使用teambition。因为teambition功能点非常多,这里只是做个示例,希望有兴趣的自己体验一下。产品设计流程图(PM)App设计流程图适合全新App设计,整理出所有大致需要做的东西,然后按照从左到右的顺序分别完成。

使用Photoshop给外景人像添加唯美逆光效果
最终效果原图1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄色,青色进行调整,参数及效果如下图。这一步主要把草地的颜色转为橙黄色。2、创建色相/饱和度调整图层,对黄色进行调整,参数及效果如下图。这一步把草地颜色转为红褐色。

Camera Raw各版本英文变中文的方法
很多朋友对Photoshop CS2 RAW格式插件的安装没问题,只需拷贝Camera Raw.8bi文件到相应的文件夹就可以了,但是显示的是英文,希望此方法能够解决大家将Camera Raw各版本在Photoshop CS2 中英文变中文的方法的问题。高手就不要看了! Photoshop CS2 RAW格式插件的安装路径: PS CS2英文版,安装路径是:C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\File Formats把Camera Raw.8bi拷贝到这个目录下就行 Adobe Photoshop CS2简体中文版的安装目录:把Camera Raw.8bi文件copy到C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\文件格式 目录下面即可 安装好cs2后,将RAW格式的图片导入PSPScs2,若显示的Camera Raw英文界面,选择open,将图片导入PS中,选择文件,看看有没有关闭并转到Bridge选项,若没有,需要进行升级,即Adobe Bridge,Adobe Bridge 1.0.2 update的下载地址:http://download.adobe.com/pub/adobe/...idge102Win.zip。升级后,打开PScs2,文件--关闭并转到Bridge--提示保存图片,是否?进入在桌面Adobe Bridge中--Edit(编辑)--Preferences....(首选项)--Advnaced(高级)--Language(语言)--选择Chinaexe,Simplified(简体中文)--OK(确定)--关闭Adobe Bridge,重启PS,打开文件就出现RAW的中文界面了,此方法适合于Camera Raw各个版本

Flash动态解析Web应用程序服务器路径
玩过Flash+ASP/PHP开发的朋友都知道,在Flash软件里测试Flash从后台脚本读取数据的时候,不能直接的用如“loaddata.asp”这样的路径,必须是http://www.domain.com/Application/loaddata.asp 或者 http: 开头的路径。有些人问了?为什么呢?当FlashPlayer里测试的时候收到load("loaddata.asp")这个命令的时候,他会直接读swf文件路径下的 loaddata.asp文件。但由于没有经过IIS的运行处理,直接读入Flash内部,当然,读出的结果就是%@LANGUAGE="VBSCRIPT" CODEPAGE="65001"%类似这样了,所以就无法根据我们的意愿来处理数据了,而当FlashPlayer执行load("http://www.domain.com/Application/loaddata.asp")这个命令的时候,他就不再是本地的TXT文件读取命令,而是一个HTTP请求,FlashPlayer把这个请求发送到HTTP服务器,服务器的IIS解析脚本返回结果后Flashplayer便可以正确的处理这些数据了。(废话一堆)当然如果你清楚了路径的关系,也可以把写load("loaddata.asp")写到Flash里,上传的时候,把.asp .swf 和包含 .swf的html文件,都放在一个目录里就行了。特别指出的是swf 在取得路径时,是取包含他的html和.asp的关系的。而不是 swf 与 asp的路径关系。说起来已经是有一点晕了,但如果理解了路径的关系,那就非常简单了。好了,进入正题,虽然输入HTTP路径就可以正确读取数据,但是在程序开发测试阶段可能经常需要开发者更换服务器,那样就对我们造成了一定的麻烦,你每更换到另外一个服务器上面的时候就要修改一次他的HTTP路径,如果读取了N(N≠0)个文件,难道还要手动修改N次?当然不是,那么通过下面这个小技巧便可以轻松解决这个问题:把SWF文件嵌入到一个ASP页面里面,输入如下代码:<%Dim PageUrl,URLarry,i,ApplicationURLPageUrl="http://" & Request.ServerVariables("http_host") & Request.ServerVariables("url")Response.Write "PageURL="&PageUrlURLarry=Split(PageUrl,"/")Arryubound=ubound(URLarry,1)-1For i=0 to ArryuboundApplicationURL=ApplicationURL&URLarry(i)&"/"NEXTResponse.Write "<br>ApplicationURL="&ApplicationURL '这一句仅仅是测试代码是否正确,可省%>好了,对ASP有一定了解的朋友应该都明白代码是什么意思了,PHP也可以用这种思路来写,下面在SWF路径中可以这样写 <%="flash.swf?myserver="&ApplicationURL%> 这样就可以通过URL把变量传递给SWF文件,在Flash影片中便可以直接访问这个变量了,就是_root.myserver。 好的,现在来让我们测试一下结果,先编写一个loaddata.asp,让他返回一个back变量。打开FLASH,新建一个文件。然后在场景中拖入两个动态文本框,分别命名为txt.url 然后在第一帧输入以下代码:mytxt=new LoadVars()mytxt.load(_root.myserver+"loaddata.asp")mytxt.onLoad=function(sUCcess){if(success){
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CS5百变画笔系列13:动感火焰环绕特效
本期教程中的动感火焰环绕是通过一个圆柱体3D对象产生的,在Photoshop中的3D菜单中创建一个圆柱体对象,使用画笔绘制出圆柱体的星光贴图,并赋予给3D对象,更改3D对象的叠加模式,从而产生了效果逼真、空间透视感强烈的动感火焰环绕效果。下期教程中我们将使用画笔和图章工具相结合,来制作出溶解后飘落的碎片特效。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列14――溶解的碎片特效》!如果教程中有不明白的地方,希望大家认真留言以便我们提高业务水平,谢谢各位。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,打开素材“人物.psd”文件。(2)新建图层,执行“3D”→“从图层新建形状”→“圆柱体”命令,创建圆柱体模型。

CS5百变画笔系列14:溶解的碎片特效
本期教程中将画笔的笔刷形状更改为块状形态,通过调整画笔笔刷的散布和大小绘制出白色碎片,然后将同样的笔刷效果应用至“图章工具”中,使用图章工具对人物进行采样,并制作出散落的碎片。下期教程中我们将使用Photoshop CS5中提供的新画笔,来制作出一些颜色鲜亮、具有层次感的图案效果。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列15――飘舞的金色丝带》!如果教程中有不明白的地方,希望大家认真留言以便我们提高业务水平,谢谢各位。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,打开素材“人物背景.psd”文件。(2)确定“画笔”工具为选择状态,载入“方头画笔”。

CS5教程:泡泡星光文字特效
实例版本:CS5先请看最终效果:新建文档,填充黑色。新建图层,填充蓝色。蓝色图层添加图层蒙版。在图层蒙版上滤镜――渲染――云彩。滤镜――渲染――分层云彩。 新建图层,将前景色设为红色,使用柔性画笔绘制一圆点。填充不透明度65%新建图层,变换不同的前景色,绘制出一些彩色圆点。降低图层不透明度至20%。ctrl+E与下一图层合并。新建图层,选择渐变工具,打开渐变编辑器,选择七彩色渐变。渐变类型选杂色。 使用角度渐变,拖出下图渐变效果。ctrl+shift+U去色,改为叠加模式。新建图层,前景色设为白色,载入“闪亮泡泡”笔刷,随意拖出一些泡泡。ctrl+G将泡泡图层编组。图层组更改为“颜色减淡”模式。

CS5百变画笔系列15:飘舞的金色丝带
本期教程中我们使用了“混合器画笔”工具,创建出混合笔触样式,然后通过路径描边来模拟出具有自然手绘效果的金色丝带。下期教程中我们还使用Photoshop CS5中提供的新画笔,来制作出卡通人物毛发特效。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列16――卡通人物头发绘制》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘“人物素材.psd”文件。(2)在工具栏中选择“画笔工具”中的“混合器画笔工具”,并设置前景色和背景色。(3)打开“画笔预设”选取器,并选择画笔。

CS5百变画笔系列16:卡通人物头发绘制
本期教程中将画笔的笔刷形状更改为Photoshop CS5新添加的“平点中等硬”笔刷,通过对笔刷形状、散布、颜色、传递等参数的修改,来模拟出真实的发丝效果。制作中使用“加深”和“减淡”工具能使头发产生明暗效果,增强了头发的真实感。下期教程中我们将使用笔刷和图层样式结合,来制作出水底的气泡效果。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列17――真实的水底气泡》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,打开素材“人物背景.psd”文件。(2)选择“画笔”工具,打开“画笔预设器”进行选择。(3)打开“画笔”调板,在调板中对画笔进行设置。

CS5百变画笔系列17:真实的水底气泡
本期教程中通过设置“画笔”的“形状动态”和“散布”选项,制作出疏密有致、效果真实的簇状水底碎气泡。制作中还使用应用了“斜面与浮雕”图层样式来表气泡的立体感和高光。下期教程中我们将利用画笔调板中的“湿边”选项,来制作出逼真的仿旧湿边效果。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列18――逼真的仿旧湿边特效》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,打开素材文件“水中女性.psd”文件。(2)选择“画笔”工具,切换到“画笔”调板。设置“画笔笔尖形状”,调整画笔的大小。

CS5百变画笔系列18:逼真的仿旧湿边特效
本期教程中通过设置画笔的“散布”、“双重画笔”和“湿边”选项,制作出了真实的湿边水痕效果,操作比较简单并容易实现。该效果适合应用到一些仿旧效果的海报、插画等背景的修饰上。下期教程中我们将利用画笔样式中的“平钝形短硬”笔刷和“极坐标”滤镜,来制作出毛刷扫尾笔触特效。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列19――毛刷扫尾笔触特效》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,打开素材文件“黄色背景.psd”文件。(2)选择“画笔”工具,切换到“画笔”面板。设置“画笔笔尖形状”选项,调整画笔的大小和间距。

CS5百变画笔系列19:毛刷扫尾笔触特效
本期教程中通过设置画笔样式中的“平钝形短硬”笔刷,并配合“极坐标”滤镜,制作出了就像毛刷笔在纸上涂抹产生的扫尾效果,操作上比较简单并容易实现。下期教程中我们将通过设置画笔的“纹理”参数,来绘制出真实的金属铁锈效果。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列20――绘制金属表面真实铁锈》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,打开素材文件“水彩画.psd”文件。(2)设置前景色与背景色。选择“画笔”工具,指定画笔样式。

CS5教程:应用图层样式制作绚丽立体花纹装饰
近期在PS作品中,有许多作品中都出现了立体花纹装饰,这种花纹立体感强烈、色彩绚丽,很容易引起人们的关注,很多朋友都问过我,这种效果是如何制作的,借此机会,我就像朋友们介绍使用钢笔工具和图层样式,来制作绚丽立体花纹装饰。(1)执行“文件”→“新建”命令,新建文档,使用钢笔工具绘制花纹路径。(2)新建图层,将路径转换为选区,设置前景色并填充选区。 (3)参照以上方法,绘制出其它花纹图案。

CS5 初学者必读
对于初学PS的朋友来说,在学习的过程中感到十分的迷茫,当看到网上好多优秀的PS作品后,总是感到无从下手,那些优秀的作品是如何制作出来的呢?其实对于初学者来说,认真的学习PS中的最基础性的操作,才是关键。借此作者总结了一些初学者常用的技术技巧与效果制作,希望初学者能够切实的到帮助。位图:位图图像在技术上称为栅格图像,它使用像素来表现图像。选择“缩放”工具,在视图中多次单击,将图像放大,可以看到图像是由一个个的像素点组成的,每个像素都具有特定的位置和颜色值。位图图像最显著的特征就是它们可以表现颜色的细腻层次。基于这一特征,位图图像被广泛用于照片处理、数字绘画等领域。矢量图:矢量图形也称为向量图形,是根据其几何特性来描绘图像。矢量文件中的图形元素称为对象,每个对象都是一个自成一体的实体。使用“缩放”工具将图像不断放大,此时可看到矢量图形仍保持为精确、光滑的图形。分辨率:简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊。图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。通道:很多读者对于通道概念都感到困惑不解。其实它很简单,通道代表了色彩的区域。一般来说一种基本色为一个通道,例如RGB颜色模式,R为红色,代表图像中的红色范围,G为绿色,B为蓝色。