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该实例制作了一幅森林场景画面,画面以绿色调为主,通过不同绿色之间的搭配关系营造出丰富的色彩关系。在处理手法上要注意表现画面的纵深感,并且要层次分明、主次有序。图3-2为本实例的完成效果。图3-2 本实例完成效果3.1.1 技术提示本实例的画面具有一定的纵深感,制作时通过为图形添加阴影效果,拉开了画面的层次,给人一种纵深的空间感。如图3-3所示,为本实例的制作流程。图3-3 本实例制作流程3.1.2 制作步骤:绘制远景植物(1)启动CorelDRAW,新建一个工作文档,在属性栏中将“微调偏移值”设为0.1mm,其他参数保持系统默认。然后使用“矩形”工具,在视图中绘制矩形。如图3-4所示。

Photoshop调出唯美冷色效果的外景人像
最终效果原图1、打开素材图片渐变映射调整图层,参数如下 选用较暖的明暗色作为叠加层,确定后把混合模式改为“叠加”,不透明度改为:30%,如下图。2、创建色彩平衡调整图层,参数及效果如下图。

(10-2):使用字符调板
1012以上是在文字工具的公共栏中出现的选项。在点击了字符调板按钮后即会出现字符调板【窗口_字符】,如下图。在其中可以对文字设定更多的选项。在实际使用中也很少直接在公共栏中更改选项,大多数都是通过字符调板完成对文字的调整的。其中的字体、字体形式、字号、颜色、抗锯齿选项就不重复介绍了。注意其中的为亚洲文本选项,需要在Photoshop首选项〖CTRL_K〗的常规选项中开启“显示亚洲文本选项”才会出现。1013拼写检查选项是针对不同的语言设置连字和拼写规则,如下右图显示了英国英语和美国英语对同样文字的不同连字方式。注意,末尾连字只有在框式文本输入时才有效。因为框式文本是自动换行的。通过手动换行的文字是不会有连字效果的。有关框式文本的输入方法在本节后面部分介绍。连字和拼写规则对于中文是没有意义的。因为汉字为单体结构,即一个汉字字符已携带完整含义,而字母系语言需要多个字符组合才能携带完整含义。也正是因为汉字携带的信息巨大,因此现在电脑的计算能力还不足以完美处理中文化的信息结构。-1014行间距控制文字行之间的距离,若设为自动,间距将会跟随字号的改变而改变,若为固定的数值时则不会。因此如果手动指定了行间距,在更改字号后一般也要再次指定行间距。如果间距设置过小就可能造成行与行的重叠。如下左图是自动行距与手动指定为12像素行距的比较。如果有重叠发生,下一行文字将会遮盖上一行。1015竖向缩放相当于将字体变高或变矮,横向缩放相当于变胖和变瘦,数值小于100%为缩小,大于100%为放大。如下右图中3个字分别为标准、竖向50%、横向50%的效果。-1016在字符调板中有比例间距和字符间距,它们的作用都是更改字符与字符之间的距离,但在原理和效果上却不相同。我们可以动手来理解它们的区别,新建一个足够大的图像,打上simple这几个字母,字体为黑体,大小为72像素。如下图左端所示,我们看到整个文字的宽度是由字符本身的字宽与字符之间的距离构成的。这两者都是在制作字体的时候就定义好的。有的字符本身较窄,但其左右的字距也较大,这样做是为了保证每个字符占用的宽度一致。否则,较窄的字符就只能占用较小的宽度。但这种设计却也造成了字符之间疏密不同。如下图中的mp之间与pl之间的疏密就不同。这种情况一般出现在使用中文字库输入字母的时候,Windows系统自带的黑体、宋体、楷体字体都存在这种现象。因此输入英文时应避免使用这些字体。字宽与字距间的比例将随着字号的大小相应改变,也就是说,对于同一个字体来说,字号越大,字符之间的距离也越大。反而反之。那么,字符间距选项的作用相当于对所有字距增加或减少一个相同的数量。可手动输入数值。如下图中将字符间距减去100,所有的字符间距都减去100,字符就互相靠拢了。但是这样做并没有改变疏密不同的情况,尽管mp已经是互相紧靠着密不透风,但pl还是有很大的距离。当然,如果继续减少字符间距也可以最终令pl之间也“密不透风”(设为-300左右),但mp之间却会产生重叠的效果了。我们可以用一个简单的算式来理解:假设mp原来的距离为100,pl之间的距离为300,当字符宽度设置为-100的时候,mp之间的距离为0,pl之间的距离还有200。要令pl之间的距离为0,字符宽度必须设置为-300,但同时mp的距离必须为-200,所以mp产生了重叠的现象。比例间距选项的作用是同比例地减少(注意,只能是减少而不能增大)字符的间距。按照上一个算式中的前提来假设计算的话就是:当比例间距设为50%,相当于所有字符间距减半(mp间距为50,pl间距为150),当设为33%的时候,所有字符间距减为原先的三分之一(mp间距约为30,pl间距为100),当设为100%的时候,所有字符的间距就都被降为0了。因此我们看到的效果是所有字符都彼此依靠(抗锯齿选项及字体形式的不同可能带来微小差异)。1017间距微调选项是用来调整两个字符之间的距离,使用方法与字符间距选项相同。但其只能针对某两个字符之间的距离有效。因此只有当文本输入光标置于字符之间时,这个选项才能使用。1018竖向偏移(也称基线偏移)的作用是将字符上下调整,常用来制作上标和下标。正数为上升,负数为下降。一般来说作为上下标的字符应使用较小的字号。如下图。1019强迫形式的名称是我们为了与文字形式相区别而起的,它的作用也和文字形式一样是将字体作加粗、加斜等效果,但选项更多。即使字体本身不支持改变形式,在这里也可以强迫指定。它与字体形式可以同时使用,效果加倍(更斜、更粗)。其中的全部大写字母选项的作用是将文本中的所有小写字母都转换为大写字母。而小型大写字母选项的作用也是将所有小写字母转为大写,但转换后的大写字母将参照原有小写字母的大小。如下图所示。上标与下标选项的作用与竖向偏移类似,就是增加了可同时缩小字号的功能。下划线选项与删除线选项的作用是在字体下方及中部产生一条横线。

用PS完美抠出复杂的羽毛头饰的简单教程
打开如下图片,复制图层,将 背景 层锁定。我们将在复制层进行抠图,隐藏背景层。选择 >> 色彩范围,打开色彩范围窗口,选择最左边的吸管工具并点击图像背景,这时在色彩范围窗口中你会发现被选择部分变成了白色,移动颜色容差滑杆,使得图像大部分区域变成黑色,并且背景易于选取。提示:要添加颜色到选区时,应使用中间的吸管工具点击要添加的色彩部分2 获得选区,在通道面板中,按下“将选区存储为通道”按钮,得到一alpha通道,取消选择(Ctrl+D),点击“Alpha 1”层,这时图像变成黑白色。提示:图像中的黑色区域是我们要保留的部分,白色为要扣除的部3 这时我们发现图像中还有部分灰色区域,这些将成为半透明区域,所以必须将他们调整为纯黑色或纯白色。图像 >> 调整 >> 色阶,打开色阶窗口,由左向右拖动黑色滑杆直到灰色区域变为纯黑色为止。由右向左移动白色滑杆将白色区域变的更清晰4 选择黑色笔刷并提高笔刷边缘硬度,涂抹需要保留的区域,用白色笔刷涂抹羽毛边缘,根据涂抹区域大小的不同使用不同粗细的笔刷
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*滤镜KPT3(8)
KPT Gradient Designer 3.0(渐变设计师)KPT Gradient Designer 3.0(渐变设计师)滤镜是专门制作渐变填充的滤镜插件,它的预选选单,包括一百多种渐变变化,如果组合使用不同的混合模式,可营造出数百种光影效果。该滤镜的界面如图1所示。图1在对话框中包括以下要素:Kai图标:Kai图标位于窗口的左上角,鼠标移动到Kai图标上方,将在窗口标题位置显示版权信息。帮助按钮:帮助按钮位于Kai图标的右侧,单击可显示KPT滤镜的使用说明,如图2所示。图2预览窗口:预览窗口位于对话框的正中间,在这里可以直观地看到滤镜操作的最终效果。在预览窗口中,按下左键并拖动鼠标,可以移动一些渐变材质的位置。如放射状的渐变材质。 渐变颜色控制栏:渐变颜色控制栏位于预览窗口的下面,通过它可以控制颜色、亮度、饱和度等参数。按住渐变颜色控制栏会弹出一个多功能控制面板,选中左侧的圆形颜色盘,可在弹出的颜色栏中选取颜色。如图3所示。

*滤镜KPT3(9)
第十一部分 KPT Interform(动态材质)动态材质滤镜可以制作出动态材质并且可以输出为AVI文件。操作界面如下图所示。 内部各项目说明如下:Mother(母窗口):在操作界面左下角有一小的黑色三角图形,单击此小三角会弹出一个设置菜单。Father(父窗口):它的打开方式和母窗口一样。这两个窗口下都有一个可以点击的浮动标题按钮,按下后会弹出一些材质的选项。选择其中的材质后,它们将分别产生一个动画材质图像,且会在各自的窗口中显示,并在子窗口中合成新的动画材质。Mother和Father预览窗口中材质的运动方式有以下22种:Mother Scooting:轻松人工式Earthquake:地震Vibrate:摆动Orbit:进入轨道环行OrbitTheta:中断环行OrbitThetaslow:慢的环行Oscillate Vertical:垂直振动Oscillate Horizontal:水平振动Oscillate:振动Sprlal:卷人Sine:螺漩移动Verticalsine:垂直移动HorizontalsineVary:变化的水平移动VerticalsineVary:变化的垂直移动HorizontalsineVibe:颤动的水平移动 VerticalsineVibe:颤动的垂直移动Skating:溜冰式移动HorizontalRubber:平磨擦DiagonalRubber:斜磨擦HorizontalPallMe:水平拖动VerticalPallMe:垂直拖动DlagonalPallMe:xie:斜拖动Offspring(子窗口):显示母窗口和父窗口的材质台成效果和运动方式合成效果预览窗口。动态控制板:位于操作窗口的底部,共十个面扳。每当调整好了一个动画材质后,按下其中的一个小面板框,当前在子窗口中的预览效果就会记录到该面板中。当设定好这十个小面板后,它们便自动台成为流畅的动画,只须要按下旁边的摄影机按钮,就会弹出“Create an AVI File”对话框,填人存盘/graphics/filter/412/fi0208.htm与地址就可将动画材质存储为一个AVI文件。Movie Options:动画设置按钮在摄影机按钮的下方,单击它会弹出Movie菜单:Preview Movie:预览Loop Movie:循环播放动画 160×120、320×240、64O×480、Size of Selection:预览窗口尺寸No Fade:无淡人淡出Quick Fade:快速谈人淡出Slow Fade:慢速淡人淡出Options:选项菜单在操作界面的右上角,很多命令与前面提到的滤镜相同,有差别的三个选项是:Speed Preview:以速度为标准的预览;Quick Preview:快速预览;Quality Preview:以质量为标准的预览。Opacity:不透明度按钮,只用于单张的材质,不能用于动画,此菜单中有11个预设背景可以选择,还可以拖动此按钮来改变透明度。Glue:混合模式按钮,也只能在单张的材质上使用。可以用鼠标单击此按钮来切换模式。

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第十二部分 KPT Edge f/x(锐化效果)锐化效果滤镜可以锐化图像外形轮廓.在KPT3.0 f/x系列中、滤镜的控制选项很少,界面也很简单,其预览窗口更是十分独特(如图)。对话框中间是预览窗口,它与图像相融合,只要拖住f/X滤镜在屏幕上移动、就可以显示移到位置的图像效果。f/x系列滤镜的另一个特点是在每个滤镜的左上角有一个倒立的小三角按钮,打开它就可以在所有f/x滤镜里面切换。每一种f/x滤镜的操作界面都与此界面相同。在操作界面左侧上、下各有一红色小球、下边一个用于控制明暗强度,上边一个用于控制透明度,可以拖动它们即时观察效果。界面右侧有两个秒表按钮,上面为预视方式按钮、下面为恢复设置按钮。在恢复设置按钮下面还有一个模式指针按钮,用于选择混合模式。用鼠标按住仪表按钮不动,会弹出混合模式菜单,每单击一次此按钮,就可以切换一种模式。界面的左下角还有一个方形指针按钮,用于选择不同的应用模式。右下角的红色圆点为取消按钮,绿色圆点为确认按钮。 关于KPT Edge f/x滤镜的效果可以参看图。KPT Edge F/X 3.0滤镜与后面的几种滤镜都属于同一类:F/X类滤镜,它们都有一个共同的界面,如图1所示。图1

*滤镜KPT3(11)
第十三部分 KPT Pixel f/x(光点效果)光点效果滤镜用于将图像分化成无数的点。它有三种应用方式:Diffuse Nore:增加扩散;Pixel Weather 1;多像素点模式1;Pixel Weather 2;多像素点模式2。请参照下面两幅图片。第十四部分 KPT Smudge f/x(混合色彩模糊)混合色彩模糊效果滤镜可以用Smudge和Drip两种方式沿特定方向产生模糊效果,如图。第十五部分 KPT Notise f/x(杂质效果)杂质效果滤镜是用于在图像中加人杂质,它有三中方式:Hue Protected:保护色模式Grime Layer:暗层模式Special Color:特别色模式第十六部分 KPT Metatoys f/x(万花筒效果)万花筒效果滤镜能使图像上产生万花筒和旋涡效果。

*滤镜KPT3(12)
第十九部分 KPT 3D Stereo Noise 3.0(添加杂质)图1在对话框的左边有三个按钮,分别是Mode 、Glue及Opacity控制按钮。对话框右边的大窗口是预览窗口。预览窗口:在KPT 3D Stereo Noise的预览窗口中不但可以预览效果,而且可以改变杂质干扰的效果强度。在窗口中按住鼠标进行拖动,向右或向下拖动可以增加杂质干扰效果的强度,向左或向上拖动可以减小杂质干扰效果的强度。Mode按钮:Mode按钮位于左侧三个控制按钮的最上面,共有三种模式,分别为:Monochrome Noise黑白杂质干扰、Color Noise彩色杂质干扰,No Noise 无杂质干扰。在模式按钮上单击鼠标便可更换到另外一种模式,按住鼠标也可以调出模式菜单,从中选取自己想要的模式。Glue按钮:Glue按钮位于三个按钮的中间,用于控制杂质的合成的模式。在混合模式应用按钮上每单击一次鼠标,便可切换一种应用模式。在按钮上按住鼠标,可以调出混合模式选项菜单,从中可以选择合成模式。各种混合模式选项的具体意义可以参照第一节的内容。Opacity按钮:在Opacity按钮上按住并拖动鼠标可以改变图像的透明度,向右拖动可减小透明度,向左拖可增加透明度。Options按钮:Options按钮位于对话框的右上角,是一个小的三角形按钮。在菜单中Preference选项的对话框如图2所示。

*滤镜KPT5.0(一)KPT5的基础知识
第一部分 KPT5的基础知识 一、基本概念在KPT5中有两个概念经常用到,一个是Mask,一个是Fractal,即分形。KPT5的很多效果都是针对Mask的,Mask用于定义一个滤镜作用的区域或创建一个形体,它是一张黑白的图片,白色定义形体部分,黑色定义背景。在KPT5中你可以针对一个选区应用滤镜,或者针对一个Mask图片,这是等效的。Fractal(分形)理解起来可能要困难一些,这是计算机图形学方面的一个新兴边沿学科,它利用大自然的自相似性模拟一些自然的、混沌的景观,正是由于MetaCreatlon公司(以前叫Fractal Design分形设计)在这方面的领先技术,使得KPT滤镜总是与众不同。在KPT5中以FRAX开头的滤镜都采用了分形技术。二、基本界面图是KPT5的标准界面,我们来逐一讲述其基本作用。KPT5总选项:点击左上角的KPT5按钮打开下拉菜单,“Black out screen”选项表示KPT界面下剩余的Photoshop的背景用黑色代替;”Smileys!”选项可改变KPT的一些按钮形状,如“取消”按钮变成哭脸的符号。“About KPT5”不再赘述。

*滤镜KPT5.0(二)KPT Blurrrr
第二部分 KPT Blurrrr1.HI-Speed Blur(高速虚化)产生高速动感虚化。在 Parameter面板中:Blur X radius:调节横向虚化程度;Blur Y radius:调节纵向虚化程度。2.Kraussian Blur(高斯虚化)点击Preview。窗口右上的小三角可以看到该效果有6个选项来控制该效果的应用,你可以打开或关闭它们。Fade the Blur:淡化产生的模糊元素,使图像原始元素更清晰些。Wrapping the Blur:该选项生成无缝拼接的虚化效果。如左下图为选中该选项的效果,请注意图形底部白色条纹的差别。Using a Mask with the Blur:该选项用图像的Alpha通道来修改虚化效果。Setting Dithering Attributes:选中该选项可以使虚化后的颜色过渡更加平滑。X only:只进行横向虚化。Y only:只进行纵向虎化。

*滤镜KPT5.0(三)KPT FiberOptix
第三部分 KPT FiberOptix纤维效果滤镜,可以给任何图像加上令人惊奇的真实羽毛效果,产生诸如毛绒的文字。蓬松的地毯、带刺的塑胶条等效果。Fiber Controls面板在 Fiber Controls面板中可以控制羽毛的生长、长度、方向及其他参数:Fiber Density:羽毛密度,值越大则羽毛越多。Fiber Length:控制羽毛长度。Fiber Tapering:控制羽毛沿长度方向什么时候开始变为透明。这个参数设置固体羽毛的数量,例如将其设置为6O%,则有60%的羽毛是不透明的,其余40%透明。Fiber Flatness:控制羽毛平面度。值越大,则羽毛向三维空间的各个方向生长,值越小则羽毛几乎集中沿一个平面方向生长。Direction Angle:设置羽毛的主要生长方向。Direction Intensity:设置生长方向羽毛受Angle参数影响的程度,犹如我们前面设置了风吹的方向,这里好比是设置风吹的强度。 在Direction Angle上面还有一个选项,点击它可以打开Flow Style对话框,它控制羽毛生长方向模式,有三个选项:Natural:羽毛向图像的光亮部分生长。Whorls:羽毛生长时发生弯曲,产生旋转的效果。Loops:类似Natural生长方式,但是效果更强烈,产生羽毛一团团环绕聚集。添加噪音贴图我们可以为羽毛增加一些噪音贴图来影响羽毛的生长,使整个图案产生一些纹理。噪音贴图的图案可以是大的随机图或者特殊的图案,可以用噪音贴日产生一些特殊的效果。点击Noise面板的预览窗口可以载入黑白图片作为噪音贴图。KPT5提供了一些典型的规则噪音贴图预设样式供选择,点击Noise面板预览窗口下面的文字可以选择一些标准的噪音贴图。调节Noise Scale。可以改变贴图的缩放大小;调节Mask面板的Blending Noise To Mask可以改变噪音贴图对羽毛生长的影响,越大则越明显。设置羽毛表面属性一般来说羽毛的颜色是由未作该效果前原图的颜色决定的,每根羽毛的颜色都由原图中该点的颜色决定,但是我们可以用Fiber Color(羽毛色)控制面板来改变它们。1.用渐变色为羽毛着色

*滤镜KPT5.0(四)KPT FRAXFLAME
第四部分 KPT FRAXFLAME 该效果产生分形火焰图形,这是KPT5首次在外挂滤镜中引入的特效。这个滤镜使用起来是很简单的,你只要选择一种你喜欢的样式并改变一些参数直到你满意为止。选择样式Style(样式)面报列出了7种分形火焰样式,这其实只是火焰分形图的很小的一个子集,这些样式是相互排斥的,所以只能同时用一种样式。 变异火焰 在Mutator(变异)窗口中可以随机产生某种 设置下的一些火焰图案。分形火焰的产生是经过很多参数计算出来的,这 些参数就像产生这些图 形的基因,改变这些参数 就好比基因的突变。)lutator面板的中心窗口图案是父图案,四周是一些该设置下的子图案、衍生图案。每次改变中心的父图案时周围的子图案也随之改变。Genetic Variation(遗传变异)滑杆控制周围的子图案相对中心父图案的变异程度。改变父图案的方法为单击Mutator中心父图案窗口直到你遇到一种满意的样式为止。若我们单击周围的子图案,则子图案将成为父图案并替代中心的原父图案。 调节图案颜色图案颜色由渐变面板的渐变色决定。调节图案的位置和大小 在主预览窗口,点击预览窗口下面的“Pan”标签,然后在预览窗口中拖动图案可改变图案的位置。点击“Zoom”标签然后在预览窗口内拖动鼠标,向右为放大,向左为缩小。 渲染图形 Gamma:值越大颜色的饱和度越浓;值很小时,看起来像褪色的效果。Intensity:调节色彩强度(亮度),值越大图案越明亮耀眼。 点击渲染窗口右上角的小三角可以看到6个预设渲染选项,用于快速产生高质量的渲染。共分为两组:Sparsc(稀少)组用来提高正弦型分形效果的质量。Sharp组用来提高线性分形效果的质量。二者是不兼容的,针对不同的图案选择不同的组。

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第五部分 KPT FRAXPLORERKPT FRAXPLORER是KPT2.1中Fractal Explorer滤镜的升级,它采用新的分形算法和着色馍式,通过Universe Mapping(宇宙制图)面板开发分形空间。制作分形第一步是选择三种基本分形类型(Mandelbrot、Mandelcube和Newtonbrot)的一种。这三种类型是相当普通而且没有变化的、你可以通过移动控制点和缩放某个区域来获得不同的变化。基本分形类型只是KPT的12种分形空间的其中之一,对每种基本分形类型都有三种其他变异与之对应:Julia Variation、M-Polar Variation和Julia Polar Variation。通过调节基本分形的变异可以获得各种你喜欢的样式。Julia Variation (Julia 变形)当你在基本分形图(如 Mandelbrot)上移动控制点时,在下面的预览窗口你会发现该点的Julia变异图形。这个变异是从基本分形来的,二者之间有明显的联系。例如:当你将控制点移到基本分形的一个黑色区域,得到的Julia变异分形的中心就是黑色的。Polar Variation (Polar 变形)产生该种变异时,KPT以控制点为中心将基本分形内部外翻,所以当你在基本分形上移动控制点到一个黑色区域而其外部是彩色区域时,得到的Ploar变异图案的中心就是彩色的而其外部是黑色的。M-Julia polar Varation(M-Julia Polar变形)产生该种变异时KPT先产生该点的Julia变异然后将其内部外翻,所以对基本分形的每个点得到的M-Julia Polar变异都是该点Julia变异的一个相反图形。使用Universe Mapper面板