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Photoshop调出唯美冷色效果的外景人像
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(10-2):使用字符调板
1012以上是在文字工具的公共栏中出现的选项。在点击了字符调板按钮后即会出现字符调板【窗口_字符】,如下图。在其中可以对文字设定更多的选项。在实际使用中也很少直接在公共栏中更改选项,大多数都是通过字符调板完成对文字的调整的。其中的字体、字体形式、字号、颜色、抗锯齿选项就不重复介绍了。注意其中的为亚洲文本选项,需要在Photoshop首选项〖CTRL_K〗的常规选项中开启“显示亚洲文本选项”才会出现。1013拼写检查选项是针对不同的语言设置连字和拼写规则,如下右图显示了英国英语和美国英语对同样文字的不同连字方式。注意,末尾连字只有在框式文本输入时才有效。因为框式文本是自动换行的。通过手动换行的文字是不会有连字效果的。有关框式文本的输入方法在本节后面部分介绍。连字和拼写规则对于中文是没有意义的。因为汉字为单体结构,即一个汉字字符已携带完整含义,而字母系语言需要多个字符组合才能携带完整含义。也正是因为汉字携带的信息巨大,因此现在电脑的计算能力还不足以完美处理中文化的信息结构。-1014行间距控制文字行之间的距离,若设为自动,间距将会跟随字号的改变而改变,若为固定的数值时则不会。因此如果手动指定了行间距,在更改字号后一般也要再次指定行间距。如果间距设置过小就可能造成行与行的重叠。如下左图是自动行距与手动指定为12像素行距的比较。如果有重叠发生,下一行文字将会遮盖上一行。1015竖向缩放相当于将字体变高或变矮,横向缩放相当于变胖和变瘦,数值小于100%为缩小,大于100%为放大。如下右图中3个字分别为标准、竖向50%、横向50%的效果。-1016在字符调板中有比例间距和字符间距,它们的作用都是更改字符与字符之间的距离,但在原理和效果上却不相同。我们可以动手来理解它们的区别,新建一个足够大的图像,打上simple这几个字母,字体为黑体,大小为72像素。如下图左端所示,我们看到整个文字的宽度是由字符本身的字宽与字符之间的距离构成的。这两者都是在制作字体的时候就定义好的。有的字符本身较窄,但其左右的字距也较大,这样做是为了保证每个字符占用的宽度一致。否则,较窄的字符就只能占用较小的宽度。但这种设计却也造成了字符之间疏密不同。如下图中的mp之间与pl之间的疏密就不同。这种情况一般出现在使用中文字库输入字母的时候,Windows系统自带的黑体、宋体、楷体字体都存在这种现象。因此输入英文时应避免使用这些字体。字宽与字距间的比例将随着字号的大小相应改变,也就是说,对于同一个字体来说,字号越大,字符之间的距离也越大。反而反之。那么,字符间距选项的作用相当于对所有字距增加或减少一个相同的数量。可手动输入数值。如下图中将字符间距减去100,所有的字符间距都减去100,字符就互相靠拢了。但是这样做并没有改变疏密不同的情况,尽管mp已经是互相紧靠着密不透风,但pl还是有很大的距离。当然,如果继续减少字符间距也可以最终令pl之间也“密不透风”(设为-300左右),但mp之间却会产生重叠的效果了。我们可以用一个简单的算式来理解:假设mp原来的距离为100,pl之间的距离为300,当字符宽度设置为-100的时候,mp之间的距离为0,pl之间的距离还有200。要令pl之间的距离为0,字符宽度必须设置为-300,但同时mp的距离必须为-200,所以mp产生了重叠的现象。比例间距选项的作用是同比例地减少(注意,只能是减少而不能增大)字符的间距。按照上一个算式中的前提来假设计算的话就是:当比例间距设为50%,相当于所有字符间距减半(mp间距为50,pl间距为150),当设为33%的时候,所有字符间距减为原先的三分之一(mp间距约为30,pl间距为100),当设为100%的时候,所有字符的间距就都被降为0了。因此我们看到的效果是所有字符都彼此依靠(抗锯齿选项及字体形式的不同可能带来微小差异)。1017间距微调选项是用来调整两个字符之间的距离,使用方法与字符间距选项相同。但其只能针对某两个字符之间的距离有效。因此只有当文本输入光标置于字符之间时,这个选项才能使用。1018竖向偏移(也称基线偏移)的作用是将字符上下调整,常用来制作上标和下标。正数为上升,负数为下降。一般来说作为上下标的字符应使用较小的字号。如下图。1019强迫形式的名称是我们为了与文字形式相区别而起的,它的作用也和文字形式一样是将字体作加粗、加斜等效果,但选项更多。即使字体本身不支持改变形式,在这里也可以强迫指定。它与字体形式可以同时使用,效果加倍(更斜、更粗)。其中的全部大写字母选项的作用是将文本中的所有小写字母都转换为大写字母。而小型大写字母选项的作用也是将所有小写字母转为大写,但转换后的大写字母将参照原有小写字母的大小。如下图所示。上标与下标选项的作用与竖向偏移类似,就是增加了可同时缩小字号的功能。下划线选项与删除线选项的作用是在字体下方及中部产生一条横线。

用PS完美抠出复杂的羽毛头饰的简单教程
打开如下图片,复制图层,将 背景 层锁定。我们将在复制层进行抠图,隐藏背景层。选择 >> 色彩范围,打开色彩范围窗口,选择最左边的吸管工具并点击图像背景,这时在色彩范围窗口中你会发现被选择部分变成了白色,移动颜色容差滑杆,使得图像大部分区域变成黑色,并且背景易于选取。提示:要添加颜色到选区时,应使用中间的吸管工具点击要添加的色彩部分2 获得选区,在通道面板中,按下“将选区存储为通道”按钮,得到一alpha通道,取消选择(Ctrl+D),点击“Alpha 1”层,这时图像变成黑白色。提示:图像中的黑色区域是我们要保留的部分,白色为要扣除的部3 这时我们发现图像中还有部分灰色区域,这些将成为半透明区域,所以必须将他们调整为纯黑色或纯白色。图像 >> 调整 >> 色阶,打开色阶窗口,由左向右拖动黑色滑杆直到灰色区域变为纯黑色为止。由右向左移动白色滑杆将白色区域变的更清晰4 选择黑色笔刷并提高笔刷边缘硬度,涂抹需要保留的区域,用白色笔刷涂抹羽毛边缘,根据涂抹区域大小的不同使用不同粗细的笔刷
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Macromedia Fireworks MX的新特性二
参考材料:Fireworks MX Help“一个舒适的、直观的工作环境使得Macromedia Fireworks MX成为一个容易学习和快速使用的理想工具 ”Macromedia如是说,“它的新界面组织的更好更合理,同时也和其他Macromedia MX Studio的成员相一致。”那么接下来就让我们看看,究竟有哪些方面是经过改善了的。 增强的面版管理 改进了的可伸缩的面版,当你需要使用时可以将它显示出来,不需要时隐藏起来只显示面版的标题。另外你也可以随意配置面版的组合方式,在需要的时候将他们显示或隐藏起来。这个特性显然是所有MX软件共有的。属性面版 属性面版(Properties Panel)会随着当前对象的不同而显示出相关的参数供使用者调节,而不是象以前的版本一样需要根据当前的状态吊出相关的面版来设置参数。非模态的位图和矢量编辑 存在于上一版本的位图编辑模式和矢量编辑模式的切换已经不会再有了,取而代之的是当你选择一个对象或工具时软件会自动判断相应的编辑模式并且切换过去。我试了一下,如果你在矢量编辑模式下选择位图编辑工具的话,鼠标会变成一个“叉”的图标,提示你不可用,反之宜然。工具面版 新的工具面版(Tools Panel)将不同类型的工具分开排列,分别有选择工具(Select)、位图工具(Bitmap)、矢量工具(Vector)、网络工具(Web)、颜色工具(Colors)、视图工具(View),这样更方便用户选择恰当的工具来使用。快速输出按钮 可以将已经创作好的图形输出为其他各种格式,甚至包括了一些Adobe公司和微软的网络制作产品的格式,或者快速启动另外的Macromedia软件来帮助创作,在菜单里我们可以看到,除了三剑客之外,Freehand和Director的MX版本也即将推出。屏幕上文字 这是一个从Photoshop 6.0学习过来的文字编辑方式,它省确了以前的文字编辑器(Text Editor),支持直接在屏幕上输入文字,以前所有和文字相关的修改选项都被放在属性面版里来调整。量化的缩放工具 在文件文件底部显示具体的被放大或缩小的倍数。(这个功能好象以前的版本就有?) Windows XP和Macintosh OS X支持 支持最新的Windows XP和Macintosh OS X操作系统。 XHTML输出 可以输出最新的XHTML代码供Dreamweaver MX使用。 回答面版 MX系列软件中的新面版,其实就是一个联机支持的功能,只要你连上网就可以方便的在Macromedia的网站上寻找相关的资料和最新的文档。(提供了几个链接而已,难道我自己不会找?)拼写检查器 和Word相类似的功能,好象用处不大,特别对于中文来说根本没用。 夸平台字体共享 当你把图片传给其他小组成员或客户使用时,无需再担心因为字体而不能正确显示的问题,这到是个不错的新功能。

Macromedia Fireworks MX的新特性一
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Macromedia Fireworks MX的新特性四
作者:spikal 点燃灵感参考材料:Fireworks MX Help 你不再需要拘泥于某种工作方式了,使用Fireworks MX你可以把图象处理部分整合到整个开发计划中,更有效也更好的组织各种不同格式的文件,提高效率。 拥有Flash界面的javascript命令(JavaScript commands with SWF interface) 开发人员可以使用Javascript自己编写复杂的Commands命令来自动完成一些软件所没有提供的功能,并使用Flash MX和ActionScript制作出界面。具体的API函数手册会在正式版发布时公布在网站以及附带在Cd中。 Macromedia交换支持(Macromedia Exchange support) 对于一些不愿意自己编写Commands命令的用户来说,他们也可以选择从Macromedia的交换中心来下载其他高级用户发布的Commands命令。 切割表格控制(Slice table layout controls) 你可以随意改变切割表格的大小,同时其他相关的切割区域也会随之改变。 导入表格(The Reconstitute Tables feature) 这个功能允许你导入一张含有表格和图象的HTML网页,Fireworks MX会将这些对象重新排列生成一张PNG文件供你修改使用。 相关文章:将HTML文件导入为PNG文件 Photoshop文字支持(Roundtrip Photoshop 6 text) 允许你打开一张Photoshop PSD格式图象时保持文字的可编辑性,并且在修改之后再输出为PSD文件。 Frontpage支持(Roundtrip with Microsoft FrontPage) 将图象快速输出为微软Frontpage可用的HTML文件。 Macromedia Sitespring综合应用(Macromedia Sitespring integration) 在Macromedia Sitespring的管理下更有效的开展项目的管理。

Macromedia Fireworks MX的新特性三
作者:spikal 点燃灵感参考材料:Fireworks MX Help Fireworks MX拥有一系列全新的创造和自动完成的功能,有了这些功能,不但网络设计方面的新手会觉得容易使用,而且经验丰富的设计师们也会倍感方便。 动态数据图象向导(The Data-driven Graphics Wizard) Fireworks终于也引入这一先进理念了,使用这一功能设计师在制作大量重复和类似的工作时可以节省大量的时间。所谓动态数据图象就是允许用户先创建一个模版文件,然后可以对这个文件中的各种图象文字等对象赋值,使这些对象成为变量,然后用相应的值代入自动产生大批类似的文件。 如果你没有听明白的话那么我们来举个例子:例如你的公司需要给500个客户发去贺年卡片,卡片上需要印有客户的名字、地址、电话、邮件等信息,如果手工制作的话工作量是难以想象的。现在使用动态数据图象可以简单的创建一个模版文件,赋值之后再连接到公司的客户数据库,然后自动生成那500张印有不同信息的卡片。如果你还需要更多关于动态数据图象的信息,可以到Adobe的网站查找http://www.adobe.com/。 遗憾的是Fireworks关于这个功能的详细的描述在测试版本中却还没有给出。 导航栏制作器(The Nav Bar Builder) 同样这也是一个新的Commands命令,利用已经制作好的按钮,可以快速的制作出风格相同的导航栏来,你需要做的只是决定按钮复制的个数,排列的方式以及改变其中的文字和链接地址。 当我再次想试试这个功能的时候,我在Commands菜单里竟然没有找到相关的选项?!难道还是测试版的关系! 弹出式菜单编辑器增强(Pop-up Menu Editor enhancements) 新的弹出式菜单编辑器增加了不少Fireworks 4.0所没有的控件,现在你可以创建垂直或者水平的弹出式菜单,决定边框的样式,单元格的间隙,随意的将菜单附加在触发机构上,并且自动输出和Dreamweaver MX所兼容的javascript代码。 相关文章:在Fireworks MX中创建弹出式菜单(Coming Soon) 增强了的按钮编辑(Instance-level button symbol editing) 按钮对应的实例拥有独立的文字连接等属性,比以前更易于管理和区分。

FIREWORKS MX新增功能篇
呵呵!Fireworks MX教程!讲的比较全面!全程语音教学!很容易上手!希望大家喜欢! 已上传至FTP7/FIREWORKS MX全面通 中!呵呵!

FIREWORKS MX中级篇
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Fireworks MX 2004 动画实例-使用帧面板和层面板制作动画
本文介绍使用fireworks制作动画。 在fireworks中,主要使用帧面板和层面板制作动画。 下面分别以一个简单的多帧动画和一个淡入淡出动画来说明制作动画的过程和相关技术。 制作简单的多帧动画:制作一个背景相同,文字变化的动画。如果是需要背景相同,就需要在层面板中,设置共享交叠层。常见网页的banner动画尺寸为468×60(完整banner),88×31(Logo),393×72(带纵向导航条的完整banner)。1. 在fireworks中,打开一幅图像,调整它的大小为468×60。这也是标准的banner大小。2. 点击菜单命令“窗口”>“层”打开层面板,在背景层上双击,选中“共享交叠层”。3.点击菜单命令“窗口”>“帧”打开帧面板,并且点击“新建/复制帧”,产生帧2。4.在层面板中,点击“新建/复制层”图标,新建一个层“层1”。点选帧2,再点选层1,在画布上输入文字。5. 点选帧2,再点选层1,在画布上输入文字,或者再插入一幅图像。在这个时候,一个两帧的动画已经做好了。6.重复第3步到第5步,新建帧3和层2,并且点选帧3和层2,在画布上输入文字。7.点击 ,播放动画。是不是感觉很快?下面就把帧延时调高,使用“帧”面板中的“帧延时”控件设置动画动作的速度。双击帧1,在帧延时对话框中输入100,重复前面的过程,继续给帧2和帧3输入100。单击面板底部的“gif 动画循环”按钮,选择“永久”不停地重复播放动画。8.这个GIF动画做好了,现在需要输出,在输出之前,需要先把格式改为“GIF动画”。打开优化面板,选择“GIF动画”。如果需要输出背景透明的GIF动画,可以选择“索引色透明”或“alpha 透明”。9.使用“文件”>“导出”命令,导出动画。 创建了动画元件,才能设置动画中的帧数和动作类型(如缩放或旋转)。 制作淡入 / 淡出动画:创建一个动画元件,设置元件的不透明度属性。1.打开fireworks,新建一个文档,选择“编辑”>“插入”>“新建元件”。2.在“元件属性”对话框中,输入新元件的名称。选择“动画”并单击“确定”。3.在“元件编辑器”中,创建一个新对象,实例中插入一幅图片。4.关闭“元件编辑器”窗口,Fireworks 将元件放入库中,并将一个副本放在文档的中间位置。5.选中画布中的元件实例,首先在属性面板中,设置不透明度从100至0,然后设置帧数为6。6.在弹出的对话框中,点击确定。这个时候,淡入动画已经做好了,接下来做淡出的部分。7.打开帧面板,点击新建复制帧按钮,新建帧7。8.打开库面板,把实例中的动画元件f1,拖到画布上。9.在属性面板上,设置不透明度从0至100,然后设置帧数为6。这时淡出部分做好了。10.在“优化”面板中选择“动画 gif”作为文件格式。11.使用“文件”>“导出”命令,导出动画。 更改动画属性:选择“修改”>“动画”>“设置”打开“动画”对话框.帧是您希望在动画中包含的帧数。移动是您希望每个对象移动的距离(以象素为单位)。方向是您希望对象移动的方向(以度为单位)。缩放到是从开始到完成大小变化的百分比。不透明度是从开始到完成淡入或淡出的度数。旋转是从开始到完成元件旋转的数量(以度为单位)。顺时针和逆时针表示对象的旋转方向。 查看全套"Fireworks MX 2004 入门"教程>>>>>

Fireworks MX 2004 位图工具-使用蒙版减淡图片局部颜色
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